Советы по прохождению игры Fallout: New Vegas. Fallout: new vegas: заметки собирателя - тактика игры и советы мастеров Какие особенности выбрать в fallout new vegas

Fallout: New Vegas - предпоследняя часть серии игр RPG, которая горячо любима игровым сообществом. Полная свобода действия, вариативность прохождения квестов, разные варианты прокачки персонажа и живой мир располагают к тому, чтобы возвращаться в данную РПГ снова и снова. Некоторые игроки проходят Нью-Вегас повторно за разные фракции, кто-то просто путешествует по локациям, а другие постоянно пробуют новые билды. Fallout: New Vegas никак не ограничивает вас в выборе способностей и оружия. Вы можете прокачать энергетическое оружие и тяжелую броню, став полноценным «танком», либо стать миролюбивым дипломатом с навыком красноречия, а боевую часть игры оставить на своих напарников. Вариантов сотни, поэтому в Fallout можно провести множество вечеров и ночей.

Немного об игре

Fallout New Vegas стала по-настоящему культовой игрой и была тепло принята публикой. Русскоговорящее сообщество, несмотря на английскую озвучку Fallout: New Vegas, по-прежнему любит и помнит данный проект. Большинство гайдов по прокачке и билдам составляют сами игроки, поэтому, помимо представленных в статье, вы можете найти в Интернете еще множество вариантов персонажей на любой вкус.

Механика игры

Перед тем как разбирать билды в Fallout: New Vegas, нужно немного разобраться с механикой игры. За основные характеристики персонажа отвечает набор скиллов - сила, восприятие, выносливость, харизма, интеллект, ловкость и удача. В начале прохождения вам дают 40 очков, которые необходимо распределить между всеми параметрами.

Второе, на что стоит обратить внимание - это способности. С повышением каждого уровня вы получаете право на выбор 1 или 2 способностей, которые повышают тот или иной навык, либо дают интересные «пассивки». С помощью читов в Fallout: New Vegas вы можете попробовать прокачать их все, чтобы определиться, какие выгоднее использовать при нормальном прохождении. Но рекомендуем вам ознакомиться с описанием каждой способности в гайде, поскольку их выбор отличается в зависимости от выбранного билда.

Третий важный аспект - навыки. Каждый из них отвечает за ту или иную область геймплея. Например, навык «Скрытность» позволяет незаметно пробираться мимо врагов, а навык «Красноречие» увеличивает ваши шансы «заболтать» собеседника или убедить его в чем-либо.

Выбор билда

Игра Fallout: New Vegas предлагает множество путей развития. Вы можете выбрать один из стандартных билдов, с которыми прохождение сюжетных заданий станет гораздо проще даже на высоких уровнях сложности. Подобная прокачка рекомендуется новичкам и тем, кто играет только ради сюжета и диалогов.

Второй вариант - выбрать один из «экзотических билдов». Стандартные прокачки основываются на одном из навыков владения оружием + дополнительные (наука, ремонт и т. д.), из-за этого ваш персонаж становится мастером в одной области, что позволяет ему быстро расправляться с врагами. Но никто не запрещает игроку смешивать билды. Например, вы можете создать дипломата, который взламывает двери в тайные места, а после, вместо убийства охраны, старается их настроить на мирное решение вопроса. Все билды в Fallout New Vegas подразумевают определенный подбор способностей, навыков, брони и оружия. Давайте рассмотрим несколько самых популярных вариантов, которые могут пригодиться игроку при первом или втором прохождении.

Снайпер

Билд, рекомендуемый большинству игроков, которые только начали знакомиться с New Vegas. Все боевые действия будут проводиться с помощью скрытности и VATS. В открытый бой с врагами лучше не вступать, поскольку персонажу вряд ли поможет легкая броня. Fallout: New Vegas позволяет добыть хорошую снайперскую винтовку практически в самом начале игры - это еще один плюс в копилку билда. Если вы ищете сложность и челлендж, то рекомендуем вам отказаться от прокачки снайпера. Начнем с распределения очков SPECIAL.

В начале игры вы должны распределить очки следующим образом: сила - 4, восприятие - 7, выносливость - 1, харизма - 1, интеллект - 10, ловкость - 10, удача - 7. Вам необходимо взять перк «Усиленный хребет», чтобы получить два дополнительных очка силы. С силой 8 вы сможете носить тяжелую снайперскую винтовку.

Среди навыков стоит выделить "Оружие", "Ремонт" и "Скрытность". Их необходимо выбрать в самом начале при создании персонажа. В дальнейшем в роли второстепенных навыков прокачиваем до 70 очков науку и бартер, а выживание до 45. Из особенностей вам обязательно понадобятся "Камикадзе" (прибавляет 10 очков действия), "Четыре глаза" (прибавляет "Восприятие" при надетых очках).

Снаряжение на снайпера

Теперь рассмотрим, какое снаряжение может предложить для снайпера Fallout: New Vegas. Броня «Плащ Улисса» отлично подойдет под наш билд, поскольку она прибавляет 5% критического урона с выстрела. Помните, что вы должны носить только легкую броню, чтобы получать бонус скорости от перков. Альтернативный вариант брони - плащ курьера «Солдатская удача», который прибавляет одно очко силы и дает 15 очков действия.

Билд снайпера в Fallout: New Vegas, конечно же, подразумевает стрельбу из снайперской винтовки с дальнего расстояния. В роли основного оружия будут крупнокалиберная винтовка и снайперская винтовка с глушителем. На тот случай, если вы попадете в ближний бой с врагами (а подобного избежать на 100% не получится), то вам на помощь придет полицейский дробовик, который всегда нужно держать под рукой. Из дополнительного снаряжения можно выделить "Счастливые солнечные очки", которые можно получить за положительную репутацию у Легиона.

Таким образом, под конец игры вы получите бойца, который сможет с одного выстрела с дальнего расстояния убивать практически всех врагов. Если учесть то, что в игре присутствует auto leveling (повышение уровня противника пропорционально уровню персонажа), то возможность без потерь убивать монстров и рейдеров очень ценна.

Ковбой

Весь Fallout: New Vegas «пропитан» тематикой Дикого Запада и ковбоев. Поэтому часть игроков стараются отыгрывать модель поведения настоящего ковбоя. Если вспомнить все фильмы в данном сеттинге, то можно понять, что все ковбои обычно используют револьверы в качестве основного оружия. Соответственно, в этой прокачке будет упор на все, что связано с легким одноручным оружием, критическим уроном и немного с ближним боем. К подобным билдам можно отнести те, в которых предпочтение отдается способностям на легкое оружие, ближний бой и критический урон. Точных цифр по распределению очков SPECIAL нет: вам необходимо вкачать 10 ловкости и 10 удачи, а остальные очки «раскидать» по своему желанию. Суть билда основывается на использовании перков.

Из оружия в начальной стадии игры хочется выделить «Тот самый». Данный пистолет можно получить после нескольких сюжетных квестов, и его можно чинить более слабым оружием. При этом «Тот самый» обладает хорошими характеристиками.

Не забудьте про предметы, которые добавят шанс критического урона и легкую броню. Как видите, данный билд очень похож на снайпера с парой отличий. Во-первых, вы не сможете убивать врагов на очень дальней дистанции. Во-вторых, вашему герою не требуется 8 очков силы для ношения тяжелой винтовки. Билд ковбоя в Fallout: New Vegas подходит тем, кто любит тематику Дикого Запада. Вам предстоит пользоваться пистолетами, которых в игре достаточно много. Однако не забывайте про ближний бой, поскольку часть врагов будет успевать подбежать к вам вплотную. Чтобы минимизировать риски, не поскупитесь прокачать навык «Скрытность».

Билд через энергетическое оружие

Поклонники первых двух частей Fallout остались недовольны мощностью энергетического оружия в третьей части и New Vegas. Если в оригинальных играх энергооружие считалось одним из самых сильных и помогало пройти игру, то в продолжении серии его значимость существенно уменьшилась.

Отметим сразу, что если вы хотите играть через билд на энергооружие в Fallout: New Vegas, то приготовьтесь тратить крышки на починку снаряжения и приобретение боеприпасов. Данное оружие является самым дорогим в обслуживании, из-за чего оно крайне невыгодно на начальной стадии игры. Когда вы дойдете до казино и сможете разбогатеть с удачей 10, то позволите себе нескончаемый боезапас. В игре есть несколько энергетических пушек, которые не требуют пополнения боезапаса - они стреляют плазменным лучом и со временем перезаряжаются.

Основными навыками в данном билде выступают «Энергетическое оружие» и «Наука». Первое для точной стрельбы, а второе для починки и самостоятельного создания боеприпасов. Также огнемет и подобные виды оружия относятся к энергетическому.

Хоть и на русском Fallout: New Vegas приходится только читать, а не слушать озвучку, многие игроки любят прокачивать именно разговорных персонажей. Геймплей за них кардинально отличается от всех предыдущих билдов.

Дипломат

Прокачка билда дипломата в Fallout: New Vegas существенно отличается от всех предыдущих. На передний план выходят «мирные» навыки. Данная прокачка рекомендуется тем, кто уже проходил игру и знает, в каких диалогах можно решить проблему мирно, а где не обойтись без оружия. Также часть решений и убеждений принимается, в зависимости от уровня того или иного навыка. Поэтому новичку будет гораздо сложнее одному, не забудьте взять с собой напарника, который поможет вам уладить боевые вопросы.

Итак, основными параметрами становятся «Красноречие» и «Бартер». В распределении не забудьте обязательно вкачать «Харизму». Стоит отдать один слот основного навыка под одно из оружий, чтобы не остаться совсем беспомощным без напарника. Далее рекомендуется прокачивать пассивные навыки, которые помогут вам в прохождении, - ремонт, наука, медицина и т. д.

Стоит отметить сразу, что отыграть персонажа без единого убийства не получится - вам все равно придется избавляться от монстров и некоторых квестовых НПС. Вы можете переложить эту задачу на напарника, а лично участвовать только в переговорах и торговле.

Ниндзя

Скрытного персонажа сложнее всего отыграть, но любителей стелс-игр это не остановит. Основывается данный класс, конечно же, на скрытном передвижении, взломе, критическом уроне и ближних атаках. Вы можете совместить билд ниндзя в Fallout: New Vegas с обычным ближним боем и комбинировать его с легким оружием. В такой ситуации у вас получится по-настоящему «универсальный боец». В начале, делаем упор на следующие очки SPECIAL: ловкость, интеллект, восприятие и удачу. Высокий уровень удачи сильно повлияет на вероятность критического удара в спину из скрытности. Также поможет восприятие: оно увеличивает дальность отображения врагов на радаре, из-за чего игрок получает тактическое преимущество, что немаловажно для ниндзя.

Основные навыки - это холодное оружие, скрытность, взлом и наука. При получении 100 очков скрытности вы сможете пробираться мимо большинства врагов. Помните, что данный класс способен наносить огромный урон только в правильных руках. В открытом бою вас, скорее всего, даже не почувствуют - слишком мал урон от холодного оружия. Еще один минус - плохо комбинируется с компьютерными напарниками, поскольку вам придется постоянно давать указания (оставаться на месте, пригнуться и так далее). Без контроля ваши союзники будут автоматически вступать в бой, что сразу рушит концепцию незаметного прохождения.

Штурмовик

Данный билд подходит для новичков, как и снайпер. Отличие в том, что вам не придется прятаться на дальних расстояниях. Основными параметрами для штурмовика являются сила, выносливость, интеллект и удача. Первые два параметра SPECIAL очевидны: вы получаете возможность брать больше снаряжения, таскать тяжелое оружие, выносливость увеличивает количество очков здоровья. Персонаж становится неким «танком». Интеллект пригодится для повышения навыка «Медицина». Так вы сможете восстанавливать больше очков здоровья с помощью лечения. Также к полезным навыкам можно отнести оружие, ремонт, взрывчатка. Если вы любите сражаться в ближнем бою, то можете добавить в список холодное оружие.

Если вы проходите игру впервые, то советуем вам не стараться заполучить все навыки и оружие сразу. В New Vegas вы можете прокачать персонажа до 50-го уровня. За это время вы получите столько умений, что будете хорошо себя чувствовать практически с любым оружием. Покачивайте те навыки и умения, которые подходят вам под стиль боя и игры.

Для самых сильных игроков

Вы прошли Fallout: New Vegas множество раз и попробовали все билды, которые считаете рабочими? Тогда случайный выбор параметров и навыков добавит веселья в очередное прохождение. Попробуйте создать сильного героя, когда очки распределяются случайным образом, а за уровень вы получаете случайные перки.

Для большего усложнения вы можете добавить случайный выбор оружия и брони. Также разнообразия прибавят моды, которые добавляют новые навыки и способности. С ними вы сможете брать больше напарников с собой, избавиться от похмелья персонажа и многое другое. С такими изменениями могут появиться совершенно новые билды, которые невозможно использовать в оригинальной игре.

Итоги

Итак, мы рассмотрели актуальные билды Fallout: New Vegas. Вы можете вносить собственные коррективы, менять распределение очков по своему усмотрению и так далее. Из-за этого данная игра пользуется популярностью у сотен тысяч поклонников. Разработчики ограничивают свободу действия только в рамках игровой карты. В остальном вы можете делать все, что вам угодно. Это же относится к выбору оружия, прокачки и т. д.

Стоит помнить, что неправильное распределение очков и способностей может привести к тому, что в некоторых моментах вы не сможете пройти check на разговор или взломать сложный компьютер. Однако создатели продумали все: у каждой задачи есть несколько путей решения. Единственное, чем вы рискуете при произвольной бездумной прокачке - это получить небоеспособного героя. Поэтому вы можете воспользоваться читами на Fallout New Vegas, чтобы попробовать разные билды и способности и выбрать тот, который наиболее подходит под ваш стиль прохождения. Все описанные классы работают в оригинальной версии игры без дополнений и модов на изменение баланса.

Рецензия в ЛКИ: №12 2010


Наш курьер несется навстречу опасности, испепеляет врагов лазером, а ударом кулака отправляет в нокаут бронированного нкровца. Если все параметры загнаны в «мускулы», а не в «мозг», игра даже в режиме «Хардкор» походит на возню в песочнице. И так — пока на нашем пути не возникнет первая закрытая на ключ дверь или защищенный терминал — лазером дверь не расплавишь, ЭМИ-гранат для взлома компьютеров не предусмотрено, да и кулаками «разговорить» ключевого персонажа уже не выйдет.

Obsidian опять безжалостно поломала стереотипы ролевых игр. Если в Alpha Protocol еще предполагался отыгрыш роли «терминатора», то в «Новом Вегасе» такой подход напрочь искоренен. Грубой силой решается едва ли четверть проблем и задач в игре, и знание того, как правильно распределить стартовые параметры, какие навыки следует развивать в первую очередь и где искать секреты, ценится больше, чем наша собственная ловкость и реакция.

Собираем персонажа

Реально ли объять необъятное, если очков развития так мало, а каждый параметр так и убеждает своим описанием, что именно он в игре самый-самый?

Сила. Отвечает за то, сколько всякого барахла мы поднимем и унесем без ущерба в движении, а также насколько грозное оружие сможем использовать. Размер инвентаря очень важен для искателя сокровищ, поэтому в силу следует вложить не менее семи очков, а вот развивать ее до максимума не стоит — переносимый вес увеличивается только на 10 единиц за каждое очко, а оружие с требованием параметра выше 8 в игре не встречается. Силу можно повысить на время, употребляя алкогольные напитки и «баффаут».

Восприятие. Параметр не первой важности — от него зависит, насколько быстро мы заметим красные точки на карте. Если вы планируете играть с тандемом спутников Бун и ЭД-Э — не вкладывайте очки вообще, так как с помощью робота наш герой сможет разглядеть опасность на очень большом расстоянии, а благодаря снайперу враги будут подсвечиваться красным в режиме прицеливания. Правда, станут недоступны особенности «Снайпер» и «Критический урон», требующие шесть баллов восприятия.

Выносливость. И любителю словесных войн, и поклоннику тяжелых пушек жизненно важно развить это значение до максимума — выносливость определяет количество здоровья персонажа, а оно лишним никогда не будет, особенно в режиме «Хардкор». А еще параметр влияет на навык выживания, что крайне важно на наивысшем уровне сложности.

Народная примета: если проход перегорожен минами или ловушками, значит, впереди есть, что охранять.

Харизма. Разговорные навыки теперь ценятся превыше всего, но обаяние само по себе не играет роли. Оно дает прибавку к защите и урону вашим спутникам, а еще — плюс к «бартеру и «красноречию». Если вы отыгрываете роль волка-одиночки, вкладывать очки в обаяние не нужно, а навыки лучше развить отдельно. К тому же в нужный момент харизму можно временно повысить на целых пять единиц, скушав «праздничные ментаты», а еще единицу заполучить — надев «откровенную пижаму».

Интеллект. Второй по важности параметр после выносливости. Влияет на то, сколько очков навыков мы получим при переходе на следующий уровень. А если вы желаете создать универсального персонажа, специалиста во всех областях, высокое значение интеллекта — дело первой важности.

Ловкость. Влияет на то, сколько очков действия мы получим в режиме V.A.T.S., на скорость ходьбы и перезарядки оружия. Учитывая, что этих очков по умолчанию в игре в два раза больше, чем в Fallout 3, прибавка, даруемая ловкостью, будет незначительной. Тем, кто привык решать проблемы мирно, можно обойтись совсем без вложений, «терминаторам» прибавка к ловкости пригодится.

Удача. Традиционно влияет на все понемножку. Самое заманчивое — повышается шанс на критический урон из всех видов оружия, а это веский повод вложить оставшиеся баллы именно в этот параметр.

По ходу игры улучшить параметры можно несколькими способами:

Имплантаты. В медицинской клинике Нью-Вегаса за нескромную сумму (4000 крышек) можно поднять один из параметров на единицу. А если персонаж обладает большим запасом здоровья, можно поставить второй имплантат. Кроме стандартных повышений навыков, доступны еще два улучшения — усиление брони (8000 крышек) и регенерация здоровья (12000 крышек).

Особенности. Можете выбрать способность «Интенсивная тренировка» при получении нового уровня, чтобы поднять параметр на единицу. Особенность можно выбрать несколько раз.

Еда и напитки. Если в разговоре с ключевыми NPC требуется высокое значение какого-либо параметра, можно временно его увеличить, приняв определенный препарат, напиток или скушав плод мохавской флоры. К примеру, табачная жвачка повышает ловкость и восприятие, муравьиный нектар, стейк из брамина или алкоголь — силу. Питаться дарами пустыни нужно осторожно, чтобы не подцепить побочный эффект, например — минус к силе за поедание сырого мяса.

Изучаем профессии

С высоким навыком бартера мы можем не только дешево покупать, но и стрясти лишние деньги с NPC в ходе некоторых квестов.

После распределения параметров необходимо выбрать три основных навыка, чтобы получить к каждому из них разовую прибавку в пятнадцать пунктов. Рекомендуем «красноречие», «бартер» и «оружие» (или «энергооружие»), чтобы компенсировать их низкие стартовые значения.

Ключевые навыки игры — бартер и красноречие . Хорошо подвешенный язык — это сэкономленное время и деньги, возможность получить новые задания, избежать ненужных сражений или просто поддерживать хорошую репутацию с NPC. Кроме того, без этих навыков невозможно завершить некоторые квесты, такие как «Плата по счетам» и «Можешь на меня положиться».

На начальном этапе нужно хотя бы один из этих навыков поднять до 50, а к середине игры оба держать в пределе 75. Необязательно развивать их до 100, если в инвентаре есть вещи, поднимающие навык, или журналы, временно повышающие их значение, однако лучше это сделать, чтобы избежать некоторых сражений в финале игры.

Второе место по значимости занимают боевые навыки — оружие , без оружия , холодное оружие , взрывчатка и энергооружие . Нет смысла изучать их все, достаточно вложить очки только в один или два, в зависимости от предпочтений.

Важная роль отведена медицине и выживанию . Чем выше значение, тем эффективнее вы используете медикаменты (стимуляторы, антирадин и т.д.) и тем больше здоровья восстанавливаете едой, а в режиме «Хардкор» ранить и кусать вас будут часто. От высокого уровня медицины зависит успех некоторых квестов. Например, Джоана из «Гоморры» расскажет о своей проблеме (и выдаст квест) только опытному доктору, а еще навыки целители могут облегчить прохождение одного из основных квестов за Легион Цезаря. Выживание влияет на то, какие блюда (и насколько они будут действенны) мы сможем готовить на костре в лагерях.

Опытный ученый всегда в почете. Продемонстрируйте Джеку ваши высокие познания в науке, и это убережет вас от лишней беготни по карте.

Воевать с монстрами гораздо проще, когда у них нет воз-
можности цапнуть нас за ногу, — вот с этого холма можно расстрелять всю стаю гекконов.

Следующими по востребованности идут наука и взлом . Чем быстрее мы начнем вкладывать в них очки, тем меньше секретов останется нераскрытыми. Если поначалу проку от них мало, то ближе к средине игры запертые двери и защищенные паролем терминалы будут встречаться на каждом шагу, особенно при исследовании тайных убежищ и научных комплексов. Наука может облегчить решение некоторых квестов — к примеру, подсказав собеседнику правильный рецепт для его изобретения.

Эти два навыка стоит усиленно развивать при достижении 13-15 уровней, именно в это время на пути героя начнет попадаться много замков «средней» сложности. А вначале можно еще обойтись журналами, благо научной литературы по Мохаве разбросано немало.

Менее важный, но все еще полезный навык — ремонт . Определяет то, насколько долго мы будем носить снаряжение и стрелять из пушек, прежде чем все это превратится в ненужный хлам. Но в первую очередь ремонт нужен для решения сюжетных задач — заблокировать потайную дверь, починить лифт, отремонтировать робота ЭД-Э без помощи деталей. Рекомендую развить ремонт хотя бы до 50 — на начальных этапах он не актуален, а нужен, только когда нам в руки попадает уникальное оружие и мощная броня, чтобы как можно дольше поддерживать их в пригодности.

Самый бесполезный в игре, пожалуй, навык скрытности . Отвечает за то, насколько успешно мы будем обворовывать нейтральных и дружественных NPC. Учитывая, что заданиями на скрытность разработчики не балуют, а воровство отрицательно влияет на карму, — стоит ли оно того?

Коллекционируем сувениры

В «Новом Вегасе» можно заниматься не только поиском книжечек, повышающих навыки, но и коллекционированием сувенирных «снежных шаров». Таких шариков семь, а их собирательство грозит нам большой выгодой.

Жителям Мохаве сувенирные шары не нужны — их собирательство не будет считаться за воровство.

Собранные шары складываются в президентском номере-люкс казино «Лаки 38», на специальном постаменте, а ставит их туда подруга мистера Хауса, по имени Джейн. Ее можно найти напротив лифта, в огромном помещении с мониторами, а приносить ей трофеи можно в любое время.

За каждый шарик Джейн выдает по 2000 крышек (это самый простой заработок в игре). Из рюкзака эти предметы выбросить нельзя (они считаются квестовыми), и, если убить Джейн или Хауса, получить вознаграждение будет не у кого и «снежные шары» останутся у нас в инвентаре навсегда.

Гудспрингс. Шарик лежит на кладбище Гудспрингс, рядом с одним из надгробий.

Мормонский форт. В квадратной башне на территории форта. Поднимитесь по лестнице и посмотрите на стеллаж.

Авиабаза Неллис. Лежит на столике в музее бомбистов. Шар легче всего забрать во время выполнения задания «В небо!».

Полигон. Снежный шар находится в самом казино «Лаки 38», в коктейльном зале, за одним из кассовых аппаратов.

Стрип. Сувенир находится в Убежище-отель 21, на столике возле кровати в комнате Сары. Попасть в комнату можно взломав дверь или похитив магнитную карточку у хозяйки заведения.

Гора Чарльстон. В одном из зданий Джейкобстауна, лежит на стойке в гостинице.

Дамба Гувера. Игрушка находится в первом же здании, в информационном центре, на стойке в самом центре зала.

Становимся особенным

Кроме навыков и параметров, важное место в игре занимают особенности , а точнее, правильный их выбор при каждом втором повышении боевого уровня. При создании персонажа мы можем выбрать до двух таких способностей — правда, выбор небогат, и почти все они ущербные (больше очков действия, но уменьшается порог урона, и т.д.). Кроме «Дикой пустоши» (в игре можно обнаружить секретные события и найти уникальные вещи, но становится недоступна коллекционная гаусс-пушка) и «Доброй души» (плюс к мирным навыкам, минус к боевым — подойдет для «дипломатов») обращать внимание ни на что не советую.

Теперь определим, какие особенности необходимо брать при повышении уровня. Их много, поэтому мы опишем только самые полезные и те, которые выглядят заманчиво, но лишь на первый взгляд.

Интенсивная тренировка. Добавляет одно очко к любому из параметров S.P.E.C.I.A.L. Можно изучить несколько раз (до десяти). Можно взять один раз, на втором уровне, пока не доступны более аппетитные умения.

Убежденный холостяк и Женоубийца (Шерше ля Фам и Черная вдова — для женских персонажей). В бою с персонажем противоположного пола вы наносите +10% урона, а в диалогах могут появиться уникальные фразы — иногда они помогают произвести впечатление на NPC (как альтернатива красноречию) и даже облегчают прохождение некоторых квестов.

Образованный (требование: 4-й уровень; интеллект 4). Дает два дополнительных очка навыков при получении нового уровня. Игра не зря советует взять эту особенность пораньше — это крайне необходимо, если мы собрались делать из своего подопечного мастера на все руки.

Понимание (4-й уровень; интеллект 4). Мы получаем двойную прибавку к навыку при чтении научных журналов (временно получаем +20 баллов вместо +10), а также одно дополнительное очко при использовании учебной книги (навсегда прибавляется 4 очка вместо трех). Это полезно для охотников за книжечками, хотя не так важно, как способность «Образованный».

Стойкость (6-й уровень; выносливость 5). Усиление защиты, +3 к общему порогу урона, можно выбрать и второй раз. Мохаве — местечко небезопасное, и эта особенность лишней ни для кого не будет.

Крепкий хребет (8-й уровень; сила 5; выносливость 5). Вместимость нашего рюкзака увеличивается на 50 единиц. Будет полезно для тех, кто пожалел для своего персонажа лишние очки силы, но не забывайте, что в качестве «ходячих рюкзаков» можно использовать и спутников.

Здесь и сейчас (10-й уровень). Возможность сразу же получить следующий уровень. Пойдет для любителей скоростного прохождения, ценителям более вдумчивой игры можно обойтись и без этого.

Точность (10-й уровень). Значительно увеличивает вероятность нанести критический урон в бою (это то же самое, что и при пяти дополнительных очках удачи). Подойдет всем — и тем, кто привык решать проблемы силой, и даже дипломатам. Ведь стрелять в игре придется много и часто.

Дальние странствия (12-й уровень; бартер 70; выносливость 6). Позволяет пользоваться быстрым перемещением, даже когда вы перегружены. Отлично подойдет для любителей легкой наживы — можно собрать все снаряжение на поле боя, игнорируя вместимость инвентаря, и быстро переместиться к любой торговой точке на глобальной карте.

Очумелые ручки (14-й уровень; ремонт 90). Для ремонта оружия и брони больше не нужен аналогичный образец, в качестве материала для починки подойдет просто похожая вещь. Пригодится на поздних этапах игры, чтобы чинить уникальное или просто дорогое снаряжение.

Центр тяжести (14-й уровень; оружие 70). В режиме V.A.T.S. мы наносим дополнительно 15% урона, если целимся в туловище или торс. Полезная особенность для силовиков, особенно в конце игры.

Приз! (16-й уровень). Дает выбрать четвертый призовой навык, что позволяет сразу поднять его на 15 пунктов. Берите без раздумий.

Исследователь (20-й уровень). Крайне сомнительная способность — отображает все локации в игре. Ее минус в том, что на глобальной карте среди уймы точек найти нужное место иногда очень трудно, особенно если на нужную вам область не указывает метка заданий.

Рад-поглощение (28-й уровень; выносливость 7). Уровень радиационного заражения будет снижаться сам по себе со временем. Очень удобная вещь, если вы любитель побегать по тайным подземным комплексам, остальным можно не брать, так как на поверхности радиация встречается редко.

Особенности можно получать не только за получение каждого второго уровня, но и по ходу игры, за определенные поступки и выполнение квестов. Например, Энди из Новака обучит вас броску рейнджера, если вы выполните его небольшое поручение, а если убьете нужное количество какой-то живности — получите прибавку к урону против этого типа врагов.

Улучшаем способности

Если вы недостаточно сильны в какой-то сфере деятельности, можно поискать книжечки, позволяющие увеличить навыки на три-четыре единицы. По Мохаве раскидано по четыре книжки для каждого из тринадцати навыков, что в сумме позволяет поднять каждый из них на 12 единиц, а с особенностью «Понимание» — на 16.

Все книги (а также журналы) следует искать не в голой степи, а на локациях, будь то пещера, убежище, хижина или целый комплекс. Обычно они лежат на видных местах — столах, кроватях или книжных полках. Чтобы облегчить ваши поиски, дадим наводки:

Книжки навыков отыскать нетрудно; обычно они лежат там, где им и место, — на столах, полках и стеллажах.

«Торговец из Джанктауна. Рассказы» (Бартер): Примм — отель «Бизон Стив»; Убежище 22; Хибара фальшивокрышечника; офисы «Элайд Текнолоджиз».

«Ложь: учебник для конгрессмена» (Красноречие): Исправительное учреждение НКР; ранчо «Перекати-поле»; Фрисайд — «Сирулиен роботикс»; шахта «Лаки Джим».

«Пистолеты и пули» (Оружие): Убежище 34; Стрип — «Гоморра»; пост Невадского дорожного патруля; хижина Рауля.

«Никола Тесла и вы» (Энергооружие): Хидден-Вэли; штаб-квартира Репконн — 1-й этаж; штаб-квартира Репконн — 2-й этаж; Старый ядерный полигон.

«В укрытие! Ложись!» (Взрывчатка): аванпост Мохаве; Слоун; пост рейнджеров «Фокстрот»; авиабаза Неллис.

«Кулачный бой в иллюстрациях» (Без оружия): Ниптонская дорожная стоянка; Рыбацкая хижина; Стрип — «Топс»; Убежище 11.

«Грокнар-варвар» (Холодное оружие): Пещера каннибала Джонсона; Потайной пещерный склад; Коттонвуд-коув; Джейкобстаун.

«Терапевтический журнал округа Колумбия» (Медицина): Новак; ГЕЛИОС Один; тайная квартира Последователей; кратер в Мескитских горах.

«Наука для всех» (Наука): Ниптон — ратуша; штаб-квартира Репконн; лагерь Форлорн-Хоуп; пивоварня.

Это важно: еще одну книгу можно получить в награду от Игнасио за квест «Солнечные блики», если направить энергию Архимеда на весь регион.

«Современные замки» (Взлом): ранчо Вулфхорна; логово старателей; зона отдыха Биттер-Спрингс; шахта «Силвер-Пик».

«Починка электроники» (Ремонт): Слоун; ветроэлектростанция; авиабаза Неллис; бункер Братства Стали.

«Руководство по выживанию на пустошах» (Выживание): Платформа мародеров; лагерь в Мескитских горах; радиостанция «Одинокий волк»; животноводческая ферма Мэтью.

«Боевой устав китайского спецназа» (Скрытность): Гудспрингс; Убежище 3; фермы издольщиков; лагерь Серчлайт.

Охотимся за достижениями

Перебравшись на сервис Steam, игра по наследству получила его традиционную систему достижений. Среди полусотни памятных значков есть как стандартные, получаемые в обязательном порядке при полном прохождении игры, так и те, что достигаются немалыми усилиями. Вот их сейчас и обсудим.

Особенное место занимают достижения, где нужно нанести 10000 единиц повреждений определенным типом оружия. Медали за обычное и энергооружие получить несложно — знай себе поливай врагов плазмой и свинцом, тяжелее с ближним боем и взрывчаткой.

Толстороги-бараны — идеаль-
ные «мишени» для того, чтобы повысить количество нане-
сенного урона взрывчаткой.

Кулаки сами по себе нигде не эффективны, особенно против монстров, поэтому, чтобы заполучить награду «Кулачный боец», запаситесь силовым или шипованным кастетом. На роль «боксерских груш» подойдут, как ни удивительно, легионеры Цезаря (а также простые бандиты, подрывники и Черти), благодаря слабой броне, но достаточному количеству здоровья. А еще рукопашные атаки изматывают противника, и, когда вы его метелите, он практически не боеспособен.

С холодным оружием тактика похожая, но сражаться лучше с монстрами. Спровоцируйте на агрессию вражескую стаю и начинайте отбегать назад, размахивая перед собой чем-нибудь тяжелым (подойдет арматура или кувалда, а еще лучше — «Суперкувалда» Табиты, что живет на горе Блэк), — если не подпускать врагов к себе очень близко, таким способом можно бить всех без вреда для здоровья.

Труднее всего нанести 10000 единиц урона взрывчаткой. Это можно сделать несколькими способами — бросать динамит или гранату в стаю толсторогов (у них много здоровья, и ходят они обычно плотными стаями), подбросить взрывчатку С4 в нейтральный лагерь потенциального противника, а затем взорвать — или использовать противопехотные мины, закладывая их в узких проходах, а затем выманивая противников на этот участок местности.

Восстановить 10000 единиц здоровья едой и стимуляторами вряд ли получится за одно прохождение, так как одновременно развивать и медицину, и выживание не оправданно — лучше сосредоточиться на чем-то одном. Еще одно задание из разряда непростых — обчистить пятьдесят карманов, ведь это чревато потерей кармы. Старайтесь воровать у врагов или тех, с кем не собираетесь дружить, а чтобы вас не застукали за этим занятием — используйте «стелс-бой».

Ищем уникальные пушки

В любой ролевой игре есть место нескольким уникальным образцам оружия и обмундирования. Но в New Vegas вооружения очень много. Чтобы собрать хорошую коллекцию эксклюзивных стволов, вам понадобится много времени и привычка заглядывать в карманы каждого сюжетного NPC, но наводки облегчат задачу.

Без оружия:

Золотые перчатки (стрип-казино «Лаки 38»): в VIP-ложе, за барной стойкой.

Кастет «Возмездие павших» (Коттонвуд-Коув): в офисе Аврелия и Феникса, в столе.

Кастет «Любовь и ненависть» (Бонни-Спрингс): у главаря банды Гадюк.

Перчатка «Нахрап» (шахта «Руби-Хилл»): на трупе члена банды Шакалов.

Режущая перчатка «Открывашка» (лагерь Маккарран): у Маленького Паршивца.

На заметку: заполучить перчатку можно лишь убив ее обладателя, но в аэропорту в Маккарране сделать это сложно. Лучше выполните квесты, связанные с устранением Чертей, и вы найдете Паршивца во Фрисайде, возле Мормонского форта, на железнодорожной полосе уже мертвым.

Перчатка «Тостер паладина» (пещера Блэк-Рок): на трупе старателя.

Взрывчатка:

Гранатомет «Аннабель» (гора Блэк): на трупе Тени.

Гранатомет (40 мм) «Бух-бух» (солнечные батареи АБ Неллис): попасть в комплекс можно только по квесту «Плохие муравьишки».

Гранатомет (40 мм) «Милосердие» (пещера Дед-Винд): охраняется легендарным Когтем Смерти.

Святая ручная граната (5 шт.) (лагерь Серчлайт): в разбитой церкви, в подвале (3 шт.); остальные две в случайном порядке можно отыскать у воинов НКР (все гранаты доступны только при наличии особенности «Дикая пустошь»).

Огнестрельное оружие:

Верминт-винтовка «Крысобой» (пещера Брок): в северо-восточной части пещеры, на столе.

Длинный карабин (лагерь Маккарран): у капрала Стерлинга из 1-го разведбатальона НКР.

Это важно: если в ходе выполнения квеста «Охотник за головами» вы убьете Шеф-Шефа, весь разведбатальон будет переведен в лагерь Форлорн-Хоуп, вместе с капралом и уникальной пушкой.

Карабин стрелка «Всеамериканский» (Убежище 34): в оружейной, возле перевернутого стола.

Миниган CZ57 «Авенджер» (Глотка Дьявола): в кузове грузовика, в центре пропасти.

Рекс и Кэсс — отличный тандем для скоротечных и смертоносных сражений.

Обрез «Большой бум» (Свалка Гибсон): в гараже, у мамаши Гибсон.

Охотничий дробовик «Обеденный колокол» (Торн, Нью-Вегас): награда за квест «Бери все» от Рыжей Люси.

Пистолет «Мария» (Стрип-Топс): у Бэнни.

Пистолет-пулемет Вэнса (тайник Винсов — неподалеку от завода Эйч-энд-Эйч Тулз): в сейфе (можно достать при навыке взлома 100 или при красноречии 55 убедить хозяев самим с ним расстаться).

Револьвер «Счастливчик» (Примм — отель «Бизон Стив»): в напольном сейфе уровня «сложный» (нужен навык взлома 75).

Револьвер «Тот самый» (Новак): продается в магазине сувениров «У динозавра».

Ружье «Машина» (лагерь Маккарран): дается в награду, если взломать компьютер на складе и сдать Контрераса лейтенанту Бойду.

Снайперская винтовка скаута Гобийской компании (снайперская позиция — возле Коттонвуд-Коув): в шкафчике (для вскрытия нужен навык взлома 100).

Таинственный магнум (высохшее озеро Эльдорадо): у Лоунсема Дрифтера (при бартере 50+ образец можно получить мирным путем).

Эксклюзивное пневморужье «Дитя Абилина» (хижина Филдса). На полке, возле стенки.

На заметку: если взята особенность «Дикая пустошь», оружие будет находиться в Колодце Джимми. После выхода из хижины Рекс (если только он ваш спутник в этот момент) завоет, и в разговоре с ним нужно поинтересоваться, не падал ли кто-нибудь в колодец. После этого локация с оружием отобразится на нашей карте.

Холодное оружие:

Двуручный молот «Бэби!» (пещера Чарльстон): в логове ночных охотников.

«Драйвер — Клюшка Нефи» (на юге от Убежища 3): у главаря Чертей Драйвера Нефи.

Кусок трубы «Простая дубина» (Запечатанный коллектор): снимается с трупа старателя.

На заметку: попасть в эту локацию можно через Центральный коллектор через люк возле входа в лагерь Маккарран. Ключ к запертому коллектору находится у «Слепого» Люка.

Мачете «Освободитель» (Нельсон): в казармах, у Мертвого Моря.

Нож Шанса (на холме, возле локации Племя): в могиле Шанса.

Опасная бритва «Фигаро» (Фрисайд): в школе двойников Короля, у парикмахера Серджио.

Тесак «Сечка» (ранчо Вулфхорна): на ферме.

Топор «Тук-Тук» (лагерь Серчлайт): в пожарном депо, на втором этаже.

Энергооружие:

«Алгоритм Эвклида» (Фрисайд): у мальчика Макса, бегающего за девочкой Стэйси.

Бластер Чужих (севернее фермы Хоровица): у капитана Чужих (только при «Дикой пустоши»).

Винтовка Гаусса YCS/186 (севернее фермы Хоровица): у одного из наемников (недоступна, если есть умение «Дикая пустошь»)

Лазерная винтовка Прототип AER14 (Убежище 22): в общих помещениях, в зоне отдыха.

Лазерный пистолет «Пью-Пью» (Штаб-квартира «Сансет Саспариллы»): дается как награда за квесты «Легенда о звезде» и «Бесценный урок», за сбор пятидесяти крышечек со звездой.

Плазменная винтовка Q-35 модулятор (штаб-квартира Репконн): на первом этаже, за дверью, открываемой с помощью ключ-карты, науки (100) или взлома (100).

Прототип «Тесла-Битон» (Место крушения винтокрыла): охраняется золотыми гекконами.

Есть способ заполучить некоторые уникальные образцы, не убивая их владельцев. Для этого сначала вызовите на себя агрессию этого NPC (выстрелите из слабого оружия, чтобы не убить), а когда персонаж вооружится нужным вам стволом, переключитесь в режим V.A.T.S. и сделайте один успешный выстрел в правую руку, чтобы оппонент выронил оружие. Теперь быстренько прячем свой ствол за спину — у вас руки пусты, у NPC тоже, нет больше причин для агрессии. Нам остается лишь поднять уникальную пушку и отправиться восвояси.



Уже в следующем номере вас ждут:

— рассказы о самых необычных и запутанных сюжетных и дополнительных квестах;

— повествование о беспроигрышной тактике игры в «караван»;

— десять самых опасных врагов игры и самых эффективных способов их устранения.

Наш курьер несется навстречу опасности, испепеляет врагов лазером, а ударом кулака отправляет в нокаут бронированного нкровца. Если все параметры загнаны в «мускулы», а не в «мозг», игра даже в режиме «Хардкор» походит на возню в песочнице. И так пока на нашем пути не возникнет первая закрытая на ключ дверь или защищенный терминал лазером дверь не расплавишь, ЭМИ-гранат для взлома компьютеров не предусмотрено, да и кулаками «разговорить» ключевого персонажа уже не выйдет.

Obsidian опять безжалостно поломала стереотипы ролевых игр. Если в Alpha Protocol еще предполагался отыгрыш роли «терминатора», то в «Новом Вегасе» такой подход напрочь искоренен. Грубой силой решается едва ли четверть проблем и задач в игре, и знание того, как правильно распределить стартовые параметры, какие навыки следует разви­вать в первую очередь и где искать секреты, ценится больше, чем наша собственная ловкость и реакция.

СОБИРАЕМ ПЕРСОНАЖА
Реально ли объять необъятное, если очков развития так мало, а каждый параметр так и убеждает своим описанием, что именно он в игре самый самый?
Сила. Отвечает за то, сколько всякого барахла мы поднимем и унесем без ущерба в движении, а также насколько грозное оружие сможем использовать. Размер инвентаря очень важен для искателя сокровищ, поэтому в силу следует вложить не менее семи очков, а вот развивать ее до максимума не стоит переносимый вес увеличивается только на 10 единиц за каждое очко, а оружие с требованием параметра выше 8 в игре не встречается. Силу можно повысить на время, употребляя алкогольные напитки и «баффаут».

Восприятие . Параметр не первой важности от него зависит, насколько быстро мы заметим красные точки на карте. Если вы планируете играть с тандемом спутников Бун и ЭДЭ не вкладывайте очки вообще, так как с помощью робота наш герой сможет разглядеть опасность на очень большом расстоянии, а благодаря снайперу враги будут подсвечиваться красным в режиме прицеливания. Правда, станут недоступны особенности «Снайпер» и «Критический урон», требующие шесть баллов восприятия.

Выносливость . И любителю словесных войн, и поклоннику тяжелых пушек жизненно важно развить это значение до максимума выносливость определяет количество здоровья персонажа, а оно лишним никогда не будет, особенно в режиме «Хардкор». А еще параметр влияет на навык выживания, что крайне важно на наивысшем уровне сложности.

Харизма . Разговорные навыки теперь ценятся превыше всего, но обаяние само по себе не играет роли. Оно дает прибавку к защите и урону вашим спутникам, а еще плюс к «бартеру и «красноречию». Если вы отыгрываете роль волка-одиночки, вкладывать очки в обаяние не нужно, а навыки лучше развить отдельно. К тому же в нужный момент харизму можно временно повысить на целых пять единиц, скушав «праздничные ментаты», а еще единицу заполучить надев «откровенную пижаму».

Интеллект . Второй по важности параметр после выносливости. Влияет на то, сколько очков навыков мы получим при переходе на следующий уровень. А если вы желаете создать универсального персонажа, специалиста во всех областях, высокое значение интеллекта дело первой важности.

Ловкость . Влияет на то, сколько очков действия мы получим в режиме V.A.T.S.. на скорость ходьбы и перезарядки оружия. Учитывая, что этих очков по умолчанию в игре в два раза больше, чем в Fallout 3, прибавка, даруемая ловкостью, будет незначительной. Тем, кто привык решать проблемы мирно, можно обойтись совсем без вложений, «терминаторам» прибавка к ловкости пригодится.

Удача . Традиционно влияет на все понемножку. Самое заманчивое повышается шанс на критический урон из всех видов оружия, а это веский повод вложить оставшиеся баллы именно в этот параметр.

По ходу игры улучшить параметры можно несколькими способами:
Имплантаты . В медицинской клинике Нью-Вегаса за нескромную сумму (4000 крышек) можно поднять один из параметров на единицу. А если персонаж обладает большим запасом здоровья, можно поставить второй имплантат. Кроме стандартных повышений навыков, доступны еще два улучшения усиление брони (8000 крышек) и регенерация здоровья (12000 крышек).
Особенности. Можете выбрать способность «Интенсивная тренировка» при получении нового уровня, чтобы поднять параметр на единицу. Особенность можно выбрать несколько раз.

Еда и напитки . Если в разговоре с ключевыми NPC требуется высокое значение какого либо параметра, можно временно его увеличить, приняв определенный препарат, напиток или скушав плод мохавской флоры. К примеру, табачная жвачка повышает ловкость и восприятие, муравьиный нектар, стейк из брамина или алкоголь - силу. Питаться дарами пустыни нужно осторожно, чтобы не подцепить побочный эффект, например минус к силе за поедание сырого мяса.

ИЗУЧАЕМ ПРОФЕССИИ
После распределения параметров необходимо выбрать три основных навыка, чтобы получить к каждому из них разовую прибавку в пятнадцать пунктов. Рекомендуем «красноречие», «бартер» и «оружие» (или «энергооружие»), чтобы компенсировать их низкие стартовые значения.
Ключевые навыки игры бартер и красноречие. Хорошо подвешенный язык - это сэкономленное время и деньги, возможность получить новые задания, избежать ненужных сражений или просто поддерживать хорошую репутацию с NPC. Кроме того, без этих навыков невозможно завершить некоторые квесты, такие как «Плата по счетам» и «Можешь на меня положиться». На начальном этапе нужно хотя бы один из этих навыков поднять до 50, а к середине игры оба держать в пределе 75. Необязательно развивать их до 100, если в инвентаре есть вещи, поднимающие навык, или журналы, временно повышающие их значение, однако лучше это сделать, чтобы избежать некоторых сражений в финале игры.

Второе место по значимости занимают боевые навыки оружие, без оружия, холодное оружие, взрывчатка и энергооружие. Нет смысла изучать их все, достаточно вложить очки только в один или два, в зависимости от предпочтений. Важная роль отведена медицине и выживанию. Чем выше значение, тем эффективнее вы используете медикаменты (стимуляторы, антирадин и т.д.) и тем больше здоровья восстанавливаете едой, а в режиме «Хардкор» ранить и кусать вас будут часто. От высокого уровня медицины зависит успех некоторых квестов. Например. Джоана из «Гоморры» расскажет о своей проблеме (и выдаст квест) только опытному доктору, а еще навыки целители могут облегчить прохождение одного из основных квестов за Легион Цезаря. Выживание влияет на то, какие блюда (и насколько они будут действенны) мы сможем готовить на костре в лагерях.


Следующими по востребованности идут наука и взлом. Чем быстрее мы начнем вкладывать в них очки, тем меньше секретов останется нераскрытыми. Если поначалу проку от них мало, то ближе к средине игры запертые двери и защищенные паролем терминалы будут встречаться на каждом шагу, особенно при исследовании тайных убежищ и научных комплексов. Наука может облегчить решение некоторых квестов к примеру, подсказав собеседнику правильный рецепт для его изобретения. Эти два навыка стоит усиленно развивать при достижении 13-15 уровней, именно в это время на пути героя начнет попадаться много замков «средней» сложности. А вначале можно еще обойтись журналами, благо научной литературы по Мохаве разбросано немало.

Менее важный, но все еще полезный навык ремонт. Определяет то, насколько долго мы будем носить снаряжение и стрелять из пушек, прежде чем все это превратится в ненужный хлам. Но в первую очередь ремонт нужен для решения сюжетных задач заблокировать потайную дверь, починить лифт, отремонтировать робота ЭДЭ без помощи деталей. Рекомендую развить ремонт хотя бы до 50 на начальных этапах он не актуален, а нужен, только когда нам в руки попадает уникальное оружие и мощная броня, чтобы как можно дольше поддерживать их в пригодности.
Самый бесполезный в игре, пожалуй. навык скрытности. Отвечает за то, насколько успешно мы будем обворовывать нейтральных и дружественных NPC. Учитывая, что коллекционируем сувениры заданиями на скрытность разработчики не балуют, а воровство отрицательно влияет на карму, стоит ли оно того?


КОЛЛЕКЦИОНИРУЕМ СУВЕНИРЫ:
В «Новом Вегасе» можно заниматься не только поиском книжечек, повышающих навыки, но и коллекционированием сувенирных «снежных шаров». Таких шариков семь, а их собирательство грозит нам большой выгодой. Собранные шары складываются в президентском номере люкс казино «Лаки 38», на специальном постаменте, а ставит их туда подруга мистера Хауса, по имени Джейн. Ее можно найти напротив лифта, в огромном помещении с мониторами, а приносить ей трофеи можно в любое время. За каждый шарик Джейн выдает по 2000 крышек (это самый простой заработок в игре). Из рюкзака эти предметы выбросить нельзя (они считаются квестовыми), и, если убить Джейн или Хауса, получить вознаграждение будет не у кого и «снежные шары» останутся у нас в инвентаре навсегда.
Гудспрингс . Шарик лежит на кладбище Гуд спрингс, рядом с одним из надгробий.
Мормонский форт . В квадратной башне на территории форта. Поднимитесь по лестнице и посмотрите на стеллаж.
Авиабаза Неллис . Лежит на столике в музее бомбистов. Шар легче всего забрать во время выполнения задания «В небо!».
Полигон . Снежный шар находится в самом казино «Лаки 38», в коктейльном зале, за одним из кассовых аппаратов.
Стрип . Сувенир находится в Убежище отель 21, на столике возле кровати в комнате Сары. Попасть в комнату можно взломав дверь или похитив магнитную карточку у хозяйки заведения.
Гора Чарльстон . В одном из зданий Джейкоб стауна, лежит на стойке в гостинице.
Дамба Гувера . Игрушка находится в первом же здании, в информационном центре, на стойке в самом центре зала.


СТАНОВИМСЯ ОСОБЕННЫМ
Кроме навыков и параметров, важное место в игре занимают особенности, а точнее, правильный их выбор при каждом втором повышении боевого уровня. При создании персонажа мы можем выбрать до двух таких способностей правда, выбор небогат, и почти все они ущербные (больше очков действия, но уменьшается порог урона, и тд.) Кроме «Дикой пустоши» (в игре можно обнаружить секретные события и найти уникальные вещи, но становится недоступна коллекционная гаусспушка) и «Доброй души» (плюс к мирным навыкам, минус к боевым подойдет для «дипломатов») обращать внимание ни на что не советую.
Теперь определим, какие особенности необходимо брать при повышении уровня. Их много, поэтому мы опишем только самые полезные и те, которые выглядят заманчиво, но лишь на первый взгляд.

Интенсивная тренировка . Добавляет одно очко к любому из параметров S.P.E.C.IAL. Можно изучить несколько раз (до десяти). Можно взять один раз, на втором уровне, пока не доступны более аппетитные умения.
Убежденный холостяк и Женоубийца (Шерше ля Фам и Черная вдова для женских персонажей). В бою с персонажем противоположного пола вы наносите 110% урона, а в диалогах могут появиться уникальные фразы иногда они помогают произвести впечатление на NPC (как альтернатива красноречию) и даже облегчают прохождение некоторых квестов.
Образованный (требование: 4-й уровень; интеллект 4). Дает два дополнительных очка навыков при получении нового уровня. Игра не зря советует взять эту особенность пораньше это крайне необходимо, если мы собрались делать из своего подопечного мастера на все руки.
Понимание (4-й уровень; интеллект 4). Мы получаем двойную прибавку к навыку при чтении научных журналов (временно получаем +20 баллов вместо +10). а также одно дополнительное очко при использовании учебной книги (навсегда прибавляется 4 очка вместо трех). Это полезно для охотников за книжечками, хотя не так важно, как способность «Образованный*.
Стойкость (6-й уровень; выносливость 5). Усиление защиты. +3 к общему порогу урона, можно выбрать и второй раз. Мохаве местечко небезопасное, и эта особенность лишней ни для кого не будет.
Крепкий хребет (8-й уровень; сила 5; выносливость 5). Вместимость нашего рюкзака увеличивается на 50 единиц. Будет полезно для тех, кто пожалел для своего персонажа лишние очки силы, но не забывайте, что в качестве «ходячих рюкзаков» можно использовать и спутников.
Здесь и сейчас (10-й уровень). Возможность сразу же получить следующий уровень. Пойдет для любителей скоростного прохождения, ценителям более вдумчивой игры можно обойтись и без этого.
Точность (10-й уровень). Значительно увеличивает вероятность нанести критический урон в бою (это то же самое, что и при пяти дополнительных очках удачи). Подойдет всем и тем, кто привык решать проблемы силой, и даже дипломатам. Ведь стрелять в игре придется много и часто.
Дальние странствия (12-й уро­вень; бартер 70; выносливость 6). Позволяет пользоваться быстрым перемещением, даже когда вы перегружены. Отлично подойдет для любителей легкой наживы - можно собрать все снаряжение на поле боя, игнорируя вместимость инвентаря, и быстро переместиться к любой торговой точке на глобальной карте.
Очумелые ручки (14-й уровень; ремонт 90). Для ремонта оружия и брони больше не нужен аналогичный образец, в качестве материала для починки подойдет просто похожая вещь. Пригодится на поздних этапах игры, чтобы чинить уникальное или просто дорогое снаряжение.
Центр тяжести (14-й уровень; оружие 70). В режиме V.A.T.S. мы наносим дополнительно 15% урона, если целимся в туловище или торс. Полезная особенность для силовиков, особенно в конце игры.
Приз ! (16-й уровень). Дает выбрать четвертый призовой навык, что позволяет сразу поднять его на 15 пунктов. Берите без раздумий.
Исследователь (20-й уровень). Крайне сомнительная способность отображает все локации в игре. Ее минус в том, что на глобальной карте среди уймы точек найти нужное место иногда очень трудно, особенно если на нужную вам область не указывает метка заданий.
Радпоглощение (28-й уро­вень; выносливость 7). Уровень радиационного заражения будет снижаться сам по себе со временем. Очень удобная вещь, если вы любитель побегать по тайным подземным комплексам, остальным можно не брать, так как на поверхности радиация встречается редко.

Особенности можно получать не только за получение каждого второго уровня, но и по ходу игры, за определенные поступки и выполнение квестов. Например, Энди из Новака обучит вас броску рейнджера, если вы выполните его небольшое поручение, а если убьете нужное количество какой то живности получите прибавку к урону против этого типа врагов.


УЛУЧШАЕМ СПОСОБНОСТИ
Если вы недостаточно сильны в какой то сфере деятельности, можно поискать книжечки, позволяющие увеличить навыки на три-четыре единицы. По Мохаве раскидано по четыре книжки для каждого из тринадцати навыков, что в сумме позволяет поднять каждый из них на 12 единиц, а с особенностью «Понимание» на 16.
Все книги (а также журналы) следует искать не в голой степи, а на локациях, будь то пещера, убежище, хижина или целый комплекс. Обычно они лежат на видных местах столах, кроватях или книжных полках. Чтобы облегчить ваши поиски, дадим наводки:
«Торговец из Джанктауна. Рассказы» (Бартер): Примм отель «Бизон Стив»: Убежище 22: Хибара фальшивокрышечника; офисы «Элайд Текнолоджиз».
«Ложь: учебник для конгрессмена» (Красноречие): Исправительное учреждение НКР; ранчо «Перекатиполе»; Фрисайд «Сирулиен роботикс»; шахта «Лаки Джим».
«Пистолеты и пули» (Оружие): Убежище 34: Стрип «Гоморра»; пост Невадского дорожного патруля; хижина Рауля.
«Никола Тесла и вы» (Энер­гооружие): Хидден Вэли; штаб квартира Репконн - 1й этаж; штаб квартира Репконн 2-й этаж; Старый ядерный полигон.
«В укрытие! Ложись!» (Взрывчатка): аванпост Мохаве; Слоун; пост рейнджеров «Фокстрот»; авиабаза Неллис.
«Кулачный бой в иллюстрациях» (Без оружия): Ниптонская дорожная стоянка; Рыбацкая хижина; Стрип «Топе»; Убежище 11.
«Грокнар-варвар» (Холодное оружие): Пещера каннибала Джонсона; Потайной пещерный склад; Коттонвудкоув; Джейкобстаун.
«Терапевтический журнал округа Колумбия» (Медицина): Новак: ГЕЛИОС Один: тайная квартира Последователей; кратер в Мескитских горах.
«Наука для всех» (Наука): Ниптон ратуша; штаб квартира Репконн: лагерь Форлорн Хоуп; пивоварня.
«Современные замки» (Взлом): ранчо Вулфхорна; логово старателей; зона отдыха Биттер-Спрингс; шахта «Силвер-Пик».
«Починка электроники» (Ремонт): Слоун: ветроэлектростанция; авиабаза Неллис; бункер Братства Стали.
«Руководство по выживанию на пустошах» (Выживание): Платформа мародеров; лагерь в Мескитских горах: радиостанция «Одинокий волк»; животноводческая ферма Мэтью.
«Боевой устав китайского спецназа» (Скрытность): Гудспрингс; Убежище 3: фермы издольщиков; лагерь Серчлайт.


ОХОТИМССЯ ЗА ДОСТИЖЕНИЯМИ
Перебравшись на сервис Steam, игра по наследству получила его традиционную систему достижений. Среди полусотни памят­ных значков есть как стандартные, получаемые в обязательном порядке при полном прохождении игры, так и те, что достигаются немалыми усилиями. Вот их сейчас и обсудим.
Особенное место занимают достижения, где нужно нанести 10000 единиц повреждений определенным типом оружия. Ме­дали за обычное и энергооружие получить несложно - знай себе поливай врагов плазмой и свинцом, тяжелее с ближним боем и взрывчаткой.
Кулаки сами по себе нигде не эффективны, особенно против монстров, поэтому, чтобы заполучить награду «Кулачный боец», запаситесь силовым или шипованным кастетом. На роль «боксерских груш» подойдут, как ни удивительно, легионеры Цезаря (а также простые бандиты, подрывники и Черти), благодаря слабой броне, но достаточному количеству здоровья. А еще рукопашные атаки изматывают противника, и, когда вы его метелите, он практически не боеспособен.


С холодным оружием тактика похожая, но сражаться лучше с монстрами. Спровоцируйте на агрессию вражескую стаю и начинайте отбегать назад, размахивая перед собой чем нибудь тяжелым (подойдет арматура или кувалда, а еще лучше «Суперкувалда» Табиты, что живет на горе Блэк), если не подпускать врагов к себе очень близко, таким способом можно бить всех без вреда для здоровья.
Труднее всего нанести 10000 единиц урона взрывчаткой. Это можно сделать несколькими способами бросать динамит или гранату в стаю толсторогов (у них много здоровья, и ходят они обычно плотными стаями), подбросить взрывчатку С4 в нейтральный лагерь потенциального противника, а затем взорвать или использовать противопехотные мины, закладывая их в узких проходах, а затем выманивая противников на этот участок местности.
Восстановить 10000 единиц здоровья едой и стимуляторами вряд ли получится за одно прохождение, так как одновременно развивать и медицину, и выживание не оправданно лучше сосредоточиться на чем то одном. Еще одно задание из разряда непростых - обчистить пятьдесят карманов, ведь это чревато потерей кармы. Старайтесь воровать у врагов или тех, с кем не собираетесь дружить, а чтобы вас не застукали за этим занятием используйте «стелс бой».


ИЩЕМ УНИКАЛЬНЫЕ ПУШКИ
В любой ролевой игре есть место нескольким уникальным образцам оружия и обмундирования. Но в New Vegas вооружения очень много. Чтобы собрать хорошую коллекцию эксклюзивных стволов, вам понадобится много времени и привычка заглядывать в карманы каждого сюжетного NPC, но наводки облегчат задачу.
Без оружия:
Золотые перчатки (стрип-казино «Лаки 38»): в VIP-ложе. за барной стойкой.
Кастет «Возмездие павших» (Коттонвуд-Коув): в офисе Аврелия и Феникса, в столе.
Кастет «Любовь и ненависть» (Бонни-Спрингс): у главаря банды Гадюк.
Перчатка «Нахрап» (шахта «Руби-Хилл»): на трупе члена банды Шакалов.
Режущая перчатка «Открывашка» (лагерь Маккарран): у Маленького Паршивца.

ЭТО ВАЖНО: еще одну книгу можно получить в награду от Игнасио за квест «Солнечные блики», если направить энергию Архимеда на весь регион.

НА ЗАМЕТКУ: заполучить перчатку можно лишь убив ее обладателя, но в аэропорту в Маккарране сделать это сложно. Лучше выполните квесты, связанные с устранением Чертей, и вы найдете Паршивца во Фрисайде, возле Мормонского форта, на железнодорожной полосе уже мертвым.
Перчатка «Тостер паладина» (пешера Блэк-Рок): на трупе старателя.
Взрывчатка:
Гранатомет «Аннабель» (гора Блэк): на трупе Тени.
Гранатомет (40 мм) «Бух-бух» (солнечные батареи АБ Неллис): попасть в комплекс можно только по квесту «Плохие муравьишки».
Гранатомет (40 мм) «Милосердие» (пещера Дед-Винд): охраняется легендарным Когтем Смерти.
Святая ручная граната (5 шт.) (лагерь Серчлайт): в разбитой церкви, в подвале (3 шт.); остальные две в случайном порядке можно отыскать у воинов НКР (все гранаты доступны только при наличии особенности «Дикая пустошь»).
Огнестрельное оружие:
Верминт-винтовка «Крысобой» (пещера Брок): в северо-восточной части пещеры, на столе.
Длинный карабин (лагерь Маккарран): у капрала Стерлинга из 1 -го разведбатальона НКР.


ЭТО ВАЖНО: если в ходе выполнения квеста «Охотник за головами» вы убьете Шеф-Шефа. весь разведбатальон будет переведен в лагерь Форлорн-Хоуп. вместе с капралом и уникальной пушкой.
Карабин стрелка «Всеамери­канский» (Убежище 34): в оружейной, возле перевернутого стола.
Миниган CZ57 «Авенджер» (Глотка Дьявола): в кузове грузовика, в центре пропасти.
Обрез «Большой бум» (Свалка Гибсон): в гараже, у мамаши Гибсон.
Охотничий дробовик «Обеденный колокол» (Торн, Нью-Вегас ): награда за квест «Бери все» от Рыжей Люси.
Пистолет «Мария» (Стрип-Топс): у Бэнни.
Пистолет-пулемет Вэнса (тайник Винсов - неподалеку от завода Эйч-энд-Эйч Тулз): в сейфе (можно достать при навыке взлома 100 или при красноречии 55 убедить хозяев самим с ним расстаться).
Револьвер «Счастливчик» (Примм отель «Бизон Стив»): в напольном сейфе уровня «сложный» (нужен навык взлома 75).
Револьвер «Тот самый» (Новак): продается в магазине сувениров «У динозавра».
Ружье «Машина» (лагерь Мак-карран): дается в награду, если взломать компьютер на складе и сдать Контрераса лейтенанту Бойду.
Снайперская винтовка скаута Гобийской компании (снайперская позиция - возле Коттонвуд Коув): в
шкафчике (для вскрытия нужен навык взлома 100).
Таинственный магнум (высохшее озеро Эльдорадо): у Лоун-сема Дрифтера (при бартере 50+ образец можно получить мирным путем).
Эксклюзивное пневморужье «Дитя Абилина» (хижина Филдса). На полке, возле стенки.


НА ЗАМЕТКУ: если взята особенность «Дикая пустошь», оружие будет находиться в Колодце Джимми. После выхода из хижины Рекс (если только он ваш спутник в этот момент) завоет, и в разговоре с ним нужно поинтересоваться, не падал ли кто нибудь в колодец. После этого локация с оружием отобразится на нашей карте.
Холодное оружие:
Двуручный молот «Бэби!» (пещера Чарльстон): в логове ночных охотников.
«Драйвер-Клюшка Нефи» (на юге от Убежища 3): у главаря Чертей Драйвера Нефи.
Кусок трубы «Простая дубина» (Запечатанный коллектор): снимается с трупа старателя.

НА ЗАМЕТКУ: попасть в эту локацию можно через Центральный коллектор через люк возле входа в лагерь Маккарран. Ключ к запертому коллектору находится у «Слепого» Люка.
Мачете «Освободитель» (Нель­сон): в казармах, у Мертвого Моря.
Нож Шанса (на холме, возле локации Племя): в могиле Шанса.
Опасная бритва «Фигаро» (Фрисайд): в школе двойников Короля, у парикмахера Серджио.
Тесак «Сечка» (ранчо Вулф-хорна): на ферме.
Топор «Тук-Тук» (лагерь Сер­члайт): в пожарном депо, на втором этаже.

Энергооружие:
«Алгоритм Эвклида» (Фрисайд): у мальчика Макса, бегающего за девочкой Стэйси.
Бластер Чужих (севернее фермы Хоровица): у капитана Чужих (только при «Дикой пустоши»).
Винтовка Гаусса YCS/186 (севернее фермы Хоровица): у одного из наемников (недоступна, если есть умение «Дикая пустошь»)
Лазерная винтовка Прототип AER14 (Убежище 22): в общих помещениях. в зоне отдыха.
Лазерный пистолет «Пью-Пью» (Штаб квартира «Сансет Саспариллы»): дается как награда за квесты «Легенда о звезде» и «Бесценный урок», за сбор пятидесяти крышечек со звездой.
Плазменная винтовка Q-35 модулятор (штаб квартира Репконн): на первом этаже, за дверью, открываемой с помощью ключ карты, науки (100) или взлома (100).
Прототип «Тесла-Битон» (Место крушения винтокрыла): охраняется золотыми гекконами.
Есть способ заполучить некоторые уникальные образцы, не убивая их владельцев. Для этого сначала вызовите на себя агрессию этого NPC (выстрелите из слабого оружия, чтобы не убить), а когда персонаж вооружится нужным вам стволом, переключитесь в режим V.A.T.S. и сделайте один успешный выстрел в правую руку, чтобы оппонент выронил оружие. Теперь быстренько прячем свой ствол за спину у вас руки пусты, у NPC тоже, нет больше причин для агрессии. Нам остается лишь поднять уникальную пушку и отправиться восвояси.


С побочными действиями, которые позволяют увеличить определенные характеристики персонажа за счет уменьшения других. Отказываясь от ненужных или невостребованных возможностей, персонаж становится узкоспециализированнее. Недостатки и слабые стороны можно будет в будущем частично сгладить с помощью верно подобранных спутников. Выбор особенностей в Fallout: New Vegas происходит в конце медицинского осмотра в доме у дока Митчелла в Гудспрингсе, когда он предложит заполнить карточку пациента перед расставанием. Из 10 особенностей можно выбрать только 2. Делать это нужно сразу, потому как в дальнейшем, во время прохождения оригинальной игры, такой возможности больше не будет. Если предложенные особенности не нравятся, от них можно вовсе отказаться, проигнорировав весь список. Отменять или перераспределять особенности в оригинальной Fallout: New Vegas, без использования консоли и сторонних модулей, нельзя, поэтому следует внимательно отнестись к выбору. С установкой официального дополнения «Old World Blues» такая возможность единожды появляется: нужно найти личностный модуль в медицинском комплексе Y-17, а затем активировать его в авто-доке Умного Дома.

Особенности в Fallout: New Vegas:

Название Преимущество Недостаток Польза ID
Дикая Пустошь Среди уникальных случайных встреч появляются несерьезные, содержащие «пасхальные яйца» со скрытыми сообщениями, как это было в первых частях Fallout. ●●●○○ 000ED568
Добрая душа красноречие, медицина, ремонт, наука и бартер увеличиваются на 5 единиц. Навыки энергооружие, взрывчатка, оружие, холодное оружие и без оружия уменьшаются на 5 единиц. ●●●○○ 00137AFE
Камикадзе Количество очков действия увеличивается на 10. Предел поглощения урона броней уменьшается на 2 единицы. Исправляется покупкой более надежной брони. ●●●○○ 00135F05
Непредсказуемый Скорость метательного оружия увеличивается на 30%. Дальность броска сокращается на 25%. ●○○○○ 00164ED1
Создан разрушать Все оружие получает прибавку к шансу нанесения критического урона в 3%. Снаряжение изнашивается на 15% быстрее. Можно чинить с помощью «Ремонтного набора оружейника», собранного из запчастей на любом верстаке. ●●●●○ 00137B02
Стрельба навскидку Скорость выстрелов из обычного и энергетического оружия увеличивается на 20%. Точность стрельбы из обычного и энергетического оружия снижается на 20%. ●●○○○ 00135EC7
Техника спуска Точность стрельбы из обычного и энергетического оружия увеличивается на 20%. Скорость стрельбы из обычного и энергетического оружия снижается на 20%. ●●○○○ 00135EC8
Тяжелая рука Рукопашные атаки и атаки с холодным оружием наносят больше суммарного урона. Рукопашные атаки и атаки с холодным оружием наносят меньше критического урона. ●●○○○ 00135EC5
Четыре глаза Надетые очки увеличивают восприятие на единицу. Без очков восприятие снижается на единицу. ●●○○○ 00135EC4
Шустрик Ловкость увеличивается на 1 очко. Увеличивается шанс повредить конечности. Можно вылечить с помощью «Докторского саквояжа», купленного у любого врача, в режиме выживания «Хардкор», или принять стимпак и выспаться в обычном режиме игры. ●●●●● 00135EC6

Особенности из дополнения «Old World Blues» в Fallout: New Vegas:

Первые две цифры в колонке ID, отмеченные символами «xx», зависят от порядка загрузки файлов ESM и ESP из дополнений. ID объектов из оригинальной игры всегда начинаются с 00. ID объектов из второго установленного дополнения начинаются с 01, из третьего - с 02 т.д. Изменить порядок загрузки модулей можно с помощью программы Fallout Mod Manager, а узнать ID того или иного объекта можно через консоль, открыв ее и выделив предмет. Если ничего не помогает, найти первые две цифры объекта можно перебором, вводя по очереди вместо «xx» значения от 01 и выше.

Название Преимущество Недостаток Польза ID
Горячая кровь Наносимый урон увеличивается на 15%, если у персонажа остается менее 50% очков здоровья. Восприятие и Ловкость уменьшаются на 2 очка, если у персонажа остается менее 50% очков здоровья. ●●○○○ xx01276b
Запасливый Максимально переносимый вес увеличивается на 25 единиц. Все уменьшаются на единицу, если общий вес переносимого груза становится меньше 160 единиц. ●○○○○ xx01276d
Клаустрофобия Все характеристики «SPECIAL» увеличиваются на единицу за пределами помещений, на открытом воздухе. Все характеристики «SPECIAL» уменьшаются на единицу в замкнутых пространствах: в пещерах, в здания, в катакомбах и т.д. ●●○○○ xx0133ae
Ранняя пташка Все характеристики «SPECIAL» увеличиваются на 2 очка в промежуток с 6 утра до полудня. Все характеристики «SPECIAL» уменьшаются на единицу в промежуток с 6 вечера до 6 утра. ●○○○○ xx012767
Тренированный Все навыки увеличиваются на 5 очков. Набор опыта происходит на 10% медленнее. ●●●○○ xx012b86
Уловка Логана Продолжительность эффекта от употребления химикатов, воды и еды увеличивается в два раза, никогда не возникает побочных эффектов или зависимости. Предел развития персонажа снижается до 30 уровня. ●●○○○ xx01276e

Добрый день дорогой читатель. По правде говоря, изначально у меня не было абсолютно никакой причины писать эту статью. Многие знают, что существует и что это довольно хорошая игра. Однако недавно я столкнулся с мнением, что New Vegas – это ничто иное как дополнение к Fallout 3 , и внимания не заслуживает. Поэтому сегодня, специально для тех, кто еще по каким либо причинам не ознакомился с этой игрой, я представляю своё обзор-мнение.

В нём я вкратце расскажу: почему New Vegas хорошая игра, почему её нельзя называть дополнением к Fallout 3, укажу на большинство её достоинств и недостатков и настоятельно вам её порекомендую.

Это, пожалуй, самая главная и самая хорошая часть игры. Завязка такова:

Посреди пустыни Мохаве стоит практически не тронутый войной и временем Лас Вегас. В казино все тот-же шум и гам, на улице все так же светят фонари и неоновые знаки, а в самом центре стоит громадная башня – казино Lucky 38 , из которого всем руководит таинственный Мистер Хаус. Но не все так спокойно в этом райском уголке. Ведь скоро разразится страшная битва за дамбу Гувера между Новой Калифорнийской Республикой и Легионом Цезаря .

Но кто же наш главный герой в этой беспощадной пустыне? Офицер НКР? Солдат Легиона? Или быть может он избранный который должен спасти свою деревню? Нет. Наш герой — обычный курьер.

Но что заставило его бросить свой обычный образ жизни и начать невероятное приключение? Быть может таинственным образом исчез отец? Или у него украли сына? Опять нет. Цель его путешествия — найти гада что выстрелил ему в голову! Всё! Никаких спасений убежищ, никаких поисков родных. Только жажда мести!

Главному герою предстоит пересечь всю Мохаве (причем несколько раз), отыскать негодяя и выяснить что… а впрочем сами узнаете 😉

Обещаю только то, что при прохождении основного сюжета, вам встретятся и другие квесты (некоторые из которых нужно будет выполнить чтобы продвинуться дальше) которые обещают быть: интересными, оригинальными и, самое главное, очень вариативными! Вы можете помогать, вы можете мешать, вы можете убеждать, а можете просто всех убивать. Приятно то, что вы не наткнетесь на бессмертных персонажей (исключение – дети и спутники в обычном режиме) и не запорите главный квест (а вот побочные можете). Всегда будет решение.

Также игра имеет несколько концовок и четыре очень годных DLC (у которых, кстати, тоже несколько концовок) а также дополнение Gun Runners’ Arsenal , включающее в себя кучу улучшений для оружия, новых патронов и прочих штучек.

Атмосфера и окружение

Персонажи и диалоги сделаны на высшем уровне. Тут смешаны как жуткие и ужасные вещи так и безумный (местами черный) юмор и веселье. В этой игре вы можете повстречать очень много колоритных персонажей: добрая и смелая охотница Санни Смайлс, говорящий с черепом брамина супермутант-тень, казнивший целый город легионер, псих, утверждающий что призраки-коммунисты захватили ракетный комплекс чтобы полететь на луну и нарисовать там Ленина, и многие многие другие.

Сама же пустыня бесподобна. Повсеместная засушь, перекати-поля, заброшенные дома, города (каждый со своей историей), невероятные места и, порой безмолвная и тягостная, пустота. Но самое эпичное ожидает вас в Нью Вегасе. Уверяю вас, разинув рот вы будет смотреть на блестящий, гудящий, сверкающий и невероятно яркий и как никогда живой Стрип Нью Вегаса.

И я мог бы еще долго рассказывать про казино, заброшенные убежища, снежные горы и прочие красоты Мохаве, но это займет слишком много времени. Скажу одно – мир проработан просто великолепно. И окунаться в него с головой снова и снова – сплошное удовольствие.

Итак, до сих пор я лишь нахваливал New Vegas, однако настал тот момент, где у игры начинаются некоторые проблемы. Не подумайте что все плохо. В основном все проблемы из-за первоисточника движка и основных «рычагов» игры – третьего Fallout-а. Однако не сказать о проблемах, сославшись на это, было бы просто глупо.

Перестрелки в игре несколько «корявы». Враги пытаются вести себя по умному, но, если честно, это у них получается не очень хорошо. Когда у них много HP они уверенно идут на тебя и стреляют. Когда у них мало HP они убегают. Вот в принципе и все. Никто из них даже не подумает использовать стимулятор или что-то из «съедобного» в их инвентаре. Они просто побегут. Отдельно хочется сказать про стелс – он тоже «кривоват». Ну нельзя незаметно бегать на корточках будучи в силовой броне. Все эти проблемы целиком и полностью из третьего Fallout-а.

Взлом замков и компьютеров тоже полностью скопирован из Fallout 3. Так же как навыки, большинство способностей и S.P.E.C.I.A.L. (он, правда, неизменен во всех частях). Отличие в том, что навыки и способности стали чаще использоваться в диалогах и квестах. Только теперь используется не процентная вероятность, зависящая от сложности убеждения (исполнения действия) и уровня навыка. Нужно просто иметь достаточный навык чтобы убедить собеседника или выполнить действие. Хорошо это или плохо – решать вам. Также порой, чтобы сделать что-то, надо иметь достаточно очков в одном из параметров S.P.E.C.I.A.L.

Однако кое-что и очень хорошее появилось в Fallout: New Vegas. Это крафт и режим «хардкор ». Благодаря крафту вы можете создавать предметы, делать из одних патронов другие, готовить разную пищу и препараты а также перезаряжать пустые энергетические патроны. Для всего нужно свое рабочее место: верстак, верстак для патронов или костер. Также добавились модификации оружия. Остался также и ремонт. А вот режим «хардкор» – одна из главных вкусностей игры. Благодаря нему спутники становятся смертными, препараты лечат со временем, патроны имеют вес, персонаж хочет есть, пить и спать а сломанные кости не лечатся стимуляторами. В общем веселья становится гораздо больше.

О графике на самом деле говорить нечего – такая-же как и в Fallout 3. Единственное нововведение – желтый фильтр, придающий более пустынный вид пустыне (масло масленое) . Он не особо заметен, но лично меня он немного раздражает.

Также Новый Вегас имеет ряд технических проблем. Очень редко проявляются не особо мешающие баги и глюки. Также (лично у меня) иногда игра вылетает. Так что мой вам совет – сохраняйтесь почаще. Мороки не много, а время и нервы экономит.

Я мог бы рассказать еще об очень многих вещах, однако количество написанных мною слов почти перевалило за 1000. Так что пора закругляться.

Краткий итог и послесловие

Основные плюсы:

  • Отлично проработанный главный сюжет с «не пафосной» историей и мотивацией главного героя
  • Вариативные и интересные побочные квесты
  • Отлично проработанный мир, локации и персонажи
  • Великолепно созданная атмосфера
  • Крафт и режим «хардкор »
  • Более существенное влияние ролевой системы на игру, нежели в прошлой части

Основные минусы:

  • «Кривые» (как и в прошлой части) боевая и стелс системы
  • Практически не измененная с третьей части ролевая система
  • Абсолютно такая-же графика, как и в прошлой части, за исключением желтого фильтра
  • Редкие баги и вылеты

Из-за первых трех минусов игра и приобрела в некоторых кругах статус «DLC к Fallout 3». Однако это в корне не так. Название игры является собственным зарегистрированным товарным знаком и не имеет никакого отношения к Fallout 3 (за исключением слова Fallout). Также, стоит отметить, что Fallout: New Vegas не был создан компанией «Bethesda Softworks» (В простонародии Беседка). Компания выступала только как издатель. Разработкой же занималась компания «Obsidian Entertainment» (Известная по таким играм как Pillars of Eternity и South Park: The Stick of Truth). Поэтому, Fallout: New Vegas стоит рассматривать не как продолжение или DLC к прошлой части, а как другой и, по моему мнению, более правильный взгляд на то, как должна выглядеть серия игр Fallout. И именно по этой причине я предлагаю всем тем, кто по какой-либо причине решил не уделять Fallout: New Vegas своего внимания, изменить свое решение.

На этом у меня всё. Благодарю вас всех за то, что вы прочли моё обзор-мнение. Прошу прощения за возможные ошибки и «сленг». Надеюсь я смог убедить вас в первый (а может уже и в седьмой) раз окунуться в этот постапокалиптический мир. Ещё раз благодарю за внимание. Ровной вам дороги под ногами и звездного неба над головой.

Поделиться