Fallout 1 wiki описание убежища 15. Все известные убежища вселенной Fallout. Сельское хозяйство, веревка и молот

Подробное прохождение Fallout 1

Предистория

2077 год. Третья мировая война между Красным Китаем и США менее чем за два часа стерлa с лица Земли все живое. Немногие уцелевшие, спрятавшиеся в убежищах построенных компанией Vault Tech, выжили. Среди них и была ваша семья. Всего на территории штатов было построенно 122 убежища. Ваша семья была укрыта в убежище номер 13. Под надежными стальными замками убежища, обыватели спали, незная, что на земле меняется власть, и не только...
В один прекрасный день в убежище сломался фильтр по очистке воды. И эта мелочь решила ход всей последуюшей истории Земли. Вам выпала честь отправится на поиски нового фильтра. Туда, откуда ещё никто не возвращался...


Начало

Ваше путешествые начинается с пещеры в которой и было спрятанно ваше убежище. Не стоит стараться убить всех крыс, особенно если вы играете на сложном уровне. Обыщите тело рядом с выходом и заберите амуницию, она вам пригодится. Пробивайтесь к выходу, туда где вы впервые в жизни увидите солнечный свет. Пройдите на коричневое поле - это выход на карту Мира. Не торопитесь идти к 15 убежищу. Пройдите чить чуть вперед и возвращайтесь в 13 убежище.

Vault 13

Далее на выбор вам предложат карту, и на какой этаж вам отправится - выбирайте сразу третий. Уберите из рук оружие, если оно имеется и направляйтесь прямиком в комнату где стоит охранник. Подойдите к человеку сидящему высоко в кресле и начните с ним диалог. Это Оверсир - смотритель убежища. У него можно попросить ещё амуницию и припасов. Далее подойдите к охраннику около запертой двери и заведите с ним диалог. Если ваш навык разговора высок и хорошая харизма, то при правильно построенном диалоге, он откроит вам запертую дверь. Так, например, если ваш персонаж девушка - то охранник будет мужчина, и наоборот. Диалог следует построить так: вначале спросить почему эти двери заперты, потом удивится тому, что доступ так ограничен и несправедливости, после сказать что оружие вам необходимо так как вы покидаете убежище. Если у вас развит навык разговора, то охранник сам откроет вам двери и вы сможете стать обладателем обреза и второго пистолета. Наберите как можно больше оружия и идите на этом же этаже во вторую комнату, в которой хранятся фляги с водой и многое что ещё. Их вы потом сможете продать. Не обращайте внимание на охранника воды, берите все. Далее, идите в библиотеку на этом же этаже слева, и используйте навык науки на компьютерах. При высоком навыке, вы узнаете много полезной информации и получите очки опыта. Далее, спускаетесь на первый этаж к медику и подлечите свои раны после борьбы с крысами. Возможно он вам даст стимпакет. Далее обыщите яшички встроенные в стену, в которых вы найдете вспышки и ещё много полезных вещей. Не забудте про ящик у самого выхода из убежища, справа от вас, встроенный в стену. Все, более в убежище нечего делать. Можно ещё вернуться к медику на первом этаже, который вас бесплатно будет лечить в любое время суток.


Шейди Сендс

На пути в 15 убежище, вам повстречается небольшая деревенька Шейди Сендс. У входа вас встретят двое: Сет и Катрина. Они попросят вас убрать оружие. Поговорите с Катриной, узнайте историю убежща 15 и спросите у нее о бартере, это вам поможет повысить этот навык если он низок, и получить очки опыта. Далее идите в домик слева и возьмите книжку скитальца и веревку. Далее, идите в дом на против, в котором вы встретите длинноволосого человека в кожанной куртке - это Ян. Поговорите с ним один раз, далее заканчивайте диалог и начинайте заново. Попытайтесь уговорить его присоединится. Он это сделает за сто крышечек, однако, если у вас развит навык разговора и высокая харизма, Ян сделает это бесплатно. В этом же доме, обыщите книжную полку что за Яном, там вы найдете сто патронов для охотничей винтовки и 20 для духового ружья. Спускаетесь к самому нижнему дому на этой локации, в котором вы встрете Арадеша - лидера Шeйди Сендс. Поговорите с кухаркой и скажите что вам нравится её стрепня. Это позволит увеличить вашу карму на 1. В самой нижней комнате в доме Арадеша на книжной полке вы найдете много чего полезного. Поговорите с Арадешом, который предложит вам уничтожить Рад скорпионов и спасти деревню. Согласитесь это сделать, и смело направляйтесь к Сету - охраннику с ружьем, что встретил вас у входа. Без Яна этот квест не советую выполнять. Далее согласитесь пойти за Сетом, который, однако не пойдет с вами. Вы попадете в пещеру Рад скорпионов. Просто перебейте их всех и заберите кучу аммуниции из их пещеры, та, что лежит на земле, она вам пригодится. Далее возвращайтесь к Арадешу, который вас отблагодарит. Незабудте захватить хвост Рад скорпиона для Разло - местного лекаря, чей дом находится прямо на против дома Арадеша, в левом нижнем углу локации. Поговорите с Разло, которому необходима часть Рад скорпиона для создания противоядия. Далее, примените противоядие на больном, что лежит в задней части дома Разло. Это повысит вашу репутацию и даст вам очки опыта. Теперь идите на зеленое поле в левом верхнем углу локации и вы перейдете на поля браминов. Там вы встретите фермера. В разговоре с ним, вы можете указать на то, как правильно орошать землю, и тем самым внесете свою лепту в развитие сельского хозяйства в Шейди Сендс, получив за это 500 очков опыта. Далее, на этой же локации, зайдите в самый крупный дом и возьмите веревку, которая пригодится вам для путешествия по 15 убежищу. Вторую веревку вы найдете в маленьком домике, в правом нижнем углу локации, она будет лежать на полу вместе с молотом. Теперь можете смело идти в 15 убежище...

Vault 15

При подходе к локации вы увидете небольшой домик и около него возможно будет радскорпион. Убив его, спускайтесь вниз, в пешеру с крысами. Пробиваясь через их ряды, вы дойдете до лифта, который будет уничтожен, тут и примените веревку из Шайди Сендс, прямо на шахте лифта. Далее спускайтесь, уничтожая крыс на своем пути, и обыщите все ящики и полочки, там вы найдете кожанную куртку - ваша первая броня. Двигайтесь к следующей шахте и на ней примените вторую веревку. Спускайтесь в низ и тут вас ожидает бой с свинокрысами. Перебейте всех крыс и подберите аммуницию с земли. При подходе к месту, где должен бы быть проход, аналогичный проходу в 13 убежище к месту где находится координатор, вы увидете груду камней и человеческих костей. Вам напишут что фильтра тут нет а проход завален. При этом дадут очки опыта.
Больше в этом убежище делать нечего, возвращайтесь на поверхность. Совсем разочаровавшись, поговорите с Яном, и спросите, каким путем лучше пойти в Хаб и Джанктаун. После этого разговора у вас на карте мира появятся две новые локации.

Джанктаун

При входе в город вас встретит охранник, который скажет что бы вы убрали оружие из рук. Так и сделайте, ещё ночью в город он вас может не пустить, тогда просто подождите до утра. При входе следите за тем, что бы у вас не было оружия в руках. Идите в белое здание слева, в клинику доктора Мордбида. Спускайтесь в люк, сразу за ним, там вы встретите маленького карлика. Поговорите с ним резко и грубо, и он вам расскажет о связи Мордбида с неким Игуаной Бобом, что торгует игуанами в Хабе, используя компоненты постовляемые доком в виде частей человеческого мяса. Не советую лечится у этого доктора, так как если у вас не будет десять крышечек что бы ему заплатить, его охраники нападут на вас.
Далее идите на следующую локацию к дому, который охраняют два охраника. Это местная мэрия. Стоит вам закончить разговор с мером Киллианом, как в двери вбежит негр с винтовкой, с приветом от Гизмо, хозяина казино и местного главы бандитов и начнет палить в мера. Если помочь охранникам Киллиана справится с ним, то Киллиан предложит вам достать доказательства причастности Гизмо к преступлению. Возьмите магнитофон и жучок в руки и направляйтесь в казино. Поговорите с Гизмо. Диалог должен быть такой, что дескать, твой киллер не справился с заданием и поручи его мне. На вопрос Гизмо, с чего бы ему вам доверять - скажите, что вы не местный и Гизмо как раз нужен такой человек. Далее, он все сам расскажет и предложит убить самого Килляна. И тут у вас выбор, либо убить Киллиана и настроить против себя всю полицию Дянктауна, либо вернуться к Киллиану с доказательством - признанием Гизмо. Можно, конечно убить Киллиана изощреннее, при помощи умения кражи (бросить взведенный динамит в инвентарь Киллиана) и тогда охранники ничего не поймут. Если же вы решили помочь Киллиану, то идите к Ларсу на станцию охраны, сразу после разговора с ним. Она находится у входа в Джанктаун. Далее, идет разборка с Гизмо и его охранником. После победы, возвращайтесь в казино и снимите с трупа Гизмо уникальный пистолет. Справа вам придется взломать дверь, и на полке вы найдете книгу об оружии прочитав которую вы повысите свои навык малых пушек. В качестве награды от Киллиана, не берите кожанную броню, так как вы сможете её снять бесплатно с трупа в баре Скунса.
Проходя мимо, вы наверное заметите людей которые вас попросят избавить от собаки, которая не пускает их в дом. Если на вас кожанная куртка, то собака, - Догмит, последует за вами, посчитая что вы ее хозяин.
После разборки с Гизмо, идите в бар напротив, который работает вечером, поговорите с хозяином и посмотрите как он застрелит одного из членов местной банды Скyллз. Снимите с его трупа кожанную броню.
Далее, поговорите с певцом, киньте ему в щляпу пять монет и расспросите о городах в округе. На вашей карте мира появится ещё несколько локаций.
Выпейте с местным завсегдатым Тайко, который расскажет много чего интересного. После заверщения квеста с Гизмо, он к вам присоединится. Кстати, самый сильный компаньон во всей игре. Просто скажите ему что Киллиан попросил вас навести порядок в городе и Тайко будет в вашей команде.
Скулзы
Ларс попросит вас разобраться с бандой Скулзов. Это можно сделать двумя способами: украсть урну у хозяина Бара. Урна стоит на полке. После чего вернутся к Скулзам и изьявить свое желание вступить в их банду. На вопрос, крyт ли вы, просто показать урну и на предложение разнести бар, сказать, что у вас есть дела, но вы вернетесь позже. Далее бегите на станцию охраны и поговорите с Ларсом, который устроит западню и с вашей помощю уничтожит Скулзов.
Или поговорите с девушкой у входа в логово банды, скажите что она достойна большего. Через несколё дней возвращайтесь и предложите ей сдать всю банду.
В гостинице снимите комнатку на ночь. По утру, прибежит хозяйка и попросит вас спасти местную проститутку Синтию. Если вы откажетесь, то она погибнет. Если согласитесь, то попытайтесь уговорить сумашедшего рейдера отпустить её, если не получится - просто убейте его. За это Синтия обслужит вас бесплатно. А ещё вы получите благодарность хозяйки.
Если вернуть урну бармену, то вся выпивка в баре будет за счёт заведения. Наберите как можно больше вешей и направляйтесь в Хаб.


Самый большой город в игре. Здесь можно делать все, начиная от работы караваншика в трех разных фирмах, заканчивая работой на бандитов. Вначале поговорите с людьми в домиках на первой локации - знакомство способствует снижению цен в магазинах, а так же лучше узнаете атмосферу самого города. Идите на юг на вторую карту, в самом низу встретите Игуану Боба, которому пригрозите, что знаете о его делах с Доктором Морбидом из Джанктауна, и заставьте его платить вам дань, каждые пять дней. При этом вы получите очки опыта, но карма понизится.
Идите на юг, ещё в одну нижнюю локацию. Поговорите с человеком в металлической броне и узнайте местные новости. В самом низу локации, находятся водоторговцы, которые могут продлить срок поиска фильтра на сто дней. Для этого надо одговориться с ними о поставке воды к убежищу. Максимальная цена 2000, но можно договорится и за 500 или 1000 крышечек.
Поговорите с Бутчем из компании Фарго, который даст вам квест найти пропавшие караваны. Ключ к разгадке находится в Старом городе - одного из предместий Хаба, вход в который справа от компании Фарго. Идите в старый город, спускайтесь вниз, где ходит полоумный Вуди. Поговорите с Гарольдом - мертвяком, что в небольшом домике, который расскажет о том, что Вуди знает о месторасположеный таинственной пешеры. Далее уговорите Вуди показать вам её. В пещере вы найдете полумертвого мутанта и смертокогта, которого вам предстоит убить. Поэтому этот квест выполняйте уже после того, как вы разовьете своего персонажа. Убив смертокогта и поговорив с мутантом, обыщите его труп. Вы узнаете кто нападал на караваны Фарго. Кстати, взяв этот квест, вы получаете 15% скидку в оружейном магазине Бет
В старом городе находится гильдия воров. О их существовании мало кто знает. В третем доме от входа в локацию, есть тайный подземный ход. Обойдя все ловушки, вы попадете к Локсли - Главе гильдии (и получите 900 очков опыта). По пути вам надо будем много раз вскрывать запертые двери и обходить ловушки, поэтому советую преобрести отмычки в ближайшем магазине. Локсли даст вам задание украсть ожерелье у тороговца. Далее возмите отмычки у Жасмин и направляйтесь в заведение некоего Лоренцо, под названием ФЛЦ, что находится напротив бара Мальтийский Сокол. Поговорите с Лоренцо и расспросите о том, кто такой деккер. Далее идите в Мальтийский Сокол и поговорите с Кейном, который отведет вас к Деккеру. Деккер даст вам задание убить торговца, того же, у которого нужно украсть ожерелье для Локсли. Эти два квеста можно выполнить паралельно. Но что самое замечательное, Деккер вам даст аванс в несколько сот крышечек. Незабудте при выходе забрать его у Кейна.
Торговец живет на западе. Вход в локацию слева внизу карты. Идите к двери и попробуйте её открыть, тогда охранник на вас накричит, скажите что вы опаздываете на встречу с мистером Хайтауером, он и есть торговец. Далее, вас встретит ещё один охранник - Леон, которому вы тоже скажете что пришли поговорить с хозяином. Если не хотите убивать Хайтауера, то просто прокрадитесь к двери справа, вскройте замок на сейфе и обезвредте ловушку все - ожерелье ваше. Локсли не надо что бы вы убивали торговца, но это квест Деккера.
Вы можете настучать на Деккера местному шерифу и помочь его арестовать, или же выполнить второй квест Деккера - убить Джейн, что находится с детьми собора в госпитале, недалеко от водоторговцев. Но за это отнимается карма, зато Деккер компенсирует это деньгами.
Торговца надо обокрасть или убить с первого раза, в противном случае он и его охранники сбегут из города навсегда.
Недалеко от Игуаны Боба, в старом доме на севере стоит человек. Он будет жаловаться на то что рейдеры убили его ослика и выгнали его из дома. Если согласитесь ему помочь перебить всех рейдеров, то он вам даст уникальное оружие в игре - мощный самодельный обрез. Рейдеров убить не трудно, тем более с помошниками, ещё в его доме можно взять металическую броню и кучу шмоток, но помните, на локацию его дома, вы попадаете только один раз за всю игру. Вещи можно оставить в Хабе - их никто не возьмет. А с трупов рейдеров можно набрать кучу оружия для себя и для продажи.
В старом городе можно купить множество химикатов в самом крайнем доме наверху локации. Просто нажмите бартер, во время разговора. Ещё, если обыскать домик торговца оружием в старом городе, можно найти автомат.
Вам необходимо поговорить с торговцами и узнать месторасположение Некрополиса. Он находится в четыре клетках на карте мира враво, и одной вверх.


Некрополис

В Некрополисе вас ждут несколько квестов, много легкодоступного оружия и фильтр для 13 убежища. При входе вас встретят мертвяки - это пострадавшие от радиоактивного облучения люди, из убежища, что находилось под городом, но его двери не закрылись. Идите к канализационному люку, отодвиньте крыжку и спускайтесь вниз. Далее, следуйте только вперед, на север. Дело в том, что город сверху разделен баррикадами мусора и через верх вы никак не сможете попасть на другую сторону Некрополиса. Спустившись в очистное сооружение идите вперед, потом влево, потом ещё раз вперед до выхода на другую локацию. Там вас встретит призрак, с криками "не стрелять". Поговорите с ним и узнайте о проблеме водоснабжения в Некрополисе. Получите квест починить очистной фильтр.
Далее идите вправо и опять вверх на север. Там, после выхода на другую локацию, поднимитесь по лестнице вверх и найдите замаскированную дверь в стене. Обезвредив ловушку и вскрыв дверь, вы очутетесь перед главой мертвяков - Сетом. Он даст вам задание - уничтожить мутантов в водяном сарае. Возврашайтесь вниз тем же путем и продолжайте свой путь на север никуда не сворачивая до последней лестницы ведущей вверх (можно свернуть вправо к тупику там увидети кротокрыс, перебив их, среди трупов призраков вы найдете плазмопушку). Поднимитесь и пройдите мимо призраков, но они могут напасть. Вы увидете Лемми - супермутанта и рядом с ним люк ведущий вниз. Спуститесь вниз и следуйте вправо туда где кротокрысы. Перебив их, подберите мусор - это есть детали для починки водяного насоса. Далее, возвращайтесь к Лемми и теперь идите в небольшой домик на севере, где стоит главный супермутант - Гарри. Можно его обмануть и пройти мимо него, убедив его в том, что вы биоробот. Можно убить, выполнив тем самым квест Сета. Можно пойти с ним на военную базу, из которой выбратся непрокаченному игроку будет тяжеловато. Там ещё три супермутанта, но опасен только один с огнеметом. Далее подойдите к водяному насосу и примените на нем мусор - детали. И вы выполните квест по починке насоса в Некрополисе. Далее, идите к дверям камеры и освободите призрака, он вам расскажет о том откуда берется вода. Идите в дверь слева от камеры и спускаетесь вниз. Там вас встретят два мертвяка - стреляйте не раздумывая. Идите вперед, до лифта и eдте на третий этаж. Это убежище под Некрополисом Vault 12. Теперь вам осталось только подойти к работаюшему компьютеру, забрать фильтр и назад в убежище 13...но злобные светящеся мертвяки не дадут так просто выбратся из этого убежиша под Некрополисом...

Часть 2

По возвращению в убежище, Оверсир скажет вам, что вы спасли всех, однако, после прочтения отчета, он пошлет вас уничтожить повелителя мутантов - Мастера и базу, на которой они генерятся. Это и будут два основных квеста, по заверщению которых, завершится и игра. Теперь не будет ограничения во времени (как в случае с фильтром 150 дней), если у вас версия 1.0, то ограничение все же будет 500 дней на все квесты, причем в эти 500 дней входят и те 150 ушедшие на поиск фильтра. Надо просто поставить патч что бы это устранить. Не пытайтесь найти отдельно водянного вора, так как этот квест недоделан, но после того как вы отдадите фильтр Оверсиру, он автоматически выполнится. Итак, для начала нужно найти Мастера. Вы вновь покидаете убежище...


Рейдеры

По возвращению в Шейди Сендс, Арадеш скажет вам, что его дочку - Танди украли Ханы (рейдеры живушие неподалеку). Идите на их базу. Танди можно освободить разными способами: Сразится с вожаком один на один, просто выкупить её за деньги или перебить всех рейдеров. После этого возвращайтесь в Шейди Сендс с Танди. Кстати, от того, какой из трех вариантов вы выберете, зависит количество очков опыта за этот квест.


Братство Стали

О расположеный этой локации можно узнать от многих людей, например от певца из Джанктауна. При входе, вас встретят двое хорошо вооруженных людей и дадут задание на вступление - достать ленту Братства из Свечения. После выполнения этого задания, возвращайтесь и поговорите с Кебботом. Он вас впустит и вы станете кандидатом. На первом этаже, пройдите ктренировочному залу (что где находится, вам пояснит сестра, которая стоит прямо у входа) и понаблюдайте за тренировкой бойцов в боевой броне, что бы повысить ваш навык рыкопашного боя. Поговорите с генералом, который стоит тут же в мотоброне, и попросите выдать вам амуницию. Далее, идите к Майку который вам выдаст боевую броню братства и патроны. Что бы достать мотоброню, опуститесь на третий этаж и идите в мастерскую. Там вы найдете сломаную мотоброню. Поговорите с человеком стоящим рядом с ней и договоритесь о том, что вы достанете недостаюшую деталь. Возврашайтесь к Майку на первый этаж и попытайтесь обмануть его. Скажите что вас послали за Систоличным мотиватором, а на его вопрос о разрешении, отвечайте что оно у вас есть, но из за бюрократов и техники, не пришло в компьютер Майка. Нужно выбрать самую длинную фразу. Если Майк вам не даст деталь, её можно выкрасть у генерала Ромбуса, из его шкафчика на первом этаже.
С деталькой возвращайтесь к Майку, который вам даст книжку по механике, и с помощью умения "ремонт" чините броню. Книги можно купить ещё в Хабе.
Сходите на первый этаж в тренировочный зал и узнайте о пропавшем кандидате в Хабе. Кандидата вы найдете в старом городе в ближайшем домике, внизу, под охраной боевиков, которых вам следует убить. Полиция не будет вмешиватся. Перебейте боевиков и взломайте дверь, освободив кандидата. Возвращайтесь в Братство за наградой. Там вам на выбор дадут несколько вещей. Если этот квест выполнить до своего вступления в Братство, то мотоброня из списка вешей предложенных вам на выбор изчезнет.
Сходите в библиотеку и поговорите с библиотекарем, посочувствуйте тому, что сейчас все на дисках и согласитесь с ним, что книги лучше - и он даст вам несколько книжек. У Врее вы можете взять диск по эксперименту над мутантом, она так же вам даст антирадиационные пилюли, когда вы спросите, как лучше предохранится от радиации. Попросите обучить вас обращению с компьютером, и ваш навык науки необыкновенно быстро возрастет.
Сходите к доктору, который за деньги увеличит все ваши основные навыки (кроме удачи), сделав вам операцию.
На четвертом этаже вы найдете генрала Максона, который даст вам квест разведать местность к северо западу от бункера Братства. Возмите этот квест и попросите у помошницы оружие для его выполнения. Вам следует просто дойти до самого верхнего левого угла на карте мира, и обнаружить военную базу. Её уничтожение и есть один из основных квестов игры. Главное старайтесь меньше попадать на патрули супермутантов, так как они очень хорошо вооруженны. Дойдите до военной базы и возвращайтесь к генералу Максону. Расскажите ему об опастности нападения. Потом вам следует убедить старейшин в реальности этой угрозы и они пошлют туда маленький отряд из трех паладинов под вашим командованием для того что бы разнести эту базу. Но не торопитесь сразу нападать на базу, так как вы ещё слабы.


Свечение

Перед походом, убедитесь в наличии в вашем инвентаре одной веревки и трех таблеток антирада, ещё желательно иметь радэвей. Подойдите к локации на карте мира, но не заходите на нее, сделайте остановку не доходя полклетки, и примите две таблетки антирада. Это повысит вашу сопротивляемость радиации. Далее, в одной руке возмите веревку, в другой, третью таблетку и когда войдете на карту свечения - сешьте её. Там вы увидете кратер. Делайте все очень быстро - передвигайтесь бегом. На конце кратера есть металическая балка на которой и следует применить веревку. Лезте вниз. Пока что не подходите к лифту, но обогните его и бегите к тому месту где лежит человек в мотоброне рядом с компьютером. У него возмете диск Братства, необходимый для вступления, и желтую карточку доступа. Будте осторожны - на двери ловушка. Обыщите все трупы и все шкафы, времени хватит. И если вы ещё не вступили в Братство, уходите оттуда.
Лифты в Свечении ведут вниз, к сердцу бункера, однако на всех дверях есть ловушки и они заперты. Вам следует починить генератор и найти суперкомпьютер, который вам поведует о начале войны. Так же там много холодисков с разными опытами и историей. Так мы узнаем о Военной базе мутантов и том, что Мастер - это Ричард Грей, работавший когда то на базе и попавший под влияние вируса ФЕБ 2. Очень много интересной информации и оружия можно найти в Свечении, но не играйте со скайнетом в шахматы, так как радиация будет действовать всегда против вас. Чем больше времени вы проводите в Свечении, тем больше вероятность облучения, помните это.


Бониярд

Интересный город со множеством квестов. Одной его частью Аудитомом, правят регуляторы во главе с Калебом. Они исполняют полицейские функции. Мэр города - Джон Циммерон, введен в заблуждение Калебом, который убил его сына Джоша, и свалил всю вину на Лезвий - местную бандитскую группировку. Если спуститься в самый низ локации - с левой стороны вы увидете человека очень похожего на доктора - это Мэйлс, местный химик. Он попросит починить гидрофермы в Аудитуме. Поговорите с местными сталкерами. Лорейн - девушка панк подскажет где найти запчасти для гидроферм. Ищите их на старых складах. Идите на север, на новую локацию, недалеко от входа вы увидите штаб квартиру Блейзов. От неё идите на восток, на зеленое поле. Это склады и логово рук смерти. Далее, будьте предельно осторожны - смертокогтов всего три, но встреча с ними смертельно опасна. На северо-востоке, в домике вы найдете труп сталкера. Обыщите его, возмите детали и немедленно возвращайтесь к Мэйлзу. Он скажет, что детали поломанны и надо что бы Смитти их починил. Смитти - местный техник, живет в Аудитуме в восточном здании. Его магазин очень легко найти. Сам Смитти в кожаной броне. Отдайте детали Смитти и после починки возвращайтесь к Мэйлзу. При наличии на вас силовой брони Братства Т-516, Мэйлз предложит вам её модернизировать, сделав прочнее. Для этого вам надо будет купить книги по химии у Миссис Стентон, библиотекаря в Хабе. Отправляйтесь в Хаб, убедитесь что у вас есть 750 крышечек. Скажите что вы от Мэйлза и купите книги. Далее, возвращайтесь к Мэйлзу и отдайте ему книги и моторизованную броню Братства, которую он усовершенствует. Мисисс Стелтон из Хаба, возможно будет предлагай вам купить у неё холодиск с информацией о фильтре - не покупайте - крайне бесполезная вещь.
При наличии плазменной винтовки, после выполнения квеста по починке насосов, Смитти может усовершенствовать её до турбоплазменной винтовки - самое мощное оружие в игре. Плазменную винтовку можно купить у скитальцев пустыни, что находяца на востоке от складов с смертокогтами. Просто подойдите к солдату охраняющему мост и скажите, что интересуетесь оружием и он вас пропустит. Скитальцы пустыни дадут вам квест - уничтожить смертокогтов. Самое главное - не отдыхать, так как каждые два часа на место убитых смертокогтов прибудут новые. Необходимо уничтожить матку смертокогтов, которая откладывает яйца. Матка прячется под складами, вход к ней находится в самой северо восточной части здания складов.
По истреблению смертокогтов возвращайтесь к скитальцам за наградой и скидкой на все оружие которым они торгуют.
Идите к Циммерону - мэру Аудитума, который вас попросит отомстить за сына и убить главу Блейзов. Если вы играете за положительного перса - не убивайте Блейзов но помогите им донести правду о убийстве Джоша до Циммерона и избавить Аудитум от регуляторов. Блейцы вам дадут диск с доказательством причастности регуляторов к смерти Джоша, однако, как только вы отнесете диск Циммерону - регуляторы убьют его и нападут на вас. Можете прибегнуть к помощи скитальцев, попросив их в качестве награды за избавления их от рук смерти, доставить Блейзам оружие и помочь в борьбе с регуляторами. При попадании в мирного жителя Aудитума, во время боя с регуляторами, все они ополчатся против вас. После того, как уничтожите регуляторов, возвращайтесь к Блейзам за наградой. Мак-Рей, шотландец что стоит у входа, научит вас рукопашному бою.
В Аудитуме, вы можете повстречать цыгана, который гадает на картах, его зовут Чак. Если попросить вам погадать и делать это до тех пор, пока не выпадет карта - дурак, то ваша удача поднимется на один.
К западу от Блейзов находится библиотека Последователей Апокалипсиса. В ней вы встретите Катю, которую можно уговорить присоединиться к вам. Николь, глава последователей, попросит вас выяснить все о Детях Собора. Найдите робу детей, в комнате слева от детей, и возмите её. Она позволит вам замаскироваться. Николь скажет что среди детей Собора есть их шпион - сестра Лаура, которая поможет вам открыть потайную дверь и многое вам поведает, только надо знать пароль, который вам скажет Николь, если вы согласитесь помочь.
На нижнем этаже библиотеки вы встретите мертвяка, который скажет, что среди последователей есть шпион детей. Этот квест по находке шпиона практически невыполним, так как недоделан. Сам призрак - из вашего родного убежища 13, посланный на поиски фильтра и попавший под действие радиации, это вы узнаете из разговора с ним.
На севере от библиотеки вы увидите штаб охотников за бандитами, которые будут преследовать вас, если вы убьте эте хоть одного ребёнка или ваша карма будет слишком низка.

Собор

Заходите на локацию надев робу детей собора, взятую у последователей апокалипсиса, или же в Хабе у Джейн. Если вы договорились с Николь, то с вами последуют вооруженные люди - бойцы последователей, что бы разнести Собор. Можно уничтожить Собор почти без единого выстрела, а можно выбрать тактику боевика и крушить все на своем пути. Поговорите с Лаурой, она вам откроет секретную дверь за экраном с фильмом. Далее, вам следует идти вверх по лестнице, к батюшке Морфею, на самый последний этаж. Если на вас роба детей и вы одни, то мутанты на вас не нападут. На самом последнем этаже в железном шкафчике, находится Тесла-броня. Ещё там же можно найти электроотмычки. Вторые такие в игре, вам может дать Жасмин из гильдии воров, после завершения квеста по похищению ожерелья у торговца в Хабе. У Морфея можно просто выкрасть ключ от другой секретной двери. Не разговаривайте с ним, если не хотите попасть в логово к Мастеру беззащитным. Можно его так же убить и забрать черный ключ в виде значка детей Собора. Далее, спускайтесь вниз, на первый этаж и идите влево к двери. Опять же, если на вас роба и вы оставили всех спутников, то Найткины вас не тронут, примут за своего. Спускайтесь вниз, в подземелье под Собором, и идите к странной книжной полке. Подождите там немного, и дверь откроется. Вам может повстречатся человек из Собора - крайне нежелательно с ним говорить. Пройдите во внутрь пещеры, к дверям убежища, и если вы сможете убедить Мутантов охранников, что вам по важному делу, то они вас пропустят. Подойдите к компьютеру на первом этаже и примените способность Наука, что бы узнать месторасположение Военной Базы.
Далее, поднимайтесь на третий этаж и идите вправо (если играете боевиком) к секретной двери к Мастеру и мочите его. Однако, при вашем приближении, к его месту, у вас будут отниматься жизни из за галлюцинаций и тошноты, а через каждые два хода, в проходе будет генериться мутант. Но можно пойти и налево, мимо мутантов. далее, применить электроотмычки на запертой двери лифта, потом простые отмычки и спустится на 4 этаж. Далее, оденьте броню и возьмите в руки оружие, так как вам придется убить двух охранников, охраняющих атомную бомбу. Запустить её можно разными способами: применить науку на компьютере возле неё, при этом наука должна быть не ниже 100%, применить ключ, взятый из шкафчика на военной базе около Лейтенанта, убить Мастера, при этом она запускается сама. У вас будет две минуты, что бы переодется в робу и убежать из Собора... Далее смотрите мультик, где Мастер - Повелитель супермутантов, сгорит в ядерном огне. Основной Квест завершен


Военная База

При подходе к ней и в её окрестностях, бродят патрули мутантов. Не пытайтесь их все перебить. Перед тем как зайти на Военную Базу, убедитесь в наличии взрывчатки в вашем инвентаре. Если вы запросили помощи у старейшин Братства, то вас встретят три паладина готовые пойти на штурм, но внутрь с вами они не пойдут. Можно уничтожить базу по разному. Один из способов, штурм - уничтожить охранников, далее, взять рацию у одного из мертвых мутантов и обмануть охрану на базе, далее, взять холодиск у другого охранника и прочитать код, который применить на входной двери в Базу. Или же попробывать открыть её электроотмычками. Все - вы на базе. Однако, вокруг зеленые энергополя и куча мутантов. Через бордовые силовые поля вы проходите легко, а вот к зеленым надо применить взрывчатку которую положить прямо у излучателя. Заведите таймер, положите её себе в инвентарь, далее, или правой кнопкой мыши выберите инвентарь и скиньте взрывчатку, или же просто войдите в инвентарь и киньте взрывчатку у излучателя. Справа на Базе стоит множество компьютеров. Если у вас есть рация (её можно забрать у мертвых охранников), то попробуйте подключить её к одному из компьютеров. При высокой науке, это у вас получится и теперь вы сможете включать/выключать силовые поля с помощью рации. Необязательно убивать всех мутантов. Вам необходимо пробраться на третий этаж, нейтрализовать силовые поля одним из вышеперечисленных способов и спустится на втором лифте на 4 этаж. Не обрашайте внимание на неработающий лифт - он ведет в чаны с ФЕБ 2. На 4 этаже вам предстоит битва с Лейтенантом и его охраной. Эффективнее всего использовать турбоплазменную винтовку. Обыщите шкафчики и найдите странный ключ - он от атомной боеголовки в соборе. Далее, следуйте в комнату где стоят люди в робах. При вашем приближении они начнут взрываться. Убейте их всех и подойдите к среднему компьютеру. Ненадо его трогать, просто положите взведенную взрывчатку под него и через несколько минут, будет взрыв, главный реактор расплавится и база взлетит на воздух. Прочистите себе путь к отступлению заранее.
Второй вариант - попасть на базу мирно, пусть вас приведет Гарри из Некрополиса или стражник у ворот. Далее, отказываться от всего что предлагает вам Лейтенант, и когда он решит вас ударить - войти в режим боя, одеть Броню из инвентаря, наколоться психо и принять бой. Далее, останется только выбраться из базы.

После уничтожения Собора и Базы, игра Фоллаут подходит к концу. Вы узнаете что стало с каждым из городов впоследствии ваших действий. Свершир прогонит вас из убежища и тут.. если у вас перк берсеркер или отрицательная карма - вы его убьeте. Или же нажимайте "А" что бы войти в режим боя и увидеть его смерть. Когда он сидит в кресле Координатора - он неуязвим, а в конце игры у вас будет шанс расквитаться с ним.

В преддверии выхода уже нашумевшей Fallout 4, разработчики решили скрасить ожидания фанатов новым бесплатным . Игра представляет собой экономический симулятор, в котором пользователи создают и развивают свое собственное Убежище фирмы Vault-Tec. Однако, приложение получило настолько бешеную популярность, что вскоре разработчики выпустили обновление и .

К сожалению, в игре существуют некоторые отступления от канона. Например, по истории игры Фоллаут, подобные Убежища сразу заполнялись нужными вещами и 1000 людей, когда как в игре необходимо начинать с нуля, постепенно отстраивая новые комнаты и расширяя численность населения. Тем не менее, в игре была другая интересная особенность – игрок самостоятельно задаёт номер своему Убежищу.

В связи с этим мы решили произвести обзор всех Убежищ, известных по оригинальным играм Fallout. Может быть, какие-то пользователи игры смогут узнать судьбу своего уже созданного бункера с соответствующим номером, или вспомнить, как они побывали в этом убежище играя в предыдущие части Фоллаут.

На данный момент в общем об убежищах можно сказать следующее: всего создано 122 Убежища на территории США, а также неизвестное множество частных и тестовых, не предназначавшихся для прямого использования. Несмотря на то, что бункеры должны были спасать людей от ядерной войны, на деле же руководство Vault-Tec для каждого из них подготовило свою роль в экспериментах в различных областях науки – чаще всего социология и психология.

Каждое Убежище имело собственное предписание и назначение, которое было секретно чаще всего даже для Смотрителя. Зачастую подобные эксперименты были античеловечны и негуманны. Как правило, именно из-за них большинство Убежищ пришли к кризису и смерти населения. В этом вы могли убедиться играя в игры серии Фоллаут и читаю записки в немногочисленных работающих компьютерах мёртвых Убежищ.

Каждое убежище было рассчитано на 1000 человек, имело системы воспроизведения воды, пищи, одежды, различных материалов. Для каждого такого бункера назначался Смотритель, после смерти которого на эту должность вставал новый человек. Способ выбора кандидата менялся от случая к случаю – в некоторых Убежищах действовали обычные выборы, в некоторых пост передавался по наследству, и так далее.

Демонстрационное Убежище

Присутствие: Fallout

Убежище 0

Присутствие: Fallout Tactics: Brotherhood of Steel

Убежище, которое игровым сообществом не считается каноничным. Главный бункер, который должен был вместить самых значимых лиц страны, а также огромное количество людей из всех существующих специальностей. Был рассчитан на 100000 человек. Бункер имел мощный суперкомпьютер, который работал с помощью настоящих человеческих мозгов, управлявший самим Убежищем, а также армией самых разных роботов. Планировалось, что именно этот бункер восстановит США после того, как война окончится. К сожалению, руководство сэкономило на мерах защиты в угоду желаниям аристократов, желавших больше развлекательных помещений, потому суперкомпьютер в итоге уничтожил всех людей, после чего повел роботов истреблять все живое на поверхности.

Убежище 3

Vault-Tec интересовало воспитание людей, базирующееся на положительных чувствах – сострадании, дружелюбии и так далее. А точнее, руководство интересовалось, насколько выращенные подобным образом люди будут приспособлены к последующей жизни на поверхности. В итоге, само по себе население бункера процветало, но было быстро уничтожено рейдерами после того, как Смотритель решил открыть двери. Чрезмерно миролюбивые и доверчивые люди были не подготовлены к нападению разбойников. Впоследствии рейдеры заняли опустевший бункер, сделав его своим Убежищем.

Убежище 8

Присутствие: Fallout 2.

Предполагалось как одно из ключевых командных Убежищ, которые, в отличие от многих других, должны были начинать восстанавливать погибшую в ядерном огне цивилизацию все лишь через 10 лет после войны. В итоге, выходцы с помощью ГЭКК создали вокруг бункера тоталитарный город с крупным населением.

Убежище 11

Присутствие: Fallout: New Vegas.

Программа Vault-Tec предполагала проведение социального эксперимента, в котором люди должны были доказать свое мужество и единство. Суть заключалась в том, что компьютерная система заблокировала двери бункера, и стала требовать ежегодно избирать из числа жителей одну жертву, которую убивали роботы. Неисполнение приказа привело бы к убийству всех людей. На самом же деле программа отключалась бы, если ей отказать в жертве, а также открыла бы двери Убежища. К сожалению, жители дошли до этого лишь тогда, когда в живых остались считанные единицы.

Убежище 12

Присутствие: Fallout.

В неё планировалось проводить исследование воздействия радиации, которая действует на людей в нелетальных дозах на протяжении длительного времени. В итоге все население бункера стало гулями, которые основали город гулей под названием Некрополь.

Убежище 13

Присутствие: Fallout.

Эксперимент Vault-Tec предполагал изучение влияния на психику и физические данные людей при пребывании в длительной изоляции. Тем не менее, программа не была завершена ввиду того, что сломался водный чип, без которого жители погибли бы. По этой причине дверь была открыта, чтобы Смотритель смог отправить кого-то, кто найдет ему замену. Отсюда стартует сюжетная линия Fallout.

Безымянное Убежище

Присутствие: Fallout 2.

Очень многие игроки принимали этот бункер за Убежище 13, поскольку даже его карта очень похожа. На самом деле, точных данных на счет этого места не существует. Скорее всего, это Убежище попросту не успели достроить до конца. Нигде данных о его номере нет.

Убежище 15

Присутствие: Fallout 2.

Главным назначением было проведение социального эксперимента, который показал бы, к чему придет общество, состоящее из людей с совершенно разными культурными и личностными ценностями. В итоге, бункер открылся по плану через 50 лет, и все население покинуло его, сформировав 4 основные группы. Три из них стали различными крупными бандами рейдеров, и одна основала неподалеку небольшое поселение.

Убежище 17

Присутствие: упоминание в Fallout: New Vegas

Известно лишь то, что все население бункера было порабощено армией Создателя для превращения в супермутантов. В игре можно встретить свидетеля тех событий из жителей Убежища.

Убежище 19

Присутствие: Fallout: New Vegas.

Vault-Tec планировало проведение исследования паранойи. Весь бункер был разделен на три зоны: две общие и одна техническая, причем первые не знали о существовании последней, и наоборот. Две общие зоны имели двух разных Смотрителей, а жители в них доводились до состояния глубокой паранойи посредством специальных веществ, вбрасываемых в вентиляции, и других средств. Неизвестно, к чему в итоге привела бы такая программа, если бы в техническую зону не пробились из пещер мутанты, которые и уничтожили все население. После этого бункер заняли рейдеры, которые также стали подвергаться воздействию программы по развитию паранойи.

Убежище 21

Присутствие: Fallout: New Vegas.

Задачей являлось изучение социальной системы, по которой жители должны были решать абсолютно все споры и распри с помощью азартных игр. Как ни странно, это – одно из немногих Убежищ, которое в итоге выжило и успешно освоилось на поверхности в Новом Вегасе. Бункер стал гостиницей.

Убежище 22

Присутствие: Fallout: New Vegas.

Расчеты Vault-Tec предполагали, что ядерная война уничтожит значительную часть растительности. Потому население этого бункера работало в области ботаники, создавая виды растений, которые смогли бы в быстрое время заполонить опустошенную землю континента. Эта растительность должна была максимально быстро очищать воду, землю и воздух от радиации. К сожалению, в итоге полученные результаты привели к тому, что жители сами заразились грибком, который превращал их в живые растения. Сумевшие уцелеть покинули Убежище и исчезли в направлении Солт-Лейк-Сити. Сам бункер стал рассадником бурной растительности и мутировавших насекомых.

Убежище 27

Руководство Vault-Tec предполагало провести изучение влияния на социальное и психологическое состояние общества значительного перенаселения. В итоге, бункер имел в 2 раза больше населения, нежели рассчитано – 2000 человек вместо 1000. Нет данных относительно судьбы Убежища.

Убежище 29

Присутствие: планировалось в Van Buren (Fallout 3).

Предполагалось рассмотреть развитие населения, состоящего исключительно из несовершеннолетних подростков. Судьба бункера неизвестна.

Убежище 34

Присутствие: Fallout: New Vegas.

Программа Vault-Tec планировала изучение влияния фактора возможности владения оружием перед лицом наличия других благ. Как итог, бункер конструктивно отличался от аналогов – был более просторным и благоустроенным, но в нем был арсенал с огромным количеством огнестрельного оружия. Как и следовало ожидать, наличие огромного числа благ не оказывало никакого влияния в сравнении с тем, что Смотритель запретил свободное владение оружием. В итоге, Убежище потрясла серия вооруженных восстаний, из-за которых был поврежден атомный реактор. Те, кто не смог покинуть бункер, со временем превратились в диких гулей.

Убежище 36

Присутствие: упоминается в «Библии Fallout».

Задачей ставилось изучить влияние на население ограниченности в выборе еды. Работавшие в Убежище синтезаторы еды могли производить только один вид пищи, и тот представлял собой густую жидкость без какого-либо вкуса. Судьба бункера неизвестна.

Убежище 42

Присутствие: упоминается в «Библии Fallout».

Планировался эксперимент, в котором проводилось испытание влияния на сообщество условий, в которых был сильный недостаток света. Все лампы в Убежище были равны по мощности 40 Вт. Судьба убежища неизвестна

Убежище 43

Присутствие: упоминается в комиксе «One Man, and a Crate of Puppets».

Бункер был населен 30 людьми и 1 пантерой. Нет данных о будущем убежища, а также о том, какую цель в эксперименте ставили перед этим убежищем.

Убежище 53

Присутствие: упоминается в «Библии Fallout».

Vault-Tec поставили задачу испытать влияние на общество регулярных стрессов. Абсолютно все оборудование в бункере было разработано так, чтобы через определенные промежутки времени выходить из строя, но при этом поддаваться ремонту. В итоге, жители постоянно находились в обстоятельствах, когда каждый день что-то ломается. Судьба убежища неизвестна.

Убежища 55 и 56

Присутствие: упоминается в «Библии Fallout».

Vault-Tec интересовало сравнение показателей двух Убежищ – 55 и 56. В первом случае в бункере отсутствовали какие-либо видео- или аудиозаписи, которые могли бы сопутствовать развлечению жителей. В то же время, во втором была только одна развлекательная запись. Психологи и социологи предполагали, что в Убежище 56 кризис наступит значительно быстрее.

Убежища 68 и 69

Присутствие: упоминается в «Библии Fallout».

Планировалось социальное изучение крупной группы людей, которая неравномерно разделена по половому признаку в количественном соотношении. В этом бункере была всего одна женщина на 999 мужчин. Противоположное Убежище 69 служило объектом для сравнения – там был один мужчина на 999 женщин. Компанию интересовало, какой бункер продержится дольше всего.

Убежище 70

Присутствие: упоминается в «Библии Fallout», должно было появиться в Van Buren (Fallout 3).

Эксперимент подразумевал социальное исследование противостояния принципов и обстоятельств. Бункер был населен мормонами с серьезным пуританским воспитанием, диктующим строгие рамки морали. В то же время, оборудование для производства одежды должно было вскоре выйти из строя без возможности восстановления. Это должно было продемонстрировать реакцию людей – смирятся ли они перед обстоятельствами против своего воспитания и принципов, либо дело закончится бунтом. Известно, что Убежище находилось в Солт-Лейк-Сити, Юта. Выходцы из бункера основали город Новый Иерусалим, что позволяет заключить, что за более чем 100 лет изоляции без одежды не пошатнули религиозные нравы жителей.

Убежище 76

Присутствие: упоминание в Fallout 3.

Контрольное убежище, находившееся в Вирджинии. Известно только то, что должно было открываться через 20 лет – другой информации нет.

Убежище 77

Присутствие: упоминание в Fallout 3 и комиксе «One Man, and a Crate of Puppets».

Можно считать наиболее затратной затеей компании Vault-Tec – полноценный бункер был заселен всего одним человеком. Все развлекательные записи были удалены, единственное, что было доступно – ящик с куклами-перчатками. В результате житель сошел с ума, предполагая, что куклы действительно с ним разговаривают, и покинул Убежище, скрывшись в неизвестном направлении.

Убежище 87

Присутствие: Fallout 3.

Vault-Tec рассчитывало проводить в нем исследования вируса ВРЭ, который был открыт буквально за год до войны. Для этого ученые по ночам похищали жильцов и проводили над ними эксперименты в закрытых помещениях бункера. В итоге, Убежище было уничтожено аварией, из-за которой вирус попал в вентиляцию. Большинство жильцов превратилось в супермутантов, которые покинули бункер.

Убежище 92

Присутствие: Fallout 3.

Программа Vault-Tec планировало проведение испытаний средств воздействия на психику людей с помощью звука. Для этого убежище было населено выдающимися музыкантами. В итоге, часть людей из-за звука потеряли рассудок (примерно треть всех живущих), что привело к масштабной бойне.

Убежище 101

Присутствие: Fallout 3.

Предполагалось оставить это убежище закрытым навечно, чтобы сохранить в нем неизменных людей с чистыми генами. К сожалению, руководство не учло, что для бесконечной изоляции у жителей попросту не хватило бы генного резерва (в один момент все население было бы родственным друг другу, потому потомство могло бы рождаться с паталогиями). Кроме того, Смотритель сам нарушил предписание и открывал бункер для неизвестных целей. Известно лишь, что бункер пополнялся людьми с поверхности. Отсюда стартует история главного героя Fallout 3.

Убежище 106

Присутствие: Fallout 3.

Целью эксперимента было испытание специальных препаратов, распространяемых воздушным путем. Вещество начало подавать в систему вентиляции автоматически вскоре после закрытия бункера. Действие оно оказывало разное – от удовольствия до умопомрачения. Итогом стало масштабное побоище, внутри остались лишь немногие свихнувшиеся жители.

Убежище 108

Присутствие: Fallout 3.

Создавалось, чтобы провести наблюдение за неконтролируемым обществом. Потому Смотрителем был назначен человек, который вскоре неминуемо умирал из-за рака. Население оставалось бы без руководства и было предоставлено самим себе. По непонятным целям Убежище было снабжено системой клонирования. Неизвестно, как развивались события после смерти Смотрителя, но герой Fallout 3 обнаруживает убежище населенным исключительно клонами некоего Гэри, которые были враждебны и вооружены холодным оружием. Бункер обесточен и разгромлен.

Убежище 111

Присутствие: Fallout 4.

Известно, что, в отличие от остальных бункеров, здесь вход не горизонтальный, а вертикальный. По сюжету, в нём приходит в себя главный герой игры после криогенного сна, спустя 200 лет после окончания ядерной войны. Что произошло и почему только он выжил , выход которого состоится 10 ноября этого года. Других данных пока что нет.

Убежище 112

Присутствие: Fallout 3.

Последнее известное Убежище. Программа Vault-Tec предполагала разработку и испытание систем виртуальной реальности, в которую были заключены все жители без исключения. Сам же бункер был автоматизированным и попросту поддерживал работоспособность систем. Смотритель, являвшийся автором виртуальной реальности, вскоре сошел с ума и ввел тоталитарный режим в созданном мире.

Новая, четвертая часть, скорее всего продемонстрирует новые Убежища с новыми необычными историями. А пока нам остается ждать и гадать.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter .

Fallout 1 полное прохождение всех квестов в Убежище 15 и Шэйди Сэндс за положительного героя , не уничтожающего все живое на своем пути и не примыкающего к мутантам.

Убежище 13 – начало путешествия

Игровой процесс начинается после небольшого вступительного ролика , в котором игроку вкратце объяснят, что от него вообще хотят. Ролик заканчивается тем, что перед протагонистом распахиваются двери Убежища 13. С этого самого момента и начинается прохождение Fallout 1.

Как только Главный герой перешагнет ворота своего родного убежища, он обнаружит скелет человека. Незамедлительно обыскав и обобрав то, что когда-то было человеком, вооружите своего персонажа ножом или другим инструментом для нанесения физического урона. Сразу стоит заострить внимание на том факте, что вам необходимо собирать все , что плохо лежит, а что лежит хорошо, передвигать так чтобы оно лежало плохо и то же собирать. Пожалуй, такая тактика характерна для всех RPG игр , не исключением является и Fallout 1.

Подземелье у выхода из родного дома

Ни в коем случае не используйте пистолет на начальных этапах игры, поскольку боеприпасов к нему в инвентаре протагониста очень мало, а те, что есть, пригодятся в ходе дальнейшего прохождения , где герою предстоит сражаться со скорпионами и бандитами. Вообще довольно интересный факт. Снаряжают значит они в Убежище человека, от которого зависит выживание всех тех, кто живет в этом самом Убежище, и дают ему обойму патронов и ножик . Странно как то, не находите? Ну да ладно, оставим это на совести смотрителя подземного города номер 13.

Обобрав валяющийся под ногами скелет можно начать истреблять встречающихся в подземелье крыс . Всего их там примерно двадцать особей. Убив всех, вы получите около пятисот очков опыта. К тому же во время боя с крысами вы в любом случае будете получать ранения , которые необходимо вылечивать навыками «Доктор » и «Первая помощь ». За применение этих навыков вы так же будете получать очки опыта . Если же ваш персонаж не обладает данными умениями, советую прочитать статью « », где я привел несколько рекомендаций и советов, касательно выбора навыков и распределения характеристик при создании Главного героя.

Покончив с обитателями подземелья, примыкающего к выходу из Убежища 13 отправляйтесь на запад в сторону Убежища 15, о котором говорил смотритель. В принципе, в Убежище 13 (дом протагониста) вы сможете вернуться в любой момент, однако, делать там нечего, пока вы не найдете чип управления водоочистительной системой. Так, посмотреть непосредственно в игровом процессе , как выглядит то место, где Главный герой провел большую часть своей жизни.


Fallout 1 прохождение Шэйди Сэндс

На пути к Убежищу 15 вы наткнетесь на миролюбивую деревушку Шэйди Сэндс (Shady Sands). После того, как вы откроете деревню она будет отображаться у вас на карте зеленым кружком , как и все города, собственно говоря.

Прежде чем начать прохождение заданий в Шэйди Сэндс рекомендую убрать оружие из рук в рюкзак. В противном случае некоторые NPC просто откажутся разговаривать с протагонистом. Поскольку Шэйди Сэндс не такое уж и большое поселение, в буквальном смысле деревня, вам не составит труда поговорить со всеми жителями этого населенного пункта. Ко всему прочему, вам нужно обшарить все шкафы в Шэйди Сэндс. Помните, я говорил в начале. Берите все , до чего можете дотянуться.

Спутник Ян

Первый NPC, на которого следует обратить внимания в Шэйди Сэндс – это Ян (Ian). Поговорив с ним, вы узнаете месторасположение городов Джанктаун (Junktown) и Хаб (Hub). Также, при должном развитие навыка «Красноречие » (speech) и характеристики «Привлекательность » (charisma), вы сможете убедить Яна стать вашим спутником и помогать в нелегком деле покорения этой радиоактивной жижи, гордо именуемой «Земля».

Вождь Шэйди Сэндс

Поговорив с Яном, отправляйтесь в большое здание, находящееся в центре Шэйди Сэндс. По всей видимости, данное строение выполняет роль административного помещения, поскольку в нем расположился вождь деревни Арадеш, облаченный в плащ с капюшоном . Поговорите с ним и возьмите у него задание на уничтожение мутантов-скорпионов . Помимо всего прочего у Арадеша можно узнать месторасположение города Джанктаун (Junktown), если вы еще не говорили с Яном.

У женщины поварихи , стоящей за Арадешем, можно повысить показатель кармы «Karma», если сказать ей, что она готовит хорошую стряпню. Однако, не все так просто, повариха заговорит с Главным героем только в том случае, если на нем одета не форма Убежища или же его показатели «Красноречие » (speech) и «Привлекательность » (charisma) достаточно велики.

Сельское хозяйство, веревка и молот

После разговора с главой Шэйди Сэндс отправляйтесь в юго-восточную часть деревни . Там, рядом с колодцем, загоном для коров и полем, вы найдете маленький домик. Пошарив в домике, герой сможет отыскать веревку и кувалду. Кувалда превосходит по параметрам нож, а веревка нужна для того чтобы попасть в Убежище 15.

После получения молота и веревки вам необходимо найти крестьянина , обитающего на полях. Если у протагониста уровень интеллекта достиг хотя бы 8 единиц или навык «Наука» 40 и более, то в разговоре с крестьянином должна появиться реплика о «Севообороте » (crop rotation). За усовершенствование сельского хозяйства Шэйди Сэндс вы получите 500 очков опыта.

Пещера скорпионов

Покончив с сельским хозяйством отправляйтесь к стражнику Сету (Seth), несущему службу у ворот Шэйди Сэндс. Поговорите с Сетом, и вы переместитесь в пещеру со скорпионами. Помните, что зачистить пещеру можно за несколько заходов . Также не лишним будет упомянуть, что в пещере скорпионов вы сможете найти патроны для пистолета . Это очень полезная информация, учитывая тот факт, что со скорпионами-мутантами практически невозможно разобраться ножом. В целях экономии боеприпасов снимайте основное количество здоровья скорпионам пистолетом, а когда у них остаются крупицы жизни, добивайте их ножом или молотом (если нашли таковой в Шэйди Сэндс).

Во время зачистки пещеры, Главного героя при любом исходе событий хоть раз ужалят и отравят . В этом случае вам нужно заполучить с трупа скорпиона-мутанта жало и отнести его врачу в Шэйди Сэндс (дом к югу от главных ворот). Доктор с радостью вылечит героя. В добавок к этому, если в инвентаре протагониста есть дополнительные жала скорпионов, доктор создаст противоядие , которое можно взять с собой (много брать не нужно – пара бутылочек будет самое то). Как только вы покончите со всеми скорпионами-мутантами, принимайте противоядие и спокойно лечитесь навыками «Доктор » (Doctor) и «Первая помощь » (First Aid).

Для того чтобы завершить задание по уничтожению радскоприонов, необходимо выполнить следующие условия:

  • Убить 9 радскорпионов.
  • Взорвать проход взрывчаткой, которую можно найти на третьем этаже Убежища 15.

Советую обратить внимание на больного , лечащегося в доме доктора Шэйди Сэндс. Поделившись с ним противоядием, и вы получите значительное количество очков опыта .

Пропажа дочери вождя Танди

Решив проблему со скорпионами, отправляйтесь к вождю Арадешу. В награду за квест вы получите немного опыта и увеличение показателя кармы . Теперь вы можете смело отправляться в Убежище 15.

Стоит отметить, что после возвращения из Убежища 15 в Шэйди Сэндс вам нужно первым делом поговорить со стражником Сетом, а уже потом с вождем Арадешем. После этого вы узнаете, что дочь вождя Танди была похищена бандитами. Вызовитесь выручить Танди из лап бандитов. Если же вам скажут, что Танди пропала без вести, придется для начала побывать в Джанктауне, а после вернуться в Шэйди Сэндс.

Для освобождения Танди вам нужно выполнить задание «Рейдеры».

Убежище 15

В Убежище 15 можно отправляться только после того, как вы добудете веревку (Шэйди Сэндс, дом южнее полей). Вход расположен в полу небольшой лачуги . Для того чтобы попасть в убежище, щелкните по лестнице.

Первый этаж

Оказавшись в Убежище 15 вам необходимо спуститься на третий этаж. Однако, обо всем по порядку. Для начала вам нужно истребить всех крыс и кротокрысов на первом этаже, а также обшарить все шкафчики . Один находится рядом с входом на первый этаж, другой в комнате на севере первого этажа. В этих двух шкафах вы найдете: фонарики , стимуляторы и аптечку первой помощи . Шахта, через которую вы сможете спуститься на второй этаж Убежища 15 находится в западной части первого этажа. Кстати, рядом с шахтой на полу лежат еще два фонарика .

Второй этаж

Спустившись на второй этаж, вы сразу же подвергнетесь атаке Свинокрысов , поэтому перед спуском нужно вылечиться до полного состояния здоровья. Одолев всех неприятелей, отправляйтесь в третью комнату снизу. Здесь, в шкафчике, вы найдете кожаную куртку и веревку , необходимую для спуска на третий этаж. Помимо всего прочего, на втором этаже вы сможете найти: патроны для охотничьего ружья (северная часть этажа и вторая комната снизу), охотничье ружье в первой комнате снизу, в туалете. Все предметы кроме кожаной куртки и веревки лежат на полу.

Собрав все «печеньки» на втором этаже можно спускаться на третий. Шахта лифта, ведущая туда, находится в середине второго этажа . Однако, перед спуском обязательно сохранитесь , поскольку возможен баг, из-за которого вы не получите 500 очков опыта.

Третий этаж

На третьем этаже Убежища 15 вам повстречаются все те же крысы и свинокрысы . В добавок к этой мутировавшей братии, вы встретите еще и «Здорового кротокрыса ». Одолев супостатов, отправляйтесь в юго-восточную часть третьего этажа. Там, подойдя к развалинам, вы должны получить 500 очков опыта и соответствующую запись в логах, которая гласит, что чипа для водоочистительной установки вам здесь не найти.

На третьем этаже вы найдете :

  • Бронебойные патроны в шкафчике в западной комнате.
  • Книгу «Учебник первой помощи » в комнате посередине третьего этажа.
  • Монтировку в юго-восточной части этажа.
  • Пистолет пулемет , патроны, динамит и гранаты в шкафчиках в восточной части этажа.
  • Бронебойные патроны на полу в северо-восточной комнате.

Больше в Убежище 15 делать протагонисту нечего.

Заключение

На этом прохождение заданий в Шэйди Сэнс и Убежище 15 закончиться, а главного героя ждет путь до города Джанктаун (Junktown).

Особо «закрученной» предыстории у «Fallout» нет. Просто в очередной раз наступило будущее, в котором мировое сообщество окончательно погрязло в разборках за обладание полезными ископаемыми, что привело к ядерной войне.

Некоторая часть рода человеческого сумела избежать ужасов этой войны, укрывшись в подземных городах, прозванных Vaults. И жили они там мирно и счастливо, не зная, что творится на поверхности родной планеты.

А на поверхности, между тем, чудовищная радиация привела к мутации немногих выживших. Появились невиданные ранее существа, начиная от огромных скорпионов и заканчивая скелетообразными вурдалаками (ghouls). До поры до времени этот кошмарный зверинец занимался исключительно охотой да поеданием самих себя, но потом занялся поиском подземных городов. Последствия удач в таких поисках были ужасны. Большая часть населения подземного города погибала. А если нескольким людям и удавалось отбиться от тварей, они вынуждены были покинуть свой Vault и искать новое пристанище – ведь за первым нападением неизбежно следовали другие.

К счастью, за прошедшие со времени войны годы уровень радиации снизился и, за исключением некоторых мест, поверхность нашей планеты можно было обживать снова. Появились маленькие поселки, жители которых старались воссоздать погибшую цивилизацию.

Но вернемся к подземным городам. Главной причиной их уязвимости была полная зависимость от машин, снабжавших население водой и электричеством. Ведь запасных частей в подземную колонию никто не подвезет. Вот и в Vault-13 отказала микросхема, управлявшая системой очистки воды. Устранить неисправность не удалось, и перед обитателями Vault-13 встал выбор: или один из них выйдет на поверхность и отыщет где-нибудь новый чип, или... Но об этом страшно подумать.

Роль смельчака, выбирающегося на поверхность планеты, суждено сыграть вам.

Особенности установки

Под Windows95 игра идет и с оперативной памятью в 16 Мб, однако заметно «тормозит», особенно, если врагов много или же вокруг какие-нибудь здания. А при наличии 32Мб всё «бегает» значительно быстрее и плавней. Правда, большое значение имеет размер игры, установленный на жесткий диск. Поэтому, если у вас всего 16Мб оперативной памяти, постарайтесь установить игру на жесткий диск в как можно большем объеме. Более всего это важно, если у вас медленный (двухскоростной) привод CD-ROM.

Тем не менее, и на шестнадцатимегабайтной машине с двухскоростным приводом CD и ограниченным пространством на жестком диске играть в «Fallout» вполне можно. Просто прижется запастись терпением. Кстати, никакие игровые «навороты» при минимальной установке на жесткий диск не «теряются». Размер части игры, перенесенной на жесткий диск, влияет только на быстроту загрузки игровых экранов и гладкость движения персонажа.

Сбои в игре

Сбоев в игре мало.

У меня несколько раз пропадали звуковые эффекты (звуки стрельбы и т.п.; музыка при этом оставалась). Но стоило выйти из игры и перезапустить компьютер, как все восстанавливалось.

Пару раз игра «вылетала» в Windows, но ни к каким неприятностям это не привело.

Бывало, при переходе на новый игровой экран «двоились» мои союзники. В одном бою два Тичо так славно стреляли, что мне вообще делать было нечего, только в сторонке стоять и смотреть.

Единственный интересный сбой – когда ваш персонаж сильно облучается в Glow. При этом иногда (очень редко) некоторые его показатели (например, ум или сила) значительно повышаются. Сперва я думал, что так и задумано. Оказалось нет, это чистой воды сбой; ребята из «Interplay» даже особый бесплатный «патч» на своем сайте выложили, который ликвидирует это безобразие. Данный «patch» – набор файлов, объединенных в архив. Чтобы они начали «работать» просто перенесите их в ту директорию (папку), где у вас размещается игра. Кстати, этот «патч», кроме устранения некоторых сбоев (не всех), убирает второе ограничение по времени. Найдя чип управления системой очистки воды, вам можно будет расслабиться: нападения супермутантов на Vault13 не будет. При этом у любителей просто походить-пострелять появляется неограниченный простор для «выпускания пара»: можете исколесить всю пустыню или поработать охранником при караванах (для этого наймитесь в Crimson Caravan в городе Hub), пока вам это не надоест и не захочется посмотреть, чем же закончится игра.

Для имеющих доступ в «Интернет» сообщу адрес сервера компании «Interplay»: http://www.interplay.com. «Патч» вы найдете в разделе «Files» (он представлен в двух вариантах: для DOS и Windows95).

Управление

Для получения подсказки по управлению игрой, нажмите _F1.

Основное меню вызывается в игре нажатием _Esc. Помимо традиционных опций («сохранить» и загрузить игру, выйти из игры) там есть меню настройки

1–сложность квестовой части игры. Чем она выше, тем сложнее вам завербовать союзника, договорится о чем-нибудь с NPC и т.п. Советую ставить на «Easy»;

2–сложность боя. Чем выше этот параметр, тем больше «жизни» у ваших противников и тем сильнее они вас ранят. На уровне «Rough» даже встреча с крысами может означать для вас преждевременные похороны, особенно на начальных стадиях игры. Баллы опыта за убийство того или иного противника вы получаете одинаковые: какие на уровне «Rough», такие же и на «Wimpy». Так что не советую спешить переключаться на более сложный уровень;

3–уровень насилия. Эта настройка отвечает исключительно за графику: чем выше уровень, тем больше крови будет течь. На самом высоком уровне вы сможете созерцать, как при точном попадании во время прицельной стрельбы ваши противники будут разваливаться на части.

4–подсветка цели. Контуры фигур потенциальных противников и просто прохожих будут окрашиваться в красный цвет. Это будет происходить или же всегда («On»), или же только во время боя («Targeting only»);

5–боевые сообщения. Фразы, появляющиеся в окне сообщений, могут быть короткими или длинными (в последнем случае мучения врагов при успехе ваших атак будут расписаны со всеми подробностями);

6–реплики во время боя. Ваши враги и союзники могут драться, а могут подогревать собственную храбрость всевозможными «крутыми» фразами;

7–языковый фильтр; регулирует наличие непристойностей в языке NPC;

8–режима бега. Ваш герой либо будет бегать всегда (что повышает общую скорость игры), либо только тогда, когда удерживается _Shift. Учтите, что если ваш персонаж постоянно бегает, он не сможет использовать способность «Sneak»: она действует только тогда, когда он ходит не спеша;

9–субтитры во время мультфильмов;

10–подсветка предметов. При наведении курсора на лежащий на земле предмет его контуры будут обрисованы желтым цветом, что полезно при копаниях в темноте, когда не ясно, что перед вами: просто груда камней или нечто полезное;

11–скорость течения боя;

12–скорость смены текстовых сообщений (в т.ч. во время диалога с NPC);

13–настройка музыки и спецэфектов;

14–уровень яркости изображения в игре;

15–чувствительность мыши.

Теперь рассмотрим основной игровой экран

1–окно текстовых сообщений. Здесь появляется информация о вещах, в которые вы ткнули курсором, и о ранах, полученных врагами или вами во время боя;

2–вызов основного меню (аналогично срабатывает _Esc);

3–переход на экран снаряжения;

4–оставшиеся у вас баллы «жизни» («хит-пойнты»);

5–класс брони (защита);

6–вызов автокарты (аналогично срабатываете _Tab);

7–вызов экрана состояния персонажа (подробнее см. раздел «Создание персонажа»). Вам нужно переходить сюда при повышении уровня вашего героя для распределения полученных очков между различными способностями. О повышении уровня вы узнаете по слову «Level», которое появится в левом нижнем углу основного игрового экрана;

8–вызов записной книжки PIP (подробнее о ней см. ниже);

9–вызов дополнительных способностей. Чтобы применить какую-нибудь способность, щелкните сначала на кнопке с ее названием (напротив указан уровень мастерства для данной способности), а потом – на предмете или человеке, к которому вы хотите применить эту способность;

10–оружие в одной из рук. Рук у вас две, и в каждой может быть какое-то оружие. В окне указывается оружие, зажатое в руке, количество единиц действия (АР), необходимых для выстрела или удара этим оружием (в левом нижнем углу) и режим применения оружия (одиночный выстрел, прицельный выстрел, очередь, прямой удар, взмах и т.п.). Чтобы изменить режим применения оружия, щелкните на этом правой кнопкой мыши (учтите, что не каждый вид оружия позволяет использовать все режимы применения; очередью стреляет, например, только пистолет-пулемет и шестиствольный пулемет). Для огнестрельного и энергетического оружия имеется особый режим «Reload», позволяющий перезарядить его, не заходя на экран снаряжения (в последнем случае единиц действия тратится намного больше и их часто не хватает на выстрел). Боезапас оружия (оставшиеся в нем патроны) показан в виде вертикального столбика (18).

Как осуществляется стрельба?

Войдите в боевой режим, щелкнув левой кнопкой мыши на окне оружия или нажав _A.. Откроется окошечко (11). Наведите курсор-перекрестие на врага. Вы увидите число (например, 95%). Это – точность выстрела по данной цели, зависящая от многих факторов (вашего умения обращаться с данным типом оружия, освещенности, расстояния до цели). Теперь нажмите левую кнопку мыши. Если вы стреляете одиночным или очередью, выстрел последует немедленно. Если же вы стреляете прицельным, появится экран с изображением врага и множеством стрелок, указывающих на части тела врага. Рядом с каждой из стрелок – свое число, обозначающее точность попадания в данную часть тела. Щелкните на одной из стрелок – и произойдет выстрел. Имейте в виду, что прицельно попасть сложнее, чем при одиночном огне. Но зато при прицельном огне вы можете нанести противнику критическое ранение, которое раз в десять эффективнее ранения от одиночного выстрела.

Критические ранения в некоторые части тела врага приводят к очень хорошим (для вас) последствиям. Критическое ранение в глаза может привести к потере зрения, после чего враг перестает стрелять в вас и бросается в бегство. Критическое ранение в пах приводит к падению врага и пропуску им своего хода. Пока он лежит, точность повторного выстрела по нему многократно увеличивается.

Количество выстрелов, которые вы можете сделать за один боевой ход, определяется единицами действия (АР), число которых отображается на индикаторе (12). Когда единиц действия больше нет, ход переходит к противнику. Вы можете закончить ход, еще имея остаток АР – для этого нажмите кнопку «Turn» в окошке (11). Выйти из режима боя можно, нажав в этом же окошке «Combat», но сделать это можно только тогда, когда в пределах видимости вашего персонажа или ваших союзников (если таковые имеются) нет врагов;

11–режим боя;

12–индикатор оставшихся АР (они обозначаются яркими огоньками);

13–кнопка перемены рук. Вы можете во время боя сделать выстрел из одного оружия и тут же поменять его на то, которое находится в другой руке. АP на это не тратится.

Вы можете набрести на закрытую дверь, компьютер или какой-нибудь предмет, на который нужно как-то воздействовать. Наведите курсор на этот предмет и нажмите правую кнопку мыши. Появятся новые опции, среди которых:

14–прямое воздействие (передвижение, включение ит.п.);

15–взгляд на предмет;

16–воздействие на предмет другим предметом из вашего снаряжения (так, например, можно зацепить веревку за арматуру);

17–применение к предмету одной из ваших способностей (например, можно открыть запертую дверь при помощи способности «Lockpick»).

Теперь рассмотрим экран снаряжения . Цифрами обозначены:

1–предметы, находящиеся у вас в «рюкзаке». Если предметов одного вида несколько, над их значком появляется число, указывающее количество;

2–стрелки для движения по «рюкзаку»;

3–информация о состоянии вашего героя, его броне и об оружии в каждой руке;

4–окно брони;

5–окна рук.

Если вы хотите произвести с предметами в «рюкзаке» какие-то манипуляции (разрядить перед продажей пистолет или использовать лекарства для поправки здоровья), подведите курсор к предмету и нажмите правую кнопку мыши. Появятся следующие опции:

6–получение информации общего характера о предмете;

7–изъятие из пистолета (если хотите его продать) патронов;

8–выбрасывание предмета из «рюкзака» на землю.

Записная книжка PIP – тоже важная вещь:

1–день, месяц и год;

2–текущее время суток;

3–щелкнув на колокольчике, вы можете поспать. Во время сна немного восстанавливается здоровье. Можно использовать сон как способ «убить время» – в некоторых случаях полезно бывает переждать;

4–основной экран, на котором отображается информация;

5–здесь собраны все сведения, полученные вами в городах;

6–автокарты;

7–архивы с записью мультфильмов, которые игра показывает вам (например, разговор с Надзирателем).

Автокарту можно вызвать в любом районе:

1–переключатель четкости изображения. Если щелкнуть им, вы будете видеть не только стены зданий, но и нагромождения мусора, камней ит.п.;

2–если у вас в руке есть прибор «Motion Scanner», то нажатие на эту кнопку покажет вам множество красных точек, каждая из которых – живое существо (не обязательно враждебное к вам). Прибор показывает даже тех существ, которые бродят в местах, где вы еще не побывали.

Обмен товарами производится с NPC либо при помощи опции «Barter», либо посредством ключевой фразы в разговоре. При этом появляется следующее меню:

1–ваши вещи;

2–стрелки для перебора вещей в вашем «рюкзаке»;

3–выбрав вещь, с которой вы хотите расстаться, перетащите ее на свой «лоток». Цена вещи появится в нижнем углу «лотка»;

4–если вещей одного типа несколько, появляется дополнительное меню, позволяющее вам определить, сколько таких вещей вы хотите продать: используйте значки «+» или «–». Если хотите отдать все предметы сразу, жмите на кнопку «All». Разобравшись с количеством предметов, нажмите «Done».

5–стрелки для перебора вещей на вашем «лотке».

Выбор вещей у продавца при покупке осуществляется аналогично. Когда вы все выбрали, нажмите «Offer». Дальше важен уровень вашей способности «Barter». Если вы не увеличивали эту способность, то сделка пройдет успешно только в том случае, если цена вещей, предлагаемых вами, равна или выше цены вещей продавца. Если же у вас способность «Barter» достаточно высока, то вы сможете предлагать дешевые вещи в обмен на дорогие.

Механика игры

Способ прохождения игры близок по духу к таким шедеврам прошлого, как сериал «Might&Magic» или «StarControlII». Аналогий с последним вообще очень много.

В «Fallout» имеется три обязательных квеста: найти чип управления системой очистки воды, уничтожить базу мутантов и уничтожить их вождя. Их нужно выполнить для завершения игры. Другие «второстепенные» квесты можно и не выполнять, однако они позволяют вооружить вашего героя и поднять некоторые показатели, что упростит прохождение обязательной части игры.

Последовательность выполнения заданий зависит только от вас: куда хотите – туда и идите, за что хотите – за то и беритесь. Однако вы ограничены во времени: нужно отыскать чип управления системой очистки воды за 150 дней. Но не впадайте в уныние: во-первых, времени вам за глаза хватит, а во-вторых, вы сможете увеличить это время еще на сто дней.

После того, как найдете чип, возможны два варианта. Если у вас игра версии1.1 (т.е.если вы использовали «патч», предоставляемый разработчиком; подробнее см.раздел «Сбои в игре»), то никаких ограничений вообще уже не будет, можете играть хоть до второго пришествия Господнего. Если же у вас игра версии1.0, то вам необходимо пройти всю игру (включая и то время, которое вы затратите на поиски чипа) за 500дней. Не успеете выиграть – мутанты захватят весь мир, а ваш Vault13 будет взят штурмом. Но не расстраивайтесь: 500дней вполне достаточно, если не тратить их в бесцельном блуждании по пустыне. Фактически время тратится лишь при переходах вашего персонажа от города к городу, а также на его сон. А выполнить все квесты в каком-нибудь городе вполне можно за один-два дня.

Мир «Fallout» и квесты

Вам предстоит действовать на территории современных Соединенных Штатов неподалеку от западного побережья Тихого океана, рядом с Лос-Анджелесом. Впрочем, после ядерной войны от Лос-Анджелеса остался лишь Boneyard – этакое постиндустриальное кладбище. Куда не кинь взгляд, всюду пустыня, монотонность которой лишь изредка нарушают несколько мелких поселений. Именно в этих поселениях вы будете получать задания. Там же вы сможете покупать и продавать оружие и другие вещи. Поселения на карте мира отмечены зелеными кружками.

Передвигаясь по пустыне, вы будете натыкаться на «Random Encounters» – случайным образом генерируемые компьютером места встречи с мутантами, бандитами и другими странниками по миру «Fallout». По большей части такая встреча означает для вас очередной бой.

Чтобы получить квест, вам, как правило, надо поговорить с NPC. При этом в вашей PIP в разделе «Status» появится название города, в котором произошел разговор, и резюме квеста (например, для Vault13 резюме будет таким: «Find Water Chip»). Когда вы выполните квест, его резюме будет перечеркнуто. По выполнении квеста изменится ваша репутация (показатель «Karma»).

Оружие

В игре встречается оружие шести основных типов:

Small guns–ручное огнестрельное оружие: пистолеты, винтовки, дробовики и обрез;

Big guns–крупнокалиберное и тяжелое оружие: шестиствольные пулеметы (между прочим, полная чушь: обрез и то круче), ракетные установки и огнеметы (штука мощная, но бьет на короткое расстояние и очень тяжелая);

Energy weapons –оружие на основе лазерной и плазменной технологий: лазерные и плазменные пистолеты (ерунда по большому счету), лазерные и плазменные винтовки, скорострельный лазер («Gatling laser», исключительно быстро тратит заряды, да и весит прилично, однако бьет дай Боже как; лазер нельзя купить; как его достать, см. «Прохождение. Brotherhood of Steel») и инопланетный бластер («Alien Blaster»; см. о нем раздел «Встречи в пустыне»).

Melee weapons–оружие для боя с применением подручных средств: ножи, кастеты, копья, молоты;

Throw–гранаты и метательные ножи;

Unarmed–оружие для рукопашного боя: ваши кулаки и перчатка «Power Fist».

Для победы в игре вам либо необходимо виртуозное владение «small guns» (100% и более) в сочетании с кое-какими дополнительными способностями, либо сносное владение «bigguns»(50%) и «energyweapons»(70–80%). Дело в том, что под конец игры вам придется драться с супермутантами, у которых «жизни» – вагон и маленькая тележка. Их можно уничтожить ракетной установкой, сочетаемой с плазменной винтовкой, скорострельным лазером или инопланетным бластером, или же снайперской винтовкой в сочетании с обрезом калибра0,223.

Рассмотрим первый вариант. Перед вами стоит супермутант, вы стреляете в него из ракетной установки и раните его, скажем, на 60 очков. Он приближается к вам. Теперь вам придется бить его из плазменной винтовки, т.к., если стрелять из ракетницы по близко стоящей цели, вас может задеть ударная волна. Пара-тройка точных выстрелов из винтовки – и он труп.

А вот второй вариант. Вы прицельно стреляете в глаза супермутанта с большого расстояния из снайперской винтовки. Он по вам не стреляет, поскольку его оружие не достает вас. Если вам удастся нанести ему критическое ранение, он сразу ослепнет и не сможет в дальнейшем стрелять. Даже если он и не ослепнет совсем, точность его стрельбы резко снизится. Более того, точный критический выстрел в глаза из снайперской винтовки выбивает от 10 до 100 очков. А прицельно стреляя в глаза из ракетницы, вы вряд ли попадете. Сколько не стрелял, а попасть в глаза не смог, хотя показатель «big guns» был у меня приличным. Но вернемся к нашему супермутанту. Он подошел к вам поближе. Переключитесь на обрез калибра 0,223 и сделайте два прицельных выстрела в глаза (из снайперской винтовки два прицельных выстрела за ход сделать нельзя, даже если и хватает единиц действия). Если все пройдет удачно, то вы его убьете, во всяком случае, серьезно покалечите. Но чтобы всё это получилось, у вашего персонажа должны быть десять единиц действия (т.е. показатель Agility=10), навык (perk) «Bonus Rate of Fire» (тогда вы сможете два раза прицельно стрелять из обреза), показатель Criticals не менее 20% (для этого дайте своему персонажу дополнительную способность (trait) «Finesse» и навык «More Criticals»), показатель «Small Guns» должен быть не менее 100%. Весьма полезен навык «Sharpshooter» (вы сможете точнее попадать во врага на большом расстоянии), также неплохо иметь навык «Beter Criticals».

Что касается мелких врагов (мутантов-животных и людей), то тут лучший вариант – снайперская винтовка и прицельный выстрел в глаза. Впрочем, можете попробовать пистолет калибра 14 мм, боевой дробовик («combat shotgun») и штурмовую винтовку («Assault Rifle»). Но против супермутантов они слабоваты.

Oружие других видов не практично. «Melee weapons» и «unarmed» действуют только на очень малом расстоянии, в большинстве случаев враги не будут столь сильно сближаться с вами. Гранаты («throw») хороши только при высоком уровне владения этим видом оружия (не менее 60%). Но в этом случае вам придется меньше очков отдавать «Small guns» и «Energy Weapons», что плохо.

Оборудование

Предметов в «Fallout» немерено, и описывать их все – дело безумное. Ограничусь словами о нескольких наиболее любопытных вещицах.

Датчик движения («Motion Scanner») нужно держать в руке (не обязательно той, которая сейчас задействована). После этого вызовите карту местности (_TAB), щелкните там переключателем «Scanner» – и увидите множество красных точек. Это живые существа (люди, мутанты и пр.). Датчик можно купить или найти. Учтите, что держать датчик постоянно включенным не стоит: у него истощится батарейка (уровень ее заряда отображается на месте показателя амуниции для оружия). Перезарядить батарейку датчика невозможно. Придется искать новый датчик.

Счетчик Гейгера («Geiger Counter») необходим при посещении Glow. Если ваш персонаж облучился (в меню «Character» появилась надпись «Radiated») поместите датчик в руку, щелкните на нем левой кнопкой мыши и воздействуйте им на своего героя. Датчик покажет уровень радиации. Если он превысит отметку 100, принимайте «Rad-Away», иначе можете умереть. Не забудьте после проверки отключить датчик (повторно щелкните на нем левой кнопкой мыши). Уровень заряда батарейки счетчика тоже отображается на месте показателя амуниции для оружия. Перезарядить батарейку невозможно.

Маскирующее устройство («Stealth Boy») поместите в руку, включите (щелчок левой кнопкой) – и ваш персонаж станет частично невидимым (в него будет трудно попасть). Батарейка этого датчика тоже садится от постоянного употребления. Этот датчик можно купить, найти или взять у убитых супермутантов в Cathedral.

Всевозможные таблетки («Chems») сначала повышают показатели вашего героя (ум, силу или другие) на определенное время, потом понижают показатели ниже нормы на определенное время, далее показатели восстанавливаются. Учтите, что в результате приема таблеток ваш персонаж может стать наркоманом («addict»). С течением времени привязанность проходит, но до того могут быть осложнения со здоровьем. Так что скажите наркотикам: «Нет!».

Помощники

В «Fallout» можно получить помощь (правда, не ахти какую) от союзников – NPC, которых вы сможете привлечь на свою сторону. Они будут ходить за вашим героем и во время сражений помогать ему по мере своих сил. Ваши помощники могут использовать патроны для определенных видов оружия (если данный помощник может использовать данный вид оружия) и «Stimpacks» (если количество их жизненных баллов не опустится ниже отметки в 50%). Ваши союзники не в состоянии использовать броню. Поэтому всегда следите, чтобы у них были патроны для оружия и не менее двух «Stimpack» на брата.

Кроме того, союзники могут нести некоторую часть вашего багажа. Допустим, у вас есть ракетница, огнемет и плазменная винтовка. Если вы хотите разгрузить себя (чтобы потом подобрать еще что-нибудь), заговорите с кем-нибудь из своих помощников. Воспользуйтесь опцией «Barter» и положите помощнику в вещмешок огнемет и зажигательную смесь («патроны» к огнемету) – вам сразу полегчает. Чтобы потом взять этот огнемет, примените к вашему помощнику способность «Steal» (на каком бы мизерном уровне она не была). Ваш приятель не обидится, а вы сможете спокойно взять огнемет и снова вооружиться им. Ваши помощники могут нести достаточно много предметов, так что показатель «Streagth» утрачивает для вашего персонажа первостепенное значение.

Чтобы «завербовать» себе помощника, вам нужно поговорить с ним и предложить ему присоединиться. При этом иногда бывают необходимы определенный уровень в способности «Speech» и достаточно высокий показатель «Charisma».

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Всего у вас может быть пять союзников:

Ян (Ian) из деревни Shady Sands. Неплохо стреляет, может использовать пистолеты, пистолет-пулемет, нож и драться кулаками. Лучшее для него оружие – пистолет калибра14мм или перчатка «Power Fist».

Танди (Tandi) – дочь вождя Shady Sands. Вы сможете взять ее с собой в лагере разбойников (см. «Прохождение. Raiders»). В бою совершенно бесполезна.

Пса по кличке Dogmeat можно прихватить в Junktown. Будет бегать за вами, а в бою – кусать врагов. Не ахти какой боец, но все-таки лучше, чем ничего.

Рейнджера пустыни Тичо (Tycho the Desert Ranger) также можно найти в Junktown. Это лучший ваш помощник. Отличный стрелок. Может пользоваться винтовками и копьем. Лучшее оружие – снайперская винтовка.

Катя (Katja) – не особо сильный боец, но всё-таки получше, чем Танди. Найти Катю можно в здании на востоке Boneyard. Может использовать метательные и другие ножи. Лучшее оружие – энергетический нож «Ripper».

Встречи в пустыне

При движении по пустыне вы будете натыкаться на чудовищ, бандитов, бродячих купцов, патрули, а также на «особые места». С бандитами и чудовищами все ясно: перестреляли их – и порядок. С бродячими купцами и патрулями можно пообщаться, купить или обменять у них что-нибудь.

А вот «особые места» заслуживают отдельного разговора. Мест этих немного и ваша с ними «встреча» зависит исключительно от уровня вашего показателя «Luck». Каждое «особое место» уникально, вы можете наткнуться на него только один раз за всю игру.

Главное «особое место» – полузасыпанная летающая тарелка. Это откровенный «прикол» создателей игры, о чем вы сможете судить по надписи на куполе «тарелки», если щелкните на куполе левой кнопкой мыши («area 51», если не знаете, – это гипотетическая сверхсекретная лаборатория ВВССША, где с середины 50-х годов ведутся исследования сбитых и потерпевших крушение НЛО). Рядом с тарелкой лежат два скелета инопланетян. У одного из них вы можете взять фотографию Элвиса Пресли, а у другого – бластер, мощнейшее энергетическое оружие, наносящее врагу ранения в 30–90 очков. Одно плохо: стреляет бластер на небольшое расстояние. Наткнуться на «тарелку» вы можете только с максимальным показателем «Luck» (10 очков). Я обнаруживал «тарелку» севернее бункера Братства Стали (Brotherhood of Steel) к юго-востоку от города Hub. По непроверенным данным конференции американских фанатов игры наткнуться на «тарелку» также можно, если у вашего героя есть дополнительная способность «Explorer» (ее можно выбрать при повышении уровня вашего героя), но вам придется много бродить.

Второе «особое место» – след динозавра. В отпечатке лежит труп, у которого можно взять прибор «Stealth Boy».

Третье место – сарайчик сумасшедшего торговца автомобилями. Его машины – просто металлолом, но в сарайчике есть ящик (его надо внимательно поискать), в котором лежит духовое ружье с приличной убойной силой. Стреляет ружье дробью, которую можно найти в шкафу в одном из домов Shady Sands. В первый раз это «особое место» попалось мне в нижнем правом углу карты, во второй раз – немного южнее Junktown.

Четвертое место – рядом со стадом коров. Игра выдает сообщение, что «тут что-то не так». Но что именно не так и какую из этого можно извлечь пользу, я не понял.

Пятая «особенность» – перевернутый грузовик с надписью «Nuka-Cola», перед которым лежат два ящика. В одном из них ничего нет, а во втором – более десяти тысяч бутылочных пробок (т.е. денег).

Шестое место – это нечто вроде синей телефонной будки, которая при вашем приближении исчезает, оставляя на земле прибор «Motion Scanner» . На этот раз объектом издевательств создателей игры стал фантастический телесериал «Dr.Who», практически неизвестный в России. В свое время это был неплохой телесериал, сравнимый по сюжетным «наворотам» с «Babylon – 5», который у нас идет по каналу «ТВ-6». В двух словах сюжет «Dr.Who» не перескажешь, поэтому смысл шутки вряд ли будет вам понятен. Ограничусь разъяснением, что синяя будка называется «TARDIS» (Time And Relative Dimensions In Space), это хитрая машина для перемещения во времени и пространстве.

Создание персонажа

В RPG создание персонажа – очень важное дело. Правильно распределили достоинства и недостатки вашего героя – считайте, половина победы уже у вас в кармане.

В начале новой игры вам предложат три варианта: взять одного из трех заранее созданных героев (1), изменить одному из них некоторые показатели (2) или самому создать нового персонажа «с нуля» (3).

Если захотите использовать одного из трех заранее созданных персонажей, то можете перебрать их (4). На экране (5) появятся краткая биография персонажа, его характеристики и перечень способностей. Не советую использовать заранее созданных персонажей: все они специалисты узкого профиля. Лучше иметь универсала.

Перейдем к созданию персонажа.Вы можете дать своему герою имя (1), изменить возраст (2) и пол (3). Ни один из этих параметров не влияет на ход игры. Далее распределите основные показатели (4) – это то, чем Господь при рождении наделил вашего героя.

5–информационное окно. Если хотите узнать, для чего нужен конкретный показатель или что означает та или иная способность, щелкните на названии интересующего предмета и посмотрите на это окно;

6–состояние персонажа. Тут вы можете посмотреть на его «жизнь» (Hit Points), увечья (ранения глаз, сломанные руки и т.п.), узнать, не отравлен и не облучился ли он;

7–дополнительная информация о персонаже: сколько он может нести груза, класс брони (защита рассчитывается с учетом нескольких параметров), сопротивляемость ядам и радиации, скорость восстановления здоровья (Healing Rate – сколько баллов «жизни» автоматически восстанавливается по прошествии определенного времени), способность наносить критические ранения врагам (Critical Chance; критическое ранение наносится, в основном, при прицельном выстреле, ударе или броске; оно может быть в 2–10 раз больше, чем обычное ранение);

запустить руку в чужой карман (Steal), и возможность восстанавливать здоровье (First Aid и Doctor) и еще много чего хорошего;

9–умения (дополнительные способности).

Закончив с определением этих параметров, вы можете «сохранить» созданного персонажа в виде файла (не путать с «сохранением» текущего состояния непосредственно во время игры). Для этого щелкните на «Options» (10), затем на «Save». Начиная новую игру, вы можете загрузить персонаж, нажав «Load».

Поделюсь моим опытом создания персонажа (если он вас заинтересует). Прежде всего я выставлял умения. Я всегда брал себе «Finesse» (дополнительный шанс нанести критические ранения) и «Gifted» (дополнительные очки для основных показателей; не обращайте внимание на понижение уровня ваших способностей: вы легко возместите его во время игры).

Ни в коем случае не берите «Skilled» (иначе будете чрезвычайно медленно приобретать дополнительные способности), «One Hander» (плохо будете владеть всем огнестрельным, тяжелым и энергетическим оружием кроме пистолетов, которые довольно слабоваты) и «Fast Shot» (вам будет недоступна прицельная стрельба).

Можно обратить внимание на «Small Frame» (повысится ловкость) и «Bloody Mess» (см.«Прохождение. Последний выстрел»).

Перейдем к основным показателям. Сила пусть будет на отметке 5, больше не надо: у вас будет возможность повысить «грузоподъемность» своего героя, да и союзники будут нести все необходимое. Наблюдательность (PE) важна для снайпера. Если хотите использовать снайперскую винтовку, желательно иметь 7 очков по этому показателю. Выносливость (EN) оставьте на отметке 5: все равно придется глотать противорадиационные таблетки, а от яда скорпионов при таком значении вы сможете вылечиться сами. Сила личности (CH) вообще-то нужна, но и без нее можно прожить – так что оставьте ее на отметке 6. Ум (IN) отвечает за количество очков на совершенствование дополнительных способностей, которые вам будут выдавать при повышении уровня (если вы взяли умение «Gifted», будете получать по 2хIN баллов) и за многое другое. Настоятельно рекомендую выставить по максимуму: 10. От ловкости (AG) зависит количество единиц действия (AP), поэтому советую тоже выставить на максимум: 10. Удача (LK) определяет только одно: наткнетесь ли вы при путешествии через пустыню на «летающую тарелку» (см.раздел «Встречи в пустыне»). Конечно, получить «Alien Blaster» заманчиво, но и без него можно жить и победить. В конце концов, соприте в Братстве Стали (Brotherhood of Steel) скорострельный лазер, он почти такой же мощный.

Из дополнительных способностей выберите «Doctor» (ваш герой сможет лечить себя, не погружаясь в сон, и, главное, сможет восстанавливать раненые руки, ноги и глаза), «Speech» (для вербовки союзников и выпутывания из опасных ситуаций) и «Steal». Способности «Small Guns», «First Aid», «Outdoorsman», «Science» и «Repair» вы сможете безо всякого труда повысить, читая книги в библиотеке в городе Hub, ну а остальное накачаете по-немногу при повышении уровня.

Прохождение

Мое прохождение не является полным. Я совсем не коснулся такой интересной темы, как игра за плохого героя (т.е. когда вы будете убивать всех встречных-поперечных). Такая игра таит в себе несколько изюминок, которые я не стал раскрывать намеренно. Кроме этого, я старался не касаться вопросов, которые не смог проверить.

Моя задача – описать все квесты во всех городах, разъяснить по мере сил все темные места и помочь выиграть игру самым удобным способом.

Поскольку «Fallout» – игра открытого типа, последовательность ваших действий – ваше личное дело. Я изложил все квесты и сложности в произвольном порядке. Впрочем, для особо жаждущих игроманов приведу вкраце мой способ прохождения: Vault13 – Shady Sands (разборка со скорпионами) – Vault15 – Shady Sands (спасение Танди и разборка с Raiders) – Junktown (все квесты) – Hub (все квесты и покупка «Rad-Away») – Necropolis (все квесты и добывание чипа управления водоочисткой) – Vault13 (возвращение чипа) – Brotherhood of Steel (получение первого квеста) – Glow (все задачи) – Brotherhood of Steel (получение «Power Armour» и кража «Gatling Laser», получение квеста на военную базу) – Boneyard (все квесты) – Military Base (разведка) – Brotherhood of Steel (получение квеста на уничтожение военной базы) – Military Base (все задачи) – Сathedral (все задачи).

Vault 13

Вы начинаете свою одиссею рядом с выходом из родного подземного города Vault13. У ваших ног лежит скелет какого-то несчастного искателя приключений. Обыщите его – и получите неплохие вещички. Вооружите своего героя ножом или другим инструментом для нанесения тяжких телесных повреждений. Только не берите в руки пистолет: у вас не так много патронов и они нужны для битв со скорпионами и бандитами.

А пока вашими противниками будут крысы, с которыми вы справитесь и без пистолета. Крыс достаточно много: около двадцати. Уложив их всех, вы получите 500 очков опыта, что на первых порах не так уж и плохо. Вас наверняка ранят. Тогда обязательно примените способности «First Aid» и «Doctor». Это принесет вам дополнительные очки опыта.

Выйдите из подземелья (идите на запад) и выберите на карте подземный город Vault15, о котором говорил Надзиратель (Overseer). В Vault 13 вы можете вернуться в любой момент, но не советую вам делать это: хорошего снаряжения там нет. Лучше подождите, пока не найдете чип управления водоочистной системы (см.«Necropolis»), и тогда вернитесь. Пройдите в центр управления (Command Center) и поговорите с Надзирателем – для этого встаньте рядом с его поднятым на возвышение креслом. Таким образом вы сразу выполните три квеста: найдете чип, успокоите недовольных и отыщите вора. Пытаться выполнить эти квесты поодиночке – бессмысленная трата времени. Мне так и не удалось обособленно решить третий квест (найти вора, похитившего воду). У меня этот квест решался только «по умолчанию» – когда я приносил чип.

Кстати, вас может заинтересовать, чтО охраняет женщина в центре управления (комната, куда вас не пускают). Это оружейная. В ней на мой взгляд нет ничего стоящего, так что затевать драку бессмысленно.

После разговора с Надзирателем вас перенесут в библиотеку. Выйдите из нее и снова поговорите с Надзирателем. Он даст вам два новых задания: уничтожить крепость супермутантов и ликвидировать их хозяина. Это основные квесты игры. После их выполнения игра закончится.

Деревушка Shady Sands

Вы наткнетесь на нее по пути в Vault15: смотрите на карту мира – и увидите новый зеленый кружок.

Прежде всего уберите оружие (в «Inventory» переложите оружие из рук в рюкзак), иначе некоторые NPC откажутся разговаривать. Побродите по городу, болтая со всеми встречными. Загляните во все дома, обязательно пошарьте по шкафам.

Обратите внимание на человека в черной куртке и синих штанах, стоящего в доме рядом со входом в деревню. Это Ян (Ian), первый человек, которого вы можете привлечь на свою сторону. Поговорите с ним, узнайте местонахождение городов Junktown и Hub (они появятся на карте мира), потом предложите ему участвовать в богоугодном деле спасения вашего родного Vault13. Если у вас хорошие способности «speech» и «charisma», он согласится.

Идите в большое здание в центре деревни. Там вы увидите человека в плаще с капюшоном. Это вождь деревни. Поговорите с ним и подрядитесь уничтожить скорпионов-мутантов. Кроме того, у вождя можно узнать местонахождение города Junktown (если вы еще не говорили с Яном).

Женщина, что стоит позади вождя, – это повариха. Она говорит, что страшно занята и не может болтать, но если у вашего персонажа хорошие дипломатические навыки («speech» и «charisma»), появится меню разговора, в котором будет реплика о том, какую хорошую стряпню она готовит. Произнесите эту фразу – и повариха пообещает рассказать о вас своим знакомым, что увеличит на единицу показатель «Karma» вашего персонажа.

Идите на восток, в другую часть деревни. Там вы увидите колодец, поле и загон для коров. Ищите маленький домик (он, помнится, расположен на юге), пошарьте в нем курсором – и найдете молот и веревку. Молотом вооружите своего героя (он лучше ножа, которым вы воевали с крысами). Веревка пригодится при посещении Vault15.

Не спешите уходить. В этом районе среди посевов пшеницы (из-за мутаций, вызванных радиацией, она стала немного смахивать на подсолнухи) обретается крестьянин. Если у вашего героя показатель ума (In) достигает хотя бы 8 баллов, вы сможете поговорить с крестьянином и в разговоре упомянуть о «crop rotation». За улучшение сельского хозяйства Shady Sands вам дадут дополнительные очки опыта.

Теперь можете пойти к Cету (Seth), стражнику деревенских ворот. Поговорите с ним – и сможете перенестись в пещеру скорпионов. Перебейте всех скорпионов (используя также ствол Яна). Не спешите, можно действовать в несколько «заходов». В пещерах еще есть патроны для пистолета, не забудьте их прихватить. Во время борьбы скорпионы обязательно хоть раз да ужалят вас отравленным хвостом. Чтобы избавиться от яда, обыщите труп скорпиона, возьмите его хвост, вернитесь в деревню и идите к врачу (дом к югу от ворот). В обмен на хвост врач вылечит вас. А если у вас есть еще один хвост, врач может бесплатно сделать из него противоядие от укусов скорпионов. Много противоядия вам не понадобится, но пару бутылочек носить с собой советую. Зелье нужно принимать по окончании сражения со скорпионами, после чего можете спокойно лечиться (способности «First Aid» и «Doctor»).

Обратите внимание на больного в доме врача. Как только у вас появится лишняя бутылочка противоядия, дайте ее больному – и получите за это очки опыта.

Покончив со скорпионами, идите к вождю, он вас поблагодарит и ваш показатель «Karma» возрастет. Теперь стоит посетить Vault15 (см. соответствующий раздел).

Вернувшись в деревню, поговорите с сначала с Сетом, а потом с вождем. Вы узнаете, что его дочь Танди (Tandi) похитили разбойники. Согласитесь ее спасти. (Если вам не скажут, что Танди пропала, сходите в Junktown, потом вернитесь в Shady Sands). Идите в лагерь разбойников, спасите Танди (см. раздел «Raiders») и верните ее назад. Кстати, если вы создали персонажа-женщину, попробуйте предложить спасенной Танди «провести некоторое время вместе» и посмотрите на ее реакцию.

Vault 15

Прежде чем идти сюда, добудьте веревку (ее можно найти в Shady Sands).

Вход в Vault15 расположен внутри небольшого сарайчика. Просто войдите и щелкните на лестнице в колодце курсором в форме руки. Вы спуститесь вниз. Уничтожайте крыс (их будет много всяких разных), обыскивайте шкафы. Чтобы спуститься на следующий этаж, войдите в шахту лифта и привяжите к ней веревку. Затем щелкните на на веревке, поместив курсор в форме руки точно на ней, а не на шахте, – и вы сможете продолжить исследования разрушенного подземного города.

На втором подземном этаже найдите еще одну веревку и кожаную куртку. При помощи веревки спуститесь на последний, третий, этаж. Там в шкафу найдите пистолет-пулемет (SMG) калибра 10мм и немного патронов. «Сохраните» игру.

В юго-восточном углу лежит ломик (crowbar). Когда будете проходить рядом с ломиком, на экране сообщений появится надпись о том, что центр управления завален камнями и вам придется искать чип управления водоочисткой в другом месте. Тут же вы получите 500 очков опыта. Проблема в том, что из-за ошибки в программе это сообщение появляется не всегда, а 500 очков опыта вам пригодятся. Поэтому, если при первом посещении этого места сообщения не было, «восстановите» игру и пройдите туда снова. Рано или поздно у вас все получится.

Выходите на поверхность и продолжайте свои приключения.

Raiders

Когда вождь деревни Shady Sands попросит вас спасти его дочь, на карте появится новый зеленый круг. Вы и сами можете его найти, но если вы заранее уничтожите разбойников, то они не украдут Танди и вы не сможете выполнить очередной квест и получить очки опыта. Когда же Танди похитят, не стойте сложа руки – идите в гости к разбойникам. Есть два варианта действий.

Вариант первый. Идите к Гарлу (Garl), атаману шайки, скажите, что забираете Танди с собой и вызовите его на бой. Драться предстоит в рукопашную. Противник Гарл сильный, «жизни» в нем намного больше, чем на данный момент у него, да и его броне можно позавидовать. Чтобы одолеть противника, прицельными ударами бьете его по ногам, а когда он упадет на землю – прицельно бейте по глазам. После смерти Гарла возьмите Танди и отведите ее к папочке. Получив награду, вернитесь в лагерь разбойников. Убейте их всех и прихватите с собой нужные вещи. Кстати, если показатели «Charisma» и «Speech» у вашего героя достаточно высоки, Гарл может отдать вам Танди и без боя (струсит).

Вариант второй. Просто ввалитесь в лагерь разбойников и всех их перебейте. Потом откройте дверь камеры Танди (способность «Lockpick») и отведите ее домой.

Junktown

Не входя в город, уберите оружие. Иначе полицеские у ворот нападут на вас. Когда минуете их и отойдете подальше, можете снова вооружить своего героя.

Ищите магазин Киллиана Даркуотера (Killian Darkwater), который по совместительству является мэром города. Найдя дом, войдите в PIP и поспите до утра (до 06.00). Потом откройте дверь магазина. Вы увидите, что сам Киллиан находится в комнате рядом. Зайдите в эту комнату и пошарьте по шкафам. Обратите внимание на сейф в стене рядом с Киллианом. Вы можете взломать сейф под самым носом его владельца, прикарманить неплохие деньги и получить 500 очков опыта. (Зачем надо было спать до утра? Ночью вас в магазин не пустят, а днем Киллиан стоит в основной комнате и не позволяет пройти в помещение с сейфом. А по утрам хозяин еще толком не проснулся.)

Закончив с сейфом, поспите часок-другой прямо в магазине (только не забудьте предварительно выйти из комнаты Киллиана). Затем можете побеседовать с Киллианом. В разгар вашей беседы в магазин войдет человек и попытается убить Киллиана. Убейте непрошенного гостя и покопайтесь у него в карманах. Киллиан поблагодарит вас и предложит помочь вывести на чистую воду заказчика этого грязного дела, местного босса преступного мира по имени Гизмо (Gizmo). Согласитесь. Киллиан даст вам магнитофон и радиомикрофон. Я просто помещал и тот и другой предметы в руки своего персонажа и шел на север, в казино к Гизмо. Там надо просто поговорить с хозяином и предложить ему услуги в «исправлении оплошности» его наемника. Гизмо согласится. Теперь идите к Киллиану, поговорите с ним, отдайте сделанную вами запись разговора и согласитесь принять участие в разборке с Гизмо. Киллиан предложит вам бесплатно кое-какие вещички. Разборка пройдет быстро и гладко. У Гизмо всего один телохранитель, да и тот без огнестрельного оружия. А Киллиан приведет с собой еще одного полицейского.

Закончив с Гизмо, поговорите с начальником полицейских, который стоит рядом с городскими воротами. Он просит вас помочь избавить Junktown от местной банды «Skulz», которая раньше работала на Гизмо. Вы можете выполнить это поручение двумя способами.

Способ первый. Навестите бар Scum Pitt в 20.00. Вы увидите, как бармен прикончит одного из банды. Украдите стоящую на полке урну с прахом жены бармена (это довольно трудно) и отнесите ее начальнику банды, Винни (Vinnie). Его можно найти в задней комнате отеля «Crash House». Винни примет вас в свою банду и предложит принять участие в убийстве бармена. Сбегайте к полицейскому у ворот и сдайте их всех. На этого не достаточно. Вам нужно навестить бар, убить всех членов банды и вернуть бармену урну.

Способ второй. В отеле «Crash House» поговорите с женщиной из банды (она стоит перед дверью в комнату, где они ошиваются). В разговоре произнесите: "There must be something better to do...». Вернитесь к женщине через несколько дней и снова поговорите. Если способность «Speech» и показатель «Karma» достаточно велики у вас, вы сможете убедить ее дать показания против дружков. Идите к воротам, поговорите с полицейским – и дело в шляпе.

В Junktown вы можете прихватить сразу двух союзников.

Прежде всего обратите внимание на собаку, которая не позволяет человеку войти в дом. Поговорите с ним. Вы узнаете, что собака пришла в город со своим хозяином, которого потом убили люди Гизмо. Хозяин был одет в кожаную куртку. Поэтому, если куртка, добытая в Vault15, еще на вас, просто подойдите к псу – и тот сразу последует за вами. Он будет с вами, пока его не убьют. Как только пес пойдет за вами, можете снять куртку и надеть более мощные доспехи. Если же у вас уже нет куртки, сходите в «Crash House Hotel», откройте там холодильник и достаньте шашлык из ящерицы. Вернитесь и отдайте шашлык собаке. Сытая собака – добрая собака. И признательная к тому же.

А лучшего в игре союзника Тичо (Tycho) можно найти в баре (идите все время на север). Если вы уже поговорили с Киллианом, поболтайте с Тичо (надо начинать разговор два раза) – и он согласится помочь вам очистить город от всякого сброда.

Пришло время разобраться с больницей, Она расположена слева от городских ворот. Войдите внутрь и спуститесь в подвал. Там стоит коротышка. Поговорите с ним – и узнаете, что доктор Mordib продает человеческие органы одному парню в Hub. Теперь можно порешитиь всех в этой больнице. «Инцидент» не скажется на вашей репутации, если вы вынудите коротышку напасть первым (он плохо вооружен и неточно стреляет). Поднимитесь наверх, ликвидируйте доктора и его охрану. Потом можете снова спуститься и пошарить в шкафу, но учтите: он заминирован. К тому же, в нем нет ничего особенного: несколько гранат да докторский саквояж.

Последнее дело, которое вас ждет, – спасение местной проститутки. Войдите в «Crash House Hotel» и закажите комнату на одну ночь. В комнате появится меню, предлагающее поспать. Так и сделайте. На следующее утро вы увидите, что в соседней комнате (она расположена чуть выше вашей) сумасшедший парень приставил ствол к голове проститутки. Хозяйка гостиницы попросит вас спасти девушку. Согласитесь и поговорите с сумасшедшим. Если вы все скажете правильно и согласитесь дать ему денег (он попросит немного), всё окончится хорошо и вам дадут очки опыта. Кроме того, теперь вы сможете воспользоваться услугами этой милашки (правда ничего конкретного на экране не покажут, не надейтесь).

Hub

Hub – город большой и интересный. Он разделен на несколько частей, так что не ленитесь бродить.

Прежде всего посетите торговца оружием в районе Old Town. Обязательно поговорите с ним о радиации и гейгеровском счетчике. Он скажет вам, что в городе есть человек, торгующий обеззараживающими средствами. Там же купите снайперскую винтовку. У этого торговца есть и самое мощное оружие ближнего боя – «Super Sledge».

Теперь идите в библиотеку (в районе Downtown). Далее ориентиры таковы: к востоку от General Store – к западу от Far Go Traders – к северу от магазина Guns, которым заведует женщина Beth. Библиотека ничем особым не примечательна, просто дом безо всякой вывески. Если ваши умения «Small Guns», «First Aid», «Outdoorsman», «Repair» и «Science» не достигли отметки 91%, вы сможете их повысить, при наличии у вас большого количества денег. Зато очки опыта при повышении уровня тратить на эти умения не придется.

Побродив по городу, найдите будку парня, торгующего едой. Это как раз тот молодчик, которому доктор Mordib из Junktown продавал человеческие органы. Если вы узнали секрет доктора, то можете заняться тихим вымогательством, потребовав у парня денег за молчание. Правда, при этом у вас понизится репутация, зато постоянно щелкая на торговце и требуя денег, вы можете накопить огромную сумму. Я, ради смеха, дошел до 40.000, потом мне надоело. Видать, у этого торговца не касса, а бездонная бочка наличных.

Чуть ниже места с будкой торговца едой есть дом, в котором стоит фермер. Поговорите с ним – и вы узнаете, что на его ферму напали бандиты и убили его любимого ослика. Теперь хозяин боится возвращаться. Предложите ему свои услуги. Вы автоматически перенесетесь на эту ферму. Перебив там всех плохих, вернитесь к несчастному фермеру. Учтите, что перебить бандитов нужно за один раза. Если вы уйдете, не прикончив всех врагов, то больше на ферму вы не попадете. В качестве награды фермер даст вам уникальное оружие, которое больше нигде не встретить. Оно считается пистолетом, но на самом деле это обрез (винтовка со спиленным прикладом и укороченным стволом). Если ваш герой прилично владеет «Small Guns» и может произвести два прицельных выстрела за один ход (т.е. у него есть 10 АР и дополнительная способность «Fast Rate of Fire»), то обрез превратится в его руках в самое сокрушительное оружие. Два прицельных выстрела врагу в глаза – и можете расслабиться.

В районе Old Town в доме, который расположен прямо «под» местом перехода (зеленое поле), бандиты держат в плену одного парня из Братства Стали. Нужно его освободить. Это позволит вам получить лучшую броню в игре (подробнее см. раздел «Brotherhood of Steel»). Но входить в дом нельзя: там пять гадов, которые классно стреляют. Отойдите подальше (туда, где стоят двое полицейских), перейдите в режим боя и стреляйте из снайперской винтовки через окно. Мерзавцы рассвирепеют, выйдут из дома – и тут ваши помощники зададут им жару. Возьмите у одного из убитых боевой дробовик (Combat Shotgun), потом войдите в дом, откройте дверь (способность «Lockpick») и поговорите с пленником.

Далее обойдите город и поговорите с продавцами воды (район Water Merchants). Они скажут, что вурдалаки (ghouls) из Necropolis не стали с ними вести дела, значит, у них есть вода. Кроме того, вы узнаете об исчезновении торговых караванов. Напоследок торговцы предложат вам организовать поставку воды в ваш Vault13 за 2.000 целковых, что позволит вам увеличить время, отведенное на поиски чипа управления водоочистной системой еще на сто дней.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Идите к начальнику Far Go Traders, его зовут Бач (Butch). Он поручит вам разобраться с пропавшими караванами. Поговорите с ним о Deathclaw, потом идите к Бет (Beth, хозяйке оружейного магазина). Поговорив с ней, идите в район Old Town. Там побеседуйте с мутантом по имени Харольд (Harold). Дайте ему немного денег – и он расскажет вам о базе супермутантов (она расположена где-то на северо-западе). Кроме того вы сможете узнать у него о Deathclaw. Потом поговорите с сумасшедшим, что ходит рядом с домом мутанта. Сумасшедший согласится провести вас в пещеру Deathclaw (если не согласится – снова поговорите с Харольдом о Deathclaw). Попав в пещеру, убейте Deathclaw, он там один. Стреляйте ему по глазам из снайперской винтовки или примените огнемет. Потом обыщите пещеру. Вы найдете умирающего супермутанта, который отдаст вам диск с записью. Возьмите диск и идите к Бачу в Far Go Traders – так вы получите деньги и очки опыта.

Далее загляните в контору под вывеской «FLC». Поговорите там с хозяином. Он посоветует вам искать работенку у Деккера (Dekker), местного «авторитета». Если хотите ликвидировать хозяина «FLC» и его охрану, то попробуйте открыть дверь, похожую на дверь сейфа (вы ее не пропустите). Если охрана вдруг не пожелает придти на помощь своему нанимателю, выйдите на улицу и попробуйте что-нибудь украсть у них (полиция им помогать не станет, и ваша репутация останется неподмоченной). За железной дверью в конторе можно найти много чего хорошего.

Загляните в клуб «Мальтийский Сокол», благо он прямо напротив «FLC». Поговорите с парнем, который сторожит дверь рядом с баром (вам придется убрать из рук оружие). Он отведет вас к боссу. Деккер предложит вам прикончить торговца. Согласитесь. Теперь у вас есть два варианта действий.

Вариант первый. Идите в раойн Heights (чтобы попасть в него, вызовите карту и внимательно посмотрите, где расположена зона перехода). Там прикончите купца, его жену и всех охранников (вы получите очки опыта и немного испортите свою репутацию). Вернитесь в бар «Мальтийский Сокол» и поговорите с парнем у бара. Он опять отведет вас к Деккеру. Теперь вам предложат убрать женщину по имени Jain. Делать этого не стоит. Идите в полицию (здание с соответствующей вывеской), поговорите с шерифом и заложите Деккера (только не проговоритесь, что вас нанимали ликвидировать купца: могут возникнуть неприятности). Вам предложат участвовать в аресте Деккера. Согласитесь. Немного погодя начнется перестрелка. Вся тяжесть драки ляжет на вас и ваших людей. Предупреждаю сразу: победить будет непросто. Без «Power Armour» вас могут здорово потрепать. После победы поговорите с шерифом и получите свою награду (репутация ваша тоже улучшится). Если желаете подраться еще, снова зайдите в «Мальтийский Сокол» и у кого-нибудь что-нибудь украдите. На вас сразу нападут все обитатели клуба, но они слабаки. Ваша репутация при этом не пострадает, и полиция тоже реагировать не будет.

Вариант второй. После того, как Деккер наймет вас в первый раз (убить торговца), сразу идите в полицию. Ваша репутация при этом совсем не пострадает, зато вы не получите дополнительных очков опыта.

Можете посетить и гильдию воров, расположенную в подвале одного из домов в районе Old Town. Поговорите с тамошним главой, он вам предложит веселое дельце: ограбить того самого купца, убить которого замышлял Деккер. Купец многим встал поперек горла. Вам придется прокрасться в его дом (способность «Sneak») после того как стемнеет (и после смены охраны). В доме найдите сундук, откройте его (аккуратнее: он заминирован), схватите ожерелье и «делайте ноги». (Если на вас надета «Power Armour» можете открывать сундук, не обращая внимания на взрыв.) Когда вы принесете ожерелье ворам, они вручат вам электронные отмычки (а ваша репутация понизится). Отмычки могут пригодится, когда вы будете вламываться на базу супермутантов. Впрочем существуют и другие способы попасть туда. Да и отмычки можно найти еще в одном месте (Cathedral, книжная полка на втором или третьем этаже).

Последнее интересное место в Hub – Crimson Caravan. Здесь можно наняться на работу. Денег много не получите, но если хотите лишний раз пострелять – пожалуйста. Поговорите с местным начальником, а потом – с женщиной в соседней комнате. Она скажет, что караваны уходят два раза в месяц в определенные дни. Чтобы наняться на работу, вы должны быть в городе в эти дни. А разговор с женщиной можно повести таким образом, что она захочет приятно провести с вами некоторое время. Причем потом даст вам несколько упаковок наркотиков.

Necropolis

Район, в котором вы поначалу окажетесь, называется Hotel. Если у вас остается более 100 дней из 150 отведенных вам на поиски чипа, то вы увидите много вурдалаков, которых можете перебить. Далее ищите люк в канализационную систему: другим путем в прочие районы города попасть нельзя. В канализации, идите на север, пока не встретите начальника подземных вурдалаков и его «людей». Это тихие ребята, в них стрелять не надо. Поговорив с их начальником, вы узнаете, что в городе есть нужный вам чип управления водоочисткой. Но подземные жители используют его для добычи воды, ведь насос, качавший воду раньше, сломан. Согласитесь подчинить насос и идите на север. По дороге вам встретятся лестницы. Поднимитесь по первой – и окажетесь в доме, где полно вурдалаков. Вас отделяет от них стена, в которой не видно двери. Но дверь есть. Чтобы найти ее, нужно подойти и осмотреть стену, за которой стоят вурдалаки. Стена эта заминирована и при вашем приближении взорвется, открыв проход. Войдите и поговорите с местным начальником Сетом (Seth). Он предложит вам перебить супермутантов в районе Watershed.

Согласитесь и спуститесь в канализацию. Снова идите на север, потом поднимитесь на поверхность. Вы окажетесь в районе Watershed и увидите супермутантов. Пока не нападайте. Найдите мутанта, стоящего в доме. Это Гарри (Harry), он вооружен лазерной винтовкой. При вашем приближении он начнет разговор. Вам придется либо пойти за Гарри к его начальнику, либо обмануть Гарри, либо вступить с ним в бой. Идти к начальнику не советую: вас отправят на военную базу, где отберут доспехи и оружие. Вырваться на свободу будет возможно только в случае, если ваш персонаж достиг хотя бы 12 уровня. Правда, на военной базе вы можете вступить в армию супермутантов и тогда увидите альтернативную концовку игры (см. раздел «Последний выстрел»).

Второй вариант – обмануть Гарри. Он получил приказ доставлять к своему начальнику всех людей, а мутантов не трогать. Скажите, что вы – усовершенствованная модель робота. Робот – не мутант, но и не человек. Если у вас высокий показатель способности «Speech» и ума (In), то Гарри вам поверит и, огорошенный парадоксом, впадет в раздумье.

Впрочем, бывали случаи, когда и этого не требовалось, уж больно Гарри глуп. Вот пример разговора Гарри с персонажем, у которого показатель интеллекта равен единице (разговор приведен одним американским игроком на интернетовском сайте фирмы Interplay):

Гарри: «Hey, you not look like ghoul. How come?»

Персонаж: «Uh?»

Гарри: «Huh?»

Персонаж: «Huh?»

Гарри: «Whuh?»

Персонаж: «Mom?»

После этого Гарри пропустил героя.

Третий вариант – убить Гарри. Не заходя в дом, перейдите в режим боя и прицельным выстрелом с большого расстояния из снайперской винтовки бейте ему в глаза. Гарри вооружен лазерной винтовкой, так что постарайтесь его ослепить – и он станет легкой добычей.

Почти все другие супермутанты не вооружены (неприятное исключение – парень с огнеметом, который стоит вместе с двумя мутантами в комнате чуть дальше Гарри). Но приближаться к ним все-таки не стоит. Применяйте снайперскую винтовку.

Закончив со всеми мутантами, спуститесь в канализационный люк на улице рядом с тем местом, где стоял супермутант Ларри (Larry, не путать с Гарри!). В канализации вы обнаружите кучу деталей (Junk). Вернитесь к начальнику миролюбивых вурдалаков и поговорите с ним. Если у вас невысок уровень способности «Repair», то он даст вам книгу на эту тему. Прочтите книгу – и способность возрастет. Если книгу не дадут, значит ваш персонаж уже достаточно головаст, чтобы подчинить насос. В любом случае вернитесь в район Watershed, идите в здание, которое охранял Гарри, и там подчините насос, применив (Use) кучу деталей (Junk). Освободив пленного гуля (он в камере, дальше в том же здании), вы получите за это очки опыта и узнаете, что проход в подземный город (местный Vault) находится в соседней комнате. Идите туда, спуститесь. Перебейте всех, кого встретите. На нижнем уровне найдите работающий компьютер, покопайтесь в нем – и получите нужный вам чип управления водоочистной системой.

Поднимитесь на поверхность. Рядом с тем домом, где стоит недавно отремонтированный вами насос, расположено здание, в котором вы найдете нескольких ребят в плащах. Это парни из Cathedral (о них подробнее ниже). Обыщите этот дом – и найдете восемь таблеток «Rad-X». Они пригодятся вам при посещении Glow.

Теперь навестите Сета (главу «плохих» вурдалаков). Получите вашу награду за ликвидацию супермутантов и прикончите самого Сета и всех его подручных.

Всё. Тут мы закончили. Вернитесь в родной Vault13 и отдайте микросхему Oверсиру.

Внимание! Если вы придете в Necropolis, уже изрядно побродив по миру (у вас остается не более 60 дней из 150 отведенных вначале), то ни одного вурдалака (включая начальника «хороших» и Сета) вы не увидите. Их уничтожили супермутанты, захватившие к этому времени город. Придется перебить их всех. Обнаружение чипа и ремонт насоса, за которой вы получите очки опыта, останутся теми же.

Boneyard

Этот городок состоит из пяти частей: Downtown (где обитают «Blades»), Boneyard Adytum, Library (там обосновались Followers of the Apocalypse), Warehose (тут нашли пристанище Deathclaws) и Fortress (где забрикадировались Gunrunners).

Сначала идите в Adytum, поговорите с Майлсом (Miles, местный химик) и Циммерманом (Zimmerman, местный мэр). Циммерман хочет, чтобы вы ликвидировали женщину – босса банды «Blades», которую он винит в смерти своего сына. Согласитесь Майлс же хочет, чтобы вы отыскали части для восстановления парника («hydroponic farm»).

Идите в Downtown поговорите с главой банды «Blades». Она расскажет, что сына Циммермана на самом деле убили «Regulators» (нечто вроде полиции в Adytum), и даст вам диск с записью радиопереговоров. Вернитесь в Adytum. Поговорите с Циммерманом, покажите ему диск. Он все поймет, но его прикончат «Regulators». Не пытайтесь этому помешать: даже если вы успеете убить негодяя, Циммерман выскочит на улицу и с кулаками нападет на других полицейских. А если вы сумеете и их убить до того, как они прикончат Циммермана, то он (Циммерман) нападет на вас. Поэтому спокойно понаблюдайте за гибелью Циммермана, потом прикончите его убийцу и всех других «Regulators» в городе. Постарайтесь, чтобы ваши помощнички не убили кого-нибудь из жителей города. Дело в том, что в этом случае на вас нападут все обитатели города, в том числе кузнец и Майлс-химик (а эти двое очень нужны вам живыми). Лучше, прикончив гадов в комнате, где погиб Циммерман, выведите свое воинство на улицу и начните обходные маневры. Ваша задача – сделать так, чтобы одновременно нападал только один (в крайнем случае двое) «Regulator», при этом между вами не должны затесаться жители города.

Вернитесь в Downtown и расскажите женщине – боссу «Blades», как теперь обстоят дела. Получите очки опыта.

Идите в район Library (западнее района Downtown). Там вы найдете Katja, еще одного помощника (точнее, помощницу). Далее найдите Nicole, основательницу «Followers of the Apocalypse». Поговорите с ней. Она скажет, что в Cathedral творится что-то странное. Скажите ей, что вы поинтересуетесь этим делом.

Вернитесь в район Downtown и идите на запад в район Warehouse. Там вас ждет Deathclaw (и даже не один). Уложите его (с вами теперь целая братва), обыщите район и найдите труп человека. У него найдете кучу деталей (Junk). Отнесите ее Майлсу в Aditum. Он попросит вас отремонтировать детали у кузнеца. Сделайте это, благо кузнец рядом. Потом снова принесите детали Майлсу. Этот квест пройден. Помимо очков опыта вы получите право в дальнейшем усовершенствовать плазменную винтовку, обратившись к кузнецу (эту винтовку можно найти в Glow или купить: в Hub или у Gunrunners), а также улучшить «Power Armour» (ее можно получить в Brothehood of Steel), обратившись к Майлсу.

Снова идите в район Warehouse, оттуда – на восток. Вы окажетесь перед крепостью Gunrunners, окруженной рвом с ядовитой кислотой. Распустите своих союзников, сказав им: «You сan leave now». Они останутся стоять на месте и позже вы сможете снова завербовать их. Через ров с кислотой перебегите наискось, по самому узкому месту (для этого обойдите крепость вокруг). Если бы вы не распустили союзников, они могли бы погибнуть при переходе через ров (брони у них нет). Войдите в крепость и поговорите с Габриэлем (Gabriel), лидером группировки «Gun Runners». Ему нужно, чтобы вы ликвидировали всех «Deathclaws».

Играя в версию1.0, вы можете воспользоваться нечестным трюком для повышения показателя опытности («как experience»). После разговора с Габриэлем, идите в район Warehouse и найдите лестницу в подвал. Там обитает «мамочка» Deathclaw. Убейте ее, вернитесь к Габриэлю и потребуйте у него больше оружия и амуниции («lots of weapons and ammunition»). За это вы получите тысячу очков опыта. Теперь скажите ему, что все его враги уничтожены («you killed all the Deathclaws»). Ему нужны доказательства? Тогда вернитесь в подвал с убитой «мамочкой» и идите назад к Габриелю. Снова потребуйте «lots of weapons and ammunition» – и снова получите тысячу очков опыта. Повторять эти действия можно бесконечно. Однако, если вы играете в версию1.1 (т.е. установили соответствующий «патч»), то «халявы» не будет.

После смерти «мамули» остальные «Deathclaw» вымрут. Поэтому не спешите ее убивать. Пока «мамочка» жива, популяция «Deathclaw» будет восстанавливаться каждый день. А за каждого убитого «Deathclaw» вам дают тысячу очков опыта. Поэтому, отстреляв всех «Deathclaw», выйдите из города, чуток побродите по пустыне, потом вернитесь, снова отстреляйте всех «Deathclaw» и т.д., пока не надоест.

The Glow

Прежде, чем идти в Glow, закупите в Hub лекарства «Rad-X» (или найдите их в Necropolis; трех таблеток вам хватит) и «Rad-Away» (желательно штук 10–15), достаньте гейгеровский счетчик и веревку, а потом побывайте у входа в бункер Братства Стали. Получите квест от паладина, а затем направьте свои стопы в Glow.

Glow – это бункер, в котором до ядерной войны разрабатывалось биологическое оружие. Во время войны в бункер, судя по всему, угодила боеголовка и теперь это место – источник радиации.

Чтобы не погибнуть от радиации, примите две таблетки «Rad-X», остановившись на карте мира на соседнем с Glow квадрате, а уж потом идите в Glow. Правда, вы все равно схватите дозу облучения, но не смертельную. Проверьте это при помощи счетчика Гейгера. Если уровень облучения превысит отметку «100», примите «Rad-Away». Если же уровень радиации будет меньше, можете лекарство не использовать. О ваших спутниках не волнуйтесь: радиация на них совершенно не действует (даже на собаку).

Осмотритесь вокруг. Слева в «дырке» вы увидите торчащую балку («beam»). Привяжите к ней веревку и спуститесь вниз. Вы окажетесь на первом этаже Glow. При этом вы можете потерять часть сопротивляемости радиации – тогда еще раз примите «Rad-X».

Чтобы выполнить задачу-минимум (квест, данный вам в Brotherhood of Steel), просто дойдите до мертвеца в металлических доспехах (вы увидите его с самого начала). Обыщите тело, возьмите диск с записью и карточку доступа. Этот диск – то, что вам нужно. Если хотите узнать, что на нем записано, на экране снаряжения («Inventory») щелкните на диске курсором-рукой (функция «Use»). Запись с диска перейдет к вам на PIP и вы сможете ознакомится с ней в разделе «Status».

Не спешите уходить из Glow. Тут еще много интересного и нужного. Прежде всего обыщите все тела на этом уровне. Попробуйте поработать с единственным исправным компьютером уровня – и вы узнаете, что основная система электропитания отключена. Причина – неисправность генераторов на шестом уровне. Затем идите к лифту.

У вас есть два варианта действий. Первый: воздействуйте на дверь лифта найденной вами желтой карточкой доступа. Второй вариант: «сохраните» игру и примените на двери лифта умение (Skill) «Traps». Вам нужно отключить электрическое поле. С первого раза это не получится, и вас может немного потрепать. Когда поле отключится, снова «сохраните» игру и воздействуйте на дверь умением «Lockpick» (запаситесь терпением). Зачем столько раз «сохраняться»? Дело в том, что во время отключения электрического поля или открывания двери механизм лифта может заесть, и вы не сможете открыть лифт.

Когда борьба с дверью закончится, спуститесь на второй этаж. Там вы увидите комнату, в которой лежат роботы охраны. Пока нет электропитания, роботы неподвижны. Но стоит вам включить питание – и они набросятся на вас. Поэтому не давайте им такой возможности: перейдите в режим боя и расстреляйте роботов. Не забудьте обыскать их тела: можно найти оружие. Далее всё как на первом уровне: обыщите все тела и шкафчики (получите карточку доступа другого цвета), откройте двери лифта тем же способом (причем вам придется открывать даже двери того лифта, на котором вы прибыли на уровень) или примените карточку доступа и спускайтесь. На третьем уровне – всё тоже самое. Однако там будут два лифта и спуститься на втором лифте (на четвертый уровень) вы сможете только после того, как найдете карточку доступа (типа той, какую вы взяли у мертвого паладина на первом уровне, только цвет у нее будет другой). В дальнейшем вам потребуется найти последнюю, третью, карточку доступа. С ней вы сможете оказаться на шестом уровне. При этом вы заметите, что на пятый уровень попасть нельзя: лифту не хватает энергии.

Идите к генераторам. Отремонтируйте их (repair skill). Потом поработайте с компьютером рядом и включите основное питание. Теперь можно идти на пятый этаж. Там вам предстоит разборка с несколькими ожившими роботами, но если навалитесь на них толпой, да еще примените найденные на предыдущих уровнях гранаты, проблем не возникнет. Закончив с роботами, обыщите уровень. В многочисленных ящиках в стене (вы их без труда найдете) – море полезных вещей, включая плазменную винтовку и боевую броню. Берите их все. В одном из ящиков на этом уровне есть прибор «Stealth Boy».

Напоследок поговорите с суперкомпьютером (он, насколько я помню, находится на четвертом уровне). Чтобы получить доступ к основной базе данных, предварительно сыграйте с машиной несколько партий в шахматы. Она у вас выиграет, но зато вы станете ее другом и сможете узнать, откуда взялся FEV, который, в свою очередь, породил супермутантов.

Всё, дело сделано, выходите на поверхность.

Кстати, если хотите сыграть роль «плохого парня», то, находясь на подземном этаже Glow, скажите Яну, что расстаетесь с ним («You can leave now»). Он останется стоять там, а вы поднимитесь на поверхность и зажигалкой подожгите веревку, по которой спускались (зажигалку можно найти в Junktown среди вещей Гизмо). При этом Ян снизу заорет: «Bastard!», а вы получите очки опыта за его убийство.

Brotherhood of Steel

Прежде, чем идти в Братство Стали, советую вам освободить пленника в Hub (подробнее см. соответствующий раздел).

Подойдите ко входу в бункер и поговорите с паладином слева. Он сообщит вам, что для вступления в Братство Стали вам надо принести вещь из руин на юге. Согласитесь и идите в Glow (подробнее см. выше). Заполучив диск и разобравшись с тайнами Glow, вернитесь в Братство Стали. Снова поговорите с паладином. Вас пропустят.

Сразу же идите в тренировочный зал (там дерутся два человека). Поговорите с паладином в железной броне. К качестве награды за освобождение приятеля он предложит вам список вещичек. Вам обязательно нужно выбрать «Power Armour». Всё остальное вы можете купить в других местах. Получив разрешение на броню, снова поговорите с паладином – и он даст вам разрешение на еще кое-какие вещи (боевую броню и некоторое количество патронов). Выйдите из тренировочного зала и поговорите с человеком в зеленой броне, стоящим за столом. Он выдаст всё, что вам причитается.

На втором и третьем подземных этажах расположены мастерская, госпиталь и библиотека.

В библиотеке можно поговорить с женщиной по имени Vree. Если вы заведете разговор о компьютерах, она покажет, как пользоваться автоматическими уроками (вам надо будут поработать с компьютером, к которому она подойдет). При этом ваша способность «Science» заметно возрастет.

В госпитале находится врач, который может сделать операцию, в результате чего некоторые ваши показатели возрастут (навсегда).

В мастерской вы можете поговорить с тамошним техником. Если вы принесете ему деталь «systolic motivator» (ее можно получить у Michael или украсть из ящика в комнате главного паладина Rhombus; в последнем случае нужно использовать способность «Sneak», чтобы проскользнуть мимо хозяина в комнату с ящиком), то сможете починить еще один костюм «Power Armour». После этого вы его получите и сможете продать за 12.000.

На четвертом этаже находятся Совет Старейшин (Council of the Elders) и начальник братства. Поговорите с начальником – и получите новый квест: разведать местонахождение базы супермутантов.

Не спешите выполнять эту миссию. Сначала посмотрите на ваше вооружение. Если вы делаете ставку не на «Small Guns», а на «Energy Weapons», тогда вам надо раздобыть скорострельный лазер («Gatling Laser»). Это оружие нельзя купить, его можно только украсть у какого-нибудь паладина (человека в металлических доспехах). Лучше сделать это на первом подземном уровне в комнате для охраны (она расположена рядом с лифтом на 2-й, 3-й и 4-й подземные этажи). Только перед тем, как сунуть свои ловкие пальчики в карман одного из тамошних паладинов, не забудьте «сохранить» игру, чтобы ненароком не нажить себе врагов в лице всех членов Братства.

Вообще, скорострельный лазер (по виду он похож на шестиствольный пулемет «Minigun», только красноватого цвета), на мой взгляд, не удовлетворяет понятию «абсолютного оружия»: во-первых, он тяжел, во-вторых, жрет заряды в бешенном темпе (10 единиц за очередь, одиночными этот лазер не стреляет), в-третьих, что самое печальное, из него невозможно вести прицельную стрельбу (а, значит, по глазам врагов не попадете). Правда, заряды к нему вы можете попросту украсть у членов Братства Стали, а сам лазер всегда можно «положить в карман» одного из ваших спутников. Врагам же этот лазер наносит ранения аж в 10–300 очков (в зависимости от уровня вашего умения «Energy Weapons» и расстояния, на которое от вас отстоит враг). Так что на последних этапах игры (на военной базе супермутантов и в Cathedral) скорострельный лазер может стать весьма полезен, особенно если у вас нет «Alien Blaster» или возможности делать по два прицельных выстрела из обреза калибра 0,223.

Решив для себя вопрос о скорострельном лазере, выйдите на поверхность и отыщите базу (в северо-западном углу карты мира). Вам нужно только увидеть ее и охрану, после чего можно вернуться в Братство. На обратной дороге загляните в Boneyard, поговорите с Майлсом-химиком. Он скажет, что сможет улучшить вашу броню, если вы принесете ему некоторые книги. Согласившись, идите в Hub, навестите там библиотеку (о ее местонахождении см. раздел «Hub») и купите нужные журналы. Вернитесь в Boneyard, снова поговорите с Майлсом – и он подвергнет вашу «Power Armour» химической обработке. Затем у кузнеца усовершенствуйте свою плазменную винтовку.

Вернувшись в Братство Стали, снова идите к начальнику. Он направит вас в Совет Старейшин. Расскажите там, чтО вы видели на базе. Совет прикажет вам разнести базу в клочья и скажет, что вам помогут в этом деле три паладина. Вперед, навстречу большой битве.

Кстати, рядом с выходом на поверхность на первом подземном этаже стоят два паладина. Тот, что справа – женщина. Если вы поговорите с ней уже после уничтожения военной базы супермутантов, то сможете «приятно провести время». Но не надейтесь хоть что-нибудь увидеть на экране, вас ждет только «моральное» удовлетворение.

Military Base

Перед тем, как идти сюда, позаботьтесь, чтобы у вас была одна рация и побольше взрывчатки.

Первым делом, как и в случае с крепостью Gunruners, распустите своих союзников («You can leave now»): брать их внутрь базы нельзя, т.к. мутанты уж слишком солидно вооружены.

От трех паладинов, которые вас встретят у ворот, большого толку не будет. Они помогут вам только при борьбе со стражей снаружи, а внутрь здания базы не пойдут. Поэтому стоит сделать так: стрельните в охранников из снайперской винтовки с максимального расстояния и бегите назад. Охрана устремится следом, но паладины вступят с ней в бой, а до вас дело не дойдет.

После того, как охрана будет уничтожена, обыщите трупы. Возьмите у одного из них рацию (теперь у вас две рации). Далее нужно попасть за закрытые ворота. Либо возьмите рацию и закричите в нее, что вас атакуют неизвестные враги; либо откройте ворота при помощи электронных отмычек (их можно получить у воров в Hub или в Cathedral, подробнее см. соответствующие разделы). При этом не забудьте отключить ловушку на двери.

Внутри базы не затрудняйте себя вопросами, просто палите во всех встречных, друзей у вас тут нет. Вашему продвижению по базе будут мешать силовые поля. Через одни (красного цвета, если память мне не изменяет), пройти просто, вас лишь слегка ранит. А вот с другими силовыми полями (если не путаю, они зеленого цвета) придется повозится. Можно подложить под излучатели этих полей (заостренные такие штуки) взрывчатку и взорвать их (придется поставить часовой механизм, потом положить взрывчатку в нужное место и отбежать). Или же примените к излучателям умение «Repair»: они на очень короткое время выключатся. Есть и еще один способ. Вам надо подключить («Use») одну из ваших раций к компьютеру, который вы увидите по дороге. При помощи второй рации вы сможете управлять компьютером, включая и выключая силовые поля (для этого фокуса у вас должны быть высокие показатели умений «Repair» и «Science»).

На последнем подземном уровне вам встретятся супермутант по имени Лейтенант (Lieutenant), его охранник (тоже мутант) и человек в плаще по имени Ван Гааген (Van Haagen). Сладить с ними нелегко, т.к. мутанты будут обстреливать вас толпой. Действуйте осторожно. Высунувшись из-за угла, стрельните Лейтенанту в глаза и снова заскочите обратно. Если повезет, хорошо вооруженный Лейтенант ослепнет и выйдет из боя. Мутант с ракетной установкой, скорее всего, подойдет полюбопытствовать, что творится. В ваш следующий ход снова выскочите и выстрелите кому-нибудь в глаза (только не Ван Гаагену, он того не стоит). Продолжайте действовать таким образом, пока не перебьете всех. Если же мутанты приблизятся к вам, встаньте так, чтобы между вами и мутантом с ракетной установкой был Лейтенант. «Ракетчик» частенько промахивается (особенно, если вы хоть разок попали ему в глаза) и будет мазать в своего боевого товарища. Таким образом Лейтенант постепенно теряет здоровье, а вы успеваете разделаться с его дружком.

Покончив с мутантами, переключитесь на Ван Гаагена. Прикончив его, осмотрите труп Лейтенанта. Возьмите у него ключ, он вам может пригодиться (см. раздел «Cathedral»). Обратите также внимание на ящик возле того места, где изначально стоял Лейтенант. В нем лежат электронные отмычки.

Осмотрите последний уровень базы. Вы наткнетесь на комнату со множеством компьютеров и техническим персоналом (людьми). Эти люди имеют неприятную привычку взрываться, поэтому быстренько перестреляйте их. Далее идите к компьютерам и поработайте с ними, используя умение «Science». Включите механизм самоуничтожения и уносите ноги с базы. Если вдруг у вашего героя не хватает мозгов (показателя IN) для работы с компьютером, подложите под последний взрывчатку и сматывайтесь.

The Cathedral

Ну вот и заключительная песнь поэмы.

Если вы говорили с Николь (Nicole), главой организации «Folowers of Apocalypse» (подробнее см. раздел «Boneyard»), то в Соборе вас будет сопровождать отряд разведчиков из числа «Folowers». Найдите женщину Лауру (Laura), о которой вам говорила Николь (она на первом этаже: это единственный NPC, у которого есть «лицо» – соответствующая мультипликация). Скажите Лауре пароль: «red rider». Она сообщит о потайной двери, ключ от которой есть только у Морфея (Morpheus). Найдите этого человека (для этого нужно подняться по лестнице). Вам придется драться с охранниками-супермутантами (которые замаскировались при помощи приборов «Stealth Boy») и с самим Морфеем. Прикончив Морфея, обыщите его труп и возьмите ключ. Правда, драки можно избежать, если на первом этаже поговорить с человеком в плаще (в комнате рядом с лестницей). Если все пройдет гладко, вы получите особый предмет в виде круга, который позволит свободно пройти мимо супермутантов, а потом украсть у Морфея ключ. Да и сам знак-круг вы можете украсть у человека на первом этаже.

С ключом вернитесь на первый этаж, пройдите к потайной двери и откройте ее. Спуститесь вниз. В подвале найдите странную дверь рядом с книжными шкафами (на автокарте она отмечена как проход). В конце концов дверь откроется – и перед вами окажется еще один член культа. Убейте его, церемониться не стоит. За потайным проходом вы увидите вход в подземный город. Спуститесь на третий подземный этаж, там снова найдите потайной проход (см. автокарту). Воспользовавшись этим проходом, вы окажетесь в очень странном коридоре. При движении по нему вы будете получать ранения (из-за воздействия на психику), а под конец у вас может случиться неприятность с глазами. В этом случае сразу же остановитесь и используйте умение «Doctor». Когда зрение восстановится, идите дальше и наткнетесь на главного гада игры – Мастера (Master). Он с вами заговорит. Не соглашайтесь на его посулы и стреляйте.

Советую спрятаться за колоннами и стрелять, периодически выскакивая. «Жизни» у Мастера много, но если работать турбоплазменной винтовкой, вам понадобится 4–6 выстрелов (в зависимости от уровня ваших «Energy Weapons» и «Criticals»). А со скорострельным лазером можно обойтись вообще парой очередей. Чем раньше вы прикончите Мастера, тем лучше. Дело в том, что каждые три хода коридор будет порождать супермутанта. Но, как только Мастер отдаст концы, это безобразие закончится. И как раз вовремя: смерть Мастера запустит часовой механизм ядерной боеголовки (она находится на четвертом уровне). Не спите, бегите из Собора.

Если вам не удается прикончить Мастера в коридоре, можете попробовать обходной путь. На третьем уровне подземного города (на северо-западе) имеется закрытая дверь, а за нею – лифт, который привезет к боеголовке. Воспользуйтесь ключом, который вы взяли у Лейтенанта (см. раздел «Military Base») и включите часовой механизм. Теперь смывайтесь.

Последний выстрел

Прибыв домой, ваш герой поговорит с Надзирателем. После этого разговора игра заканчивается. Вы узнаете, что стало с миром «Fallout» после уничтожения супермутантов. Эта картина будет зависеть от того, за какое время вы успели пройти игру.

Однако после всех ваших мучений последний разговор с Надзирателем может вызвать у некоторых из вас, мои уважаемые игроманы , желание прикончить его. Сделать это на ранних этапах игры невозможно. Пока Надзиратель сидит в своем кресле, он неуязвим (если у вашего героя есть дополнительная способность «Awarness», вы увидите, что его «жизнь» не убывает от ваших выстрелов). Но на короткое время сразу после произнесения финальной речи Надзиратель становится смертным. Только он закончит говорить, жмите _A («Attack») для перехода в боевой режим (чуть запоздаете – пропустите это мгновение, и игра закончится). Войдя в боевой режим, убейте Надзирателя – и вы увидите самую кровавую мультяшную сцену в игре, которой, однако, не будет, если вы убьете Надзирателя при помощи «Alien Blaster» (он просто станет кучкой пепла). Кроме того, иногда для осуществления выстрела приходится щелкать на Надзирателе красным перекрестием несколько раз подряд.

Сцену смерти Надзирателя можно увидеть и не входя в режим боя, но для этого нужно одно из трех. Или чтобы у вашего персонажа была очень плохая репутация (ниже – 40). Или чтобы ваш персонаж находился в состоянии «Berserker», в которое можно впасть, истребляя всех жителей всех городов, которые вы посетили. Или же у вашего персонажа должна быть дополнительная способность «Bloody Mess» (ее нужно выбрать в самом начале, при «создании героя»).

Существует альтернативный вариант концовки. Если вы вступите в армию супермутантов (см. раздел «Necropolis»), то увидите штурм Vault13. Кстати, в этом случае у вас может появиться жалость к Надзирателю.

Как получить много денег и очки опыта

По прибытии в каждый город первым делом обойдите его и обворуйте (способность «Steal») всех местных! За каждый украденный предмет вы получите 10 очков опыта, а сам предмет сможете потом продать в местном магазине. Таким образом я набирал до 50.000, чего достаточно для покупки любого оружия и боеприпасов. Правда, на воровстве вы рано или поздно попадетесь. При этом на вас ополчатся многие (или даже все) жители этого города. Поэтому перед каждой кражей «сохраняйте» игру и в случае неприятностей «восстанавливайтесь».

Еще один способ заработать

Подняв свое умение «Barter» до 80%, придите к торговцу, продающему что-то дорогое. Купите у него самую дорогую вещь и тут же ее продайте обратно. Вы можете потребовать за нее гораздо больше, чем заплатили сами. Проделайте этот фокус энное количество раз – и вы богаты.

Как убить NPC

Допустим, что вы возненавидели мэра города Junktown Киллиана. Если просто расстрелять его, на вас ополчатся полицейские. Но можно поступить хитрее – бросьте ему под ноги взрывчатку (после того, конечно, как включите часовой механизм). Уйдите и подождите, пока Киллиан взорвется. Дуралеи полицейские и слова вам не скажут.

[НОЯБРЬ 1997 ГОДА]

В разрушенном городе, изуродованном ядерным холокостом, смельчаков, которые отважатся покинуть убежище, ждет множество увлекательных приключений и значимых решений.

  • Название на русском : Фоллаут;
  • Год : 1997;
  • Разработчик : Black Isle Studios;
  • Издатель : Interplay Entertainment;
  • Оригинальный формат : ПК;
  • Поиграть сегодня : ПК.

  • Видеоигры позволяют нам побывать в качестве туристов в таких местах, которые мало кто захотел бы посетить вне виртуального измерения. В постапокалиптической ролевой игре Fallout компании Black Isle Studios нас приглашают на экскурсию по руинам Южной Калифорнии - поверженного опустошительной ядерной атакой города, уродуемого ветрами, несущими частицы минералов, и ледяными дождями. Вы покидаете относительно безопасный дом «Убежище-13 », точнее, вашего персонажа выгоняют насильно, потому что оттуда пропал «Генератор Эдемских Кущ Компактный»-чип, который превращает воду в питьевую, а жизнь в пустоши делает терпимой. Как только вы в первый раз вдыхаете полной грудью радиоактивный воздух, становится ясно, что пустошь-место мрачное. Если кого-либо из игроков и привлекала идея обосноваться в анархической, раскрошенной в пыль пропитанной радиацией Америке, Fallout быстро развеет это очарование.


    «То, как вы ведете себя в игре, действительно имеет значение. Будете грубияном - и люди не станут с вами торговать. Спасете город - и станете героем в их глазах. Это настоящая ролевая игра: вы ответственны за собственные действия», - Тим Кейн , разработчик игры Fallout.

    Место прохождения Fallout 1

    И все же эти руины стали для видеоигры одним из их наиболее бессмысленных и увлекательных мест действия. Вместе с анархией приходит головокружительная, опасная свобода, и, несмотря на враждебность ландшафта Fallout, его обитателей и бесплодность земли, мир игры богат возможностями. В этом псевдопродолжении постапокалиптической ролевой игры 1988 года, Wasteland, дизайнер и продюсер Тим Кейн и его команда стремились увеличить степень вовлеченности игрока в мир RPG, предлагая несколько способов выполнения задач, обнаруживаемых в пустынном пейзаже.

    В Fallout использовались символика и образы из бульварной прессы, научной фантастики и комиксов 1950-х годов.

    Песню I Don"t Want to Set the World on Fire группы Ink Spots планировалось использовать в качестве основной музыкальной темы в Fallout, но компания Black Isle не смогла получить права. Спустя 11 лет песню использовали в Fallout 3 .


    Кроме того, развитие персонажа - это игра нелегких компромиссов. Потратьте очки навыков на науку и дипломатию, и, в дальнейшем игра примет совсем иной вид, чем тот, который вы получите, если будете просто совершенствовать навыки баллистики.

    Это придает каждому решению вес и значимость, что пытаются повторить в своих системах многие современные игры. Уникальная атмосфера и стиль игры оказываются не менее запоминающимися, чем сама ролевая игра. Они опираются на иллюстрации и мелодии Америки 1950-х годов, добавляя впечатлению от игры искаженное чувство ностальгии, несмотря на то что действие происходит в 2161-м.

    А с выдающейся озвучкой, включая голос Рассказчика в исполнении Рона Перлмана 105, игра Fallout задала новые стандарты развития игр. «Война. Война никогда не меняется », - утверждает Рассказчик в коронной фразе игры. Возможно, это правда, но редко оставшиеся после войны руины становились таким увлекательным для посещения местом.

    Поделиться