Fallout 2 рэндалл. Прохождение Дена (Дыры). Путь к нефтяной вышке: танкер

Предистория
После изгнания Жителя убежища прошло много лет. Житель убежиша долго странствовал по пустыни, пока наконец не основал небольшую деревушку в горах, которую назвал Арройе, где и прожил оставшиеся годы. Ян ушёл в Аббатство - полурелигиозную организацию, которая занималась сбором информации о Мире и накоплению знаний. Догмит погиб на военной базе Супермутантов. Тихо ушёл в пустыню, с твердым желанием дойти до Техаса... больше его никто не видел. Танди, помогла своему отцу Арадешу построить новое общество и стала президентом Новой Калифорнийской Республики, которая в последствии аннексировала все южные города. Катя вернулась к Последователям, помогая восстанавливать те разрушения которые причинила армия Мастера. Братство стали продолжало добивать остатки Армии повелителя, паралельно помогая развиваться Новой Калифорнийской Республики, однако столкнулись с более сильным противником и, замаскировавшись на своих незаметных базах, занялись сбором информации о этой силе...
Вы - потомок избранного, родившейся в Арройе. В вас живет его дух и твердое желание спасти деревню, которая пришла в упадок после Его смерти. У деревни есть единственный шанс спастись - достать мифический ГЭКК (G.E.C.K.) Комплект по созданию города рая, о котором рассказал Житель убежиша перед своей кончиной. Вам предстоит его найти, покинув свою родную деревню и отправится на его поиски в тот, неизведанный мир. Но для начала вам необходимо доказать, что вы и есть Избранный, пройдя испытания в Храме.


Fallout 2

При создании персонажа рекомендую создавать узко специализированного, напимер война, вора, дипломата, ученого… Слишком усредненный персонаж – плохой выбор, ему всегда будет чего-то не хватать, в то время как специалист к концу игры впоне способен будет все вопросы решать силой.

1. Арройо
Первое испытание это скорее тренировка, нежели реальное испытание. Тактика hit&run (ударил-убежал) является универсальной для зачистки храма от аггрессивных обитателей. Следует тщательно обискать все трупы и ящики – в деревне все пригодится. Бой с дело тоже довольно простое – если не справляетесь можно выложить предметы на пол, а во время боя их подобрать, тем самым обеспечив себе некоторое преимущество. Персонаж-дипломат и вовсе может избежать схватки уговорив разойтись с миром. В центре деревни, получив задание у старейшины, можно выполнить квесты и потренироваться рукопашному бою и владению холодным оружием. Что следует сделать сразу – это проапгрейдить копье у Минока. Самый выгодный и простой вариант – не начиная диалога с Морлис, активировать бартери выменять камень на скорпионий хвост.Можно также порыться у Морлис в палатке – там 100 монет. В охотничих землях обитают гекко – их можно порешить пользуясь помощью освобожденной собаки. Также там встречаются компоненты для зелья и стимпаков. Три мешка с лечебным зельем можно получить у шамана за выполнение квеста по прополке его огорода от хищных растений.

2.Клэмэт
Небольшой городок, большинство жителей которого промышляет охотой на ящеров. Придя в город, обыщите сундуки, ящики и полки во всех домах. Найдёте журнал по стрелковому оружию и ещё достаточно барахла, чтобы обменять его на кожаную броню, которая вам, вероятно, пригодится. В заброшенной лавке Вика (вы узнаете её по вывеске) есть однозарядный самопал, сломанное радио и несколько фляжек из Убежища 13. Радио очень желательно взять с собой - оно ещё понадобится.
У входа в город, на углу около пивной Бакнеров, ошивается местный пьяница. Дайте ему пять монет на выпивку, и сможете порасспросить его о Кламате, а заодно получите "симпатию" местных жителей за щедрость. Кстати, у него в инвентаре есть коктейль Молотова - неужто он его пьёт?! В таверне "Золотой ящер" тусуется мужик по имени Джон Сулливан. Поговорите с ним, и он предложит на халяву обучить вас рукопашной, а также владению холодным оружием (+150 exp. и 10% к обоим навыкам). У хозяина таверны в продаже всегда бывает нечто "дорогое и довоенное" - или антирадиационные препараты, или пистолеты и патроны к ним. Впрочем, кому попало он такие вещи не продаёт - поэтому следует по ходу разговора сделать тонкий намёк на его "специальные источники", а если мужик прикинется непонимающим - скажите, что "он может дать за них настоящую цену" - должно сработать. Кроме двух таверн, в городе имеется мясная лавка братьев Дантонов (изрядные проходимцы) и публичный дом их сестры Салли.
В пивной Бакнеров вы найдёте дикаря по имени Сулик. Работорговцы похитили его сестру, и он пришёл в Кламат, чтобы её разыскать, но, не найдя Вика, с горя напился и устроил погром. Теперь он должен отработать 350 монет - изрядная по местным меркам сумма. Если вы поговорите с Майдой Бакнер и заплатите за Сулика, то он сможет присоединиться к вам. Спутник неплохой - довольно живучий, может таскать достаточное количество груза и прекрасно владеет любым холодным оружием. Впрочем, лучше за него пока не платить - вскоре у вас появится возможность освободить его бесплатно.
Неподалёку за стойкой расположился некто Виски Боб. Он сейчас на мели, так что дайте ему какую-нибудь мелочь на выпивку. За это мужик предложит вам работу - надо подбросить дровишек в его самогонный аппарат за городом. Платит 50 монет, но если поторгуетесь - можно содрать больше. Идите на юг, в "трапперский загон". Там и расположена хижина Боба, однако путь к ней преграждают несколько голодных ящеров. Можно прокрасться мимо них, можно их перебить - не важно. Заходите вовнутрь, подкиньте дров в перегонный куб (+100 exp.) и возвращайтесь. Можете после этого идти за наградой к Виски Бобу, а можете прийти к владельцу "Золотого ящера" и в ответ на его вопросы рассказать, где расположен самогонный аппарат. Он даст 50 монет, а ваша карма понизится на 15 единиц - у этого бармена завязки с торговцами алкоголем из Дена, и он заинтересован в уничтожении перегонного куба. Понятно, что Боб после этого будет в ярости и ничего вам не заплатит...
Около пивной Бакнеров околачивается ещё один парень - его зовут Торр, он сын миссис Бакнер, немного тронутый. Бедняга напуган тем, что "люди-жуки" воруют по ночам браминов, и просит помочь. Что ж, отправляйтесь с ним на пастбище. Если вы перебьёте там всех скорпионов, то после ухода с локации получите очки опыта за спасение браминов и карму (+ 250 exp., +50 кармы). Но вы заметили на пастбище братьев Дантонов? Если вы, не убивая всех скорпионов (!), поговорите с ними и если их не будет смущать ваша хорошая репутация, то они попросят помочь им угнать браминов. Можно даже договориться с ними заранее - когда братья придут вечером в "Золотой ящер", предложите им помериться силой - победа увеличит ваши шансы на получение этой работы. В таком случае есть даже возможность, придя с ними на пастбище, отговорить их воровать браминов (+50 кармы). Тогда потом убейте всех скорпионов, обязательно пообщайтесь с Торром и можете уходить - квест по защите браминов считается выполненым, карма и опыт прилагаются.
Но допустим, вы всё-таки решили украсть браминов. Скорпионы живы, а вы думаете, что делать с Торром, который охраняет браминов. Идея! Подойдите к Торру и скажите ему, что видели людей-жуков "вон там" и будете сторожить скотину, пока он сбегает за помощью. Торр убегает (-10 кармы), и брамины ваши - подходите к Дантонам и получайте награду, опыт и очередной минус в карму (+150 опыта, -50 кармы). Всё, можно возвращаться в город. Миссис Бакнер пожалуется, что Торр куда-то пропал. Оказывается, после того, как вы у него угнали браминов, этот чудак убежал в каньон на северо-западе. У входа на локацию вас встретит сломанный робот - добейте его, избегая близких контактов. В глубине каньона лежит разбившийся вертолёт, а около него бродит окончательно обезумевший Торр, который до смерти перепугался робота. Прихватите Торра с собой и возвращайтесь (+200 exp., +50 кармы) После разговора с миссис Бакнер можете взять немного денег или же попросить, чтобы они освободили Сулика, тогда ваша карма снова повысится (+75 единиц). Да и вообще, это выгоднее, чем платить за него полную сумму.
Есть ещё одна проблема - трапперы в западной части Кламата страдают от нашествий крыс. Направляйтесь туда. В одном из зданий вы найдёте одинокого мужика по имени Слим Пикет. С ним можно поговорить, и он расскажет много интересного. Попросите у него ключ от двери, ведущей в заброшенную часть города. Скажите ему, что хотите разобраться с грызунами - тогда он вам не откажет. Ключ можно получить и другим путём - накормив собаку в восточной части Кламата. Можно обойтись вообще без этого ключа - выломать запертую дверь, взорвать её или просто взломать замок. В заброшенном квартале вы увидите пристройку с надписью "GUNS" на стене. Нет, оружия там не будет, зато в яшиках найдутся две пары сапог и горсть патронов. Вероятно, и то, и другое вам пригодится. В помещениях напротив полно крыс. Убивая крыс, попадающихся вам на пути, пройдите сквозь все комнаты и окажетесь около люка, ведущего вниз. Ага, уже что-то интересное! Спускайтесь.
Вы очутились в подземелье непонятного назначения - раньше здесь было не то бомбоубежище, не то склад, не то какой-то завод. На размышления наводят стоящие тут и там пустые бочки со знаком радиации. Волноваться не следует - если радиация тут когда-то и была, то всё уже повыветрилось. А вот крысы попадаются на каждом шагу... Методично очищайте от них коридоры, пока не окажетесь перед очередным люком. Спускайтесь дальше. Здесь вам встретятся более крупные экземпляры крыс, а углубившись в подземелье, вы наткнётесь на огромного розового грызуна - короля крыс. Победить его не так уж и сложно: хотя он живуч и может очень сильно покусать, но это создание, как и все крысы, чувствительно к ударам по глазам и голове. Когда убьёте, получите 300 exp. за выполнение квеста. В одном из коридоров лежит объеденное тело траппера - у него в карманах вы найдёте 10-мм пистолет! Потом ищите вторую лестницу наверх - она приведёт вас в третью часть подземелья. Убейте там двух кротов-гризли (это самые крупные грызуны) и всех оставшихся крыс, а после подберите в одном месте с пола плоскогубцы (они неплохо помогают в ремонте). Путь к последней лестнице наверх преградит запертая дверь. Взломать её трудно, но на полке рядом лежит динамит, которым её можно без труда взорвать. Всё, выбирайтесь на свежий воздух. Перед вами - полностью отгороженный квартал. Неподалёку вы найдёте старый автомобиль на колодках. Вытащите с заднего сиденья топливный контроллер - эта деталька вам позднее очень потребуется. Вот и всё, можете возвращаться тем же путём в обитаемую часть города...
Поговорите с Ардин Бакнер, и узнаете, что пропал траппер Смайли. Она даст вам координаты "Ядовтых пещер" (Toxic Caverns), куда тот отправился, чтобы обнаружить логово золотых ящеров. Покидайте город и направляйтесь туда. В этих пещерах полно ящеров, в основном золотых - довольно неприятных противников в начале игры. Осторожно, их укусы могут впридачу вызвать небольшое облучение! Вам часто будут попадаться на пути кислотные лужи - если у вас в инвентаре есть резиновые сапоги, то по этим лужам можно спокойно ходить. Впрочем, будьте внимательны: сапоги могут в конце концов раствориться! Недалеко от входа в пещеру есть каморка, в которой можно найти ещё одну пару сапог и другие вещи. Когда зачистите верхний этаж, спускайтесь вниз и идите дальше. В конце концов вы обнаружите ещё одну комнату, в которой как раз и сидит Смайли. Радом - шкафчик, в котором есть некоторое количество антирадиационных препаратов. В комнате расположен сломанный генератор, питающий лебёдку лифта. Его можно починить, но дверь лифта всё равно заперта, и открыть её можно только электронной отмычкой, которая обычно появляется ближе к концу игры. Лифт ведёт на нижний этаж, где в одиночестве стоит робот-охранник с ракетницей и есть много ящиков с полезными вещами. Так или иначе, поднимайтесь вместе со Смайли наверх. У входа в пещеру он распрощается с вами и предложит добираться до Кламата по отдельности, а ваш квест считается выполненным (+1000 exp.). Перед этим можете, если хотите, либо украсть у него четвёртую пару резиновых сапог, либо обменять её на одну монетку (они ничего не стоят).
Вернувшись в Кламат, поговорите со Смайли. В благодарность за своё спасение он научит вас снимать шкурки с ящериц (это перк "Скорняк", или Gecko Skinning). Ардин Бакнер предложит вам небольшое вознаграждение, но если вы ещё не освободили Сулика, то это очередной шанс сделать это бесплатно. Вот, в общем-то, и все квесты в городе. Если в борделе приятно провести время с Дженни, есть вероятность того, что вы получите carmic trait "Gigolo" ("Жиголо", или "Сексперт"). Он влияет только на слова проституток после того, как вы с ними спите. Дженни также может рассказать вам, где находится другой ближайший город - Дэн, или, как его ещё называют, "Яма". Братьев Дантонов можно совершенно безнаказанно убить, за это вам даже повысят карму на 10 единиц, но только, конечно, если вы больше никого не тронете. Наконец, в городе есть четыре журнала "Кошачья лапка". Один лежит в туалете на северо-западе, другой можно купить у Дантонов или снять его с их трупов, третий - украсть у одной из проституток, а четвёртый лежит в шкафу, в запертой комнате у Дантонов. Дверь там взломать очень тяжело, проще её выбить или взорвать. Журналы эти вам ещё потребуются, как и многое другое. Ну вот и всё - отправляемся дальше!

3. Ден
Гнездо работарговцев и отбросов общества. Хотя весьма занятное место после Арройо…
Узнав от сулика о пропаже Вика, и его возможном местонахождении отправляйтесь в Ден У входа в город есть с указанием местных ларьков и достопримечательностей. Ходя по магазинам будьте осторожны – местные дети промышляют воровством. Если у вас что-то сперли, сразу следует применить скилл “красть” на обидчике – он не будет атаковать. После выполнения квеста Бекки Дайер по вытрясыванию денег из нарика, она попросит вас найти книгу “Цветок Лаванды”. Искать долго не нужно – она на кладбище. Медальен для Анны – призрка есть у Джоя об этом вам расскажет Мама. Выкупите у Джоя медальон попугав его перспективой вечного преследования призраком Анны. Если вы все еще девушка то потренируйтесь на Джое – получите перк Сексперт? После того как Анна превратится в кучку костей, отнесите их на кладбище и закопайте в ее могилу. Вам сообщат, что дух Анны успокоился. Мама попросит вас отнести еду Смитти. Распросите его о Хайвеймене. Контроллер в Дене можете не искать – он попадется вам позже. Поговорите с Мецгером о Вике. Дайте Вику сломанную рацию. Выкупите Вика за 1000 монет, или за 500 если вы - она? Выполните квесты Лоры. Затем получите у Мецгера разрешение на выяснение отношений между бандами. Помогите Лоре, и продайте трофеи. Если денег хватит, купите револьвер Магнум – очень полезная вещь. В кафе у Мамы также стоит поговорить с пьяницей, сидящим за дальним столом – это Карл. Спросите его о том, что с ним случиллось – эта инфоормация вам пригодится. Также можно распросить девушек в кафе и в баре – они расскажут интересные истории. Если вам наплевать на карму - поройтесь на кладбище и вступите в гильдию работарговцев. Чтобы покончить с торговлей рабами в Дене, убейте Мецгера и его банду. Для этого можно предварительно запереть двери в его здании на замок при помощи навыка взлома.

4.Модок
По пути в Город-Убежище вам должен будет встретится фермерский город Модок, опустошенный засухой.
Главный квест здесь – налаживание отношений Модока с обитателями Фермы Призраков. Для этого поговорите с Джо, он скажет вам, где находится ферма и попросит разузнать что там происходит. Поговорив со слагами (жители фермы) и осмотрев муляжи трупов на кольях можно возвращаться к Тут вам и пригодится рассказ Карла. У Балтуса разузнайте о его пропавшем сыне Джонни и направляйтесь к слагам. Джонни играет с детьми у подземного водохранилища. Сообщите лидеру слагов о согласии Модока на сотрудничество и спросите насчет Джонни. Возвращайтесь в Модок чтобы получить награду – улучшеную кожаную куртку. Часы для находятся в отхожем месте. Спуститесь вниз, прихватив с собой динамит? Установите таймер на 1 мин и вылазьте оттуда! После созерцания живописно упавшеи органической грязи залезайте снова. Убейте крысу и заберите часы. В огороженый домик на севере ходить не стоит – хозяева будут против, да и кроме злой самки deathclaw вас там ничего не ждет… Также не стоит подбирать монетки в колодце – это плохо отразится на карме. Если хватит скилла, вылечите ногу брамину. Что с ним делать – решайте сами. В доме Гришама можно взять квест по отражению атаки диких собак на браминов. Здесь также можно обзавестись супругом или супругой. Кхе кхе.

5. Город Убежище
Историческая родина Мастера. Закрытое сообщество с весьма фашистскими взглядами.
Проникнуть в Волт Сити можно получив фальшивое удостоверение гражданина или дневной пропуск. Получить же гражданство можно либо пройдя тест в консульстве, либо выполнив главный квест – спасение города от радиоактивного заражения. Вик укажет вам на хижину старьевщика, продавшего ему вашу фляжку. К сожалению тот ничего не помнит. Около бара стоит мальчик Кертис – он ищет пропавшую куклу президента Никсона - она за углом бара Кессиди. Подслушав разговор мальчика с куклой заберите гаечный ключ из кучи камней возле бара. В баре у входа во внутенний город согласитесь достать настоящего алкоголя – если с собой у вас его нет то принесете потом. Взяв с собой Вика пойдите к Валери – она механик и его дочь. Послушав их беседу обратитесь к Валери – она попросит вас достать инструменты. Они уже есть у вас – гаечный ключ и набор инструментов. Зайдите к ней после первого похода в Гекко. Не пытайтесь пройти в убежище города без настоящего гражданства – наваляют пилюлей. У библиотекаря можно выпросить пару книг пожаловавшись на то, что скоро книг совсем не останется. У консула Грегори Мак-клюра узнайте о прблеме с Гекко и согласитесь помочь. Теперь направляйтесь в Гекко и поговорите с Гарольдом. Не пытайтесь отпускать замечания по поводу его внешнего вида – он обидется. Гарольд скажет вам, что для нормальной работы электростанции нужен Магнитосферный Регулятор (Почему не покрашено! Хе хе). Возвращайтесь к Грегори и сообщите ему об этом – он даст вам разрешение на получение регулятора на складе. Зайдите к Валери – к ней должны прийти несколько комплектов инструментов. Если не пришли – подождите денек, если пришли попросите один – пригодится. Выполните квесты жителей внешнего города – купите новый плуг для Смита, дайте Рад-Эвей блюющему Чарли, освободите Джошуа и уговорите Кессиди путешествовать с вами. Выполнив квест с Гекко и став гражданином, посетите первую гражданку Линнет. Она вам многое расскажет. Также теперь можно посетить убежище.На первом этаже у доктора Троя можно получить медицинскую подготовку Волт-Сити если скилл доктор более 80. Из компьютера возле двери в его кабинет имея медицинские познания можно узнать о технологии защитных имплантов. Если у вас сила более 8 можно поживиться барахлом на втором этаже. В крайнем случае примите Баффаут. Из вентиляционной решетки слышен скрежет – там кто-то сныкал Fusion Power Cells. Не продавайте их – это источник питания для Хайвеймена. Скачайте из компа на третьем этаже полезную информацию. Можно выполнить квест начальника охраны по разведке территории вокруг Гекко. Отремонтируйте Авто Дока в пригороде с помощью набора инструментов. В центре города стоит дядька, орущий всякую ерунду. Если с ним соглашаться то он попросит вас отнести чемоданчик мистеру Бишопу в Нью Рено.

Данная таблица создана для подсчета максимально возможных очков опыта (Experience Points), получаемых вашим персонажем за выполнение квестов по ходу игры. Т.е. учитываются только те очки, которые являются составными частями сюжетной линии. Отдельно учтены очки от убийства людей/монстров, если убийство последних является обязательным условием выполнения квестов. Исключены из рассмотрения "необязательные" очки опыта - получаемые за убийство неквестовых персонажей/монстров и применение умений (кража, взлом, лечение и т.д.).

Арройо/Arroyo
Выйдите из Храма 600
Почините колодец 100
Повыдергивайте сорняки в саду Хакунина 100 +170
Найдите собаку кузена Нагора в охотничьих угодьях 100
Возьмите кремень у тетушки Морли 50
Итого максимально: 950
Клэмат/Klamath
Подкиньте дровишек в аппарат Боба Виски 100
Спасите браминов Торра 1 250 +420
Или украдите браминов 1 150
Спасите Торра 1" 200
Обратитесь к Джону Салливану 150
Убейте крысиного Бога 300 +220
Спасите Смайли 1000
Освободите Сулика 500
Итого максимально: 2400
Дэн/Den
Отнимите деньги у Фреда 200
Найдите книгу "Цветок Лаванды" 300
Поговорите с Линн 350
Разузнайте, где Бекки берет дешевое виски 400
Ликвидируйте ее производство 700
Помирите Бекки и Френки 900
Отнесите еду автомеханику Смитти 150
Помогите ему с ремонтом машины 0
Поговорите со Стейси 200
Узнайте, что охраняют в церкви 1200
Получите у Мецгера разрешение на войну банд 200
Найдите слабину в защите церкви 200
Сдайте Лару Тайлеру 1000 +390
Верните медальон Анны 250
Упокойте прах Анны в ее могиле 600
Расспросите Вика о фляжке #13 200
Убейте Мецгера 1500 +100
Освободите рабов 1250
Итого максимально: 9600
Модок/Modoc
Решите проблему засухи в городе 3500
Найдите сына Балтаса 2500
Изведите грызунов в саду Фаррела 300 +635
Найдите золотые часы 500
Верните часы 1500
Защитите стадо Гришема 0 +600
Излечите сломанную ногу брамина по кличке Бесс 200
Сообщите Карлу, что его ждут дома 500
Итого максимально: 9000
Реддинг/Redding
Очистите шахту Ванаминго 3500 +12000
Продайте ее мэру Аскорти 1000
Добудьте чип для экскаватора 2500
Разберитесь с вдовой Руни 1500
Пресеките ссору в баре 1500
Поймайте маньяка 1250
Уничтожьте Лягушку Мортона и его банду 3000 +2175
Разрешите проблему джет-наркомании в городе 2500
Итого максимально: 16750
Город Убежище/Vault City
Вылечите Чарли 300
Разузнайте про местоположение городов у старого Эда 500
Найдите мальчику "мистера Никсона" 100
Пригласите Кессиди к себе в команду 300
Достаньте плуг для мр. Смита 250
Спасите Джошуа 500
Доставьте партию алкоголя барменше Лидии 250
Найдите инструменты для Валери 250
Помирите Вика и Валери 250
Разведайте местность вокруг Гекко 350
Разведайте путь в НКР 750
Сдайте экзамен на гражданство 1000
Пригласите фельдшера на свидание 100
Уговорите ее прогуляться в Пригород 300
И поговорить с др. Троем 300
Сдайте "генетический материал" на благо Города 500
Обучитесь работе с компьютером 350
Отремонтируйте вентиляцию в Убежище 100
Достаньте др. Трою образец джета 0
Найдите информацию о подкожных имплантах 500
Почините старого Авто-доктора 100
Передайте МакЛюру диск с экономическими данными 750
Расскажите ему о проблеме джета в Реддинге 250
Помогите др. Трою сделать джет-антидот 2000
Доложите об успешном решении проблемы 2500
Доставьте диск Линетты Вестину 2000
Доставьте чемодан Томаса Мура мистеру Бишопу 500
Доложите об уничтожении рейдеров 1000
Расскажите о связи рейдеров с мр. Бишопом 1000
Докажите, что Бишопа наняла НКР 2500
Заложите шпиона Мура Линетте 500
Сдайте др. Троя за наркотики 1000
Итого максимально: 21050
Гекко/Gecko
Отремонтируйте реактор Гекко 4500
Достаньте набор инструментов для Скиттера 250
Достаньте плазмопреобразователь 350*3
Отыщите мертвяка Вуди 1000
Оптимизируйте работу реактора 2500
Закрутите "красный кран" реактора 550
Уничтожьте реактор 2500
Итого максимально: 12350
Нью-Рено/New Reno
Принесите мисс Китти 10 журналов "Кошачья лапка" 1000
Расследуйте смерть Ричарда Райта 4500
Найдите вход на базу Сьерра 0
Отнесите чемоданчик с джетом Рамиресу 500
Заберите деньги у владельцев порностудии 500
Разберитесь с Красавчиком Ллойдом 500
Выбейте деньги из Ренеско 750
Разведайте сами место разгрузки вертиберда Анклава 1500
Помогите с охраной разгрузки вертиберда 1000
Принесите Элдриджу лазерный пистолет 500
Убейте мр. Вестина в НКР 3 2000 *
Убейте мр. Карлсона там же 3" 2500 +65
Найдите и используйте голосовой модуль для Пип-Боя 750
Получите и используйте медицинский модуль для Пип-Боя 500
Заставьте Коди показать, где машина 500
Верните украденную машину 750
Затрахайте механика Ти-Рея 5000
Станьте членом семьи Сальваторе 4 1000
Убейте мр. Сальваторе 3000 *
Станьте членом семьи Мордино 4 1000
Убейте мр. Мордино 1000 *
Станьте членом семьи Бишопа 4 1000
Станьте членом семьи Райт 4 1000
Разрушьте аккуратно спиртзавод 500
Убедите Лесли Бишоп изменить жизнь к лучшему 1000
Снимитесь в порнофильме 1500
Бокс! 4750
Получите временный пропуск к Майрону 500
Убедите Майрона в возможности создания Джет-антидота 2000
Возьмите его в команду 750
Вытащите из задницы брамина блок батареек 100
Итого максимально: 38850
Армейский склад (подразделение) Сьерра/Sierra Army Depot
Отключите силовые поля 200
Взломайте защиту компьютера 250
Отключите автовосстановление роботов 200
Взломайте систему безопасности 500
Отключите силовую защиту 550
Отключите энергетические поля 200
Извлеките мозг 500
Подключите мозг к андроиду 500
Итого максимально: 2900
Рейдеры/Raiders
Обнаружьте их 500
И уничтожьте 2000 +2040
Вскройте сейф 500
Итого максимально: 3000
Брокен Хилз (Шахты)/Broken Hills
Увеличьте подачу энергии в дом Эрика 1000
Победите Френсиса в армрестлинг 350
Займитесь уборкой навоза 500
Отыщите сокровища мертвяка Тиффона 2000
Пересадите Сеймура 1000
Пройдите тесты у профессора 500*3
Почините воздухоочиститель шахты 1500
Найдите секретную комнату в шахте 1000
Узнайте кое-что о довоенном мире 1000
Узнайте, как обогатить урановую руду 500
Верните уран городу 1250
Убедите Менсона, что он тупой 300
Устройте побег из тюрьмы 1500
Взорвите шахту 5 1500
Раскройте заговор людей против мутантов 5 2500
Разыщите пропавших людей 500
Расскажите Дану о пропавшей жене 500
Раскройте заговор мутантов против людей 1000
Уговорите Маркуса присоединиться к команде 1000
Итого максимально: 18900
НКР/New California Republic
Получите доступ в Убежище 15 и найдите зап. части 5000
Спасите электростанцию от офицера Джека 6 9000
"Позаботьтесь" об офицере Джеке для Миры 6 2000 +250
Найдите для Вортиса карту рейнджеров 0
Освободите рабов 3000
Испытайте мутагенную сыворотку 1000 *
Защитите браминов Вестина 1000
Убейте Бишопа 3 0(!) *
Верните диск Вестина Первой Гражданке 1500
Убейте хабологистку для Мерка 2000 +60
Достаньте для Мерка бумаги др. Генри 1000
Доставьте отчет хабологистки во Фриско AHS-9 500
Итого максимально: 26000
Убежище 15/Vault 15
Спасите Крисси 2500
Убейте предводителя Дариона 6000 +150
Почините силовой генератор 3000
Разоблачите шпиона Фергюса 4000
Заключите сделку с НКР 0
Итого максимально: 15500
Убежище 13/Vault 13
Найдите его 2000
Почините центральный компьютер 5000
Достаньте ГЕКК 4000
Итого максимально: 11000
Военная База/Military Base
Откройте вход на базу 5000
Почините генератор 1500
Итого максимально: 6500
Сан-Франциско/San Francisco
Верните селезенку Чипу 5000
Спасите подругу Баджера 5000
Принесите планы вертиберда БС 20000
Вызовите на бой китайских бойцов 16000
Убейте Дракона в честном поединке 7 3000
Или Ло-Пана 7 3000 +2000
Достаньте улучшенную энергоброню 5000
Отдайте планы вертиберда Ши или Хабологам 5000
Украдите планы у одних для других 5000
Найдите Хабологам топливо 5000
Убейте Баджера 3000 *
Убейте AHS-9 8 5000 +600
Или императора Ши 8 5000
Взломаете компьютер Ши 3000
Закачайте топливо в танкер 6000
Получите доступ к навигационному компьютеру 2000
Почините навигационный компьютер 2000
Курс на Анклав! 15000
Итого максимально: 105000
Наварро/Navarro
Проберитесь на базу 1500
Убейте Ксарна для др. Шребера 9 500 +1200
Или освободите его 9 1500
Убейте др. Шребера 1000 +125
Почините К-9 3500
Достаньте ФОБ 3500
Достаньте планы вертиберда 3500
Итого максимально: 14500
Анклав/Enclave
Пройдите через электроловушки 2500
Отключите реактор 10 12500
Пустите вирус в вентиляцию 10 5000
Уничтожьте реактор 10" 10000
Уговорите сержанта Гранита вам помочь 1500
Убейте Фрэнка Хэрригана 0
Итого максимально: 19000
Итого максимально за всю игру: 333.250 +22.280

Примечания:
1. Цифрами в надстрочном индексе обозначены взаимоисключающие квесты;
2. Во второй колонке справа учитываются очки опыта, получаемые непосредственно за "победу" над противниками, убийство которых является неотъемлимой частью квестов;
3. Звездочкой во второй колонке отмечены квесты, для выполнения которых предусмотрены "особенные" способы устранения жертв (без получения "боевой" экспы).

За всё время существования великой игры Fallout 2, я проходил её много раз, хотя повторные прохождения в принципе не люблю. Но с этой игрой, всё по-другому. В неё я играю ради атмосферы и вселенной, о достоинствах которой даже не хочется сейчас говорить, так как на эту тему написано уже очень много. Способы прохождений тоже были разные. Я проходил и чисто бойцом, и без убийств вообще, и тупым, и доводя все параметры до максимума... Один из плюсов - много вариантность прохождений. Но мой способ немного отличается от других, хотя и содержит в себе многие элементы.

Деревня на фоне Избранного. При прохождении нельзя из неё выходить минимум без третьего уровня, и набитого под завязку барахлом.
Его суть в том, что за всё время игры нельзя пользоваться оружием, надевать броню, и брать к себе напарников, кроме тех случаев, когда это обусловлено квестами. То есть вообще. С первого взгляда кажется дико, глупо, и сложно, но где-то начиная с Модока, просыпается спортивный интерес: "А сколько я смогу пройти в таком виде?". Такой стиль подразумевает ещё не дюжей выдержки, глубокого знания игрового мира со всеми его возможностями и особенностями, и может стать проверкой игрока как поклонника этой игры.


Пример начальных характеристик. Скриншот сделан по прибытию в Модок.
Немного об особенностях развития персонажа. Так как вам самим приходится быть и оружием, и защитой, прокачка становится во главу угла. А значит, что взламывать, красть, лечить и пр. придётся при любом удобном случае. Так же необходимо знать у каких персонажей, что лежит в карманах, и каких можно устранить без особых волнений в вашу сторону. На скриншоте видны установленные изначальные параметры S.P.E.C.I.A.L. Из особенностей я взял "Тяжёлая рука" - для боя, и "Одарённый" для всего остального. Вместо первого можно взять "Порченый" - и тогда враги будут с высокой вероятность ронять, ломать, и разоружать своё оружие, но вам то терять нечего. Навыки соответственно "Красноречие", что поможет получить много опыта, "Без оружия", так как это единственный способ боя, и "Взлом" или "Кража" на выбор, так как и тот и другой берётся для опыта и вещей, и тот и другой могут быть заменены - "Взлом" отмычками, и "Кража" знанием того, как повысить свои шансы на успешное изъятие барахла из карманов.


Есть моменты, когда лучше не дёргаться.
Конечно, некоторые квесты, особенно боевые, приходиться пропускать, обходиться миром, или откладывать до того момента, когда будет возможно пройти. Например, квест об охране стада Гришема пришлось выполнить уже после того как раскидал всех в Нью-Рино. А квест о зачистке шахты Ванаминго так и остался не выполненым. С другой стороны, эти моменты можно проходить под завязку обдолбавшись лекарствами, и тогда на их покупку будет уходить всё собранное по чужим рюкзакам и сундукам.


Единственный момент, когда не обойтись без оружия.
Прокачка "Рукопашного боя" не так уж и сложно. В начале 80-85% достаточно. А когда будет машина, можно сразу совершить тур по всем местам рукопашной славы: Сан-Франциско, Нью-Рино, Сьерра... И "Золотой Геккон" в Кламате, когда прокачка достигнет 201%.
А если дожить до способностей "Блок удара", и "Смертельный удар", то пробивающий удар ногой в глаз убивает практически гарантированно.


С какого-то момента случайные стычки перестают быть сколько-то значимой угрозой. На второй плохо видно, но в этой пещере полегло полтора десятка детёнышей когтей смерти.


Попасть на базы Анклава без этой брони не получится, увы.
С защитой всё просто. Против слабоуровневых своей ловкости и здоровья может хватить. А до противников помощней, можно успеть найти хотя бы две боевых брони, для того чтобы добрый доктор имплантировал вас от обычного урона под завязку. Да и к тому же победа на ринге и, на крайний случай, способности дают не слабый прирост к вашей броне.


Иногда бывают моменты, когда не взять соратников нельзя. Например, довести Вика до города-Убежища, или вытащить Майрона из его подвала на свежий воздух .
Транспортировка людей должна осуществлятся ради квестового опыта, и только. Ведь невозможно взять к себе Кэссиди, не взяв его:)

В общем и целом, это прохождение заняло у меня около двух недель, не особо много тратя времени в день. Ведь главная цель этого варианта прохождения, не надоесть себе игрой, а понять то, насколько хорошо ты её знаешь.

Здесь представлено полное прохождение второго FALLOUT"а, хотя я считаю, что честно проходить намного интересней, и тем более если ты сам выполнил какой - ничуть сложный квест, или что - ни будь подобное, то чувствуешь себя продвинутым монстром. Но иногда бывают такие ситуации, что не знаешь что делать - вроде все попробовал, а ничего не получается. Либо ты просто ламер, в смысле начинающий геймер (хорошо объяснил, правда?) и ни... не понимаешь в играх вроде FALLOUT"а, предпочитая квейки, контрл страйки итд.

Собственно вы и есть житель этого поселка. Вам надо пройти испытание в Храме, добыть одежонку Хранилища 13. Тест этот легкий, но его осложняет то, что у вас из оружия всего одно копье. Первых двух муравьев и дверь легко пройти, вторую дверь надо взломать, она легко поддается. А вот третью дверь вам надо взорвать динамитом, который лежит неподалеку в урне. После этого вам встретится комнатка с ловушками, на полу есть плитки, на которые наступаешь и ловушки срабатывают. Из стены вылетает заостренная палка. Эти палки потом можно поднять с земли, они стоят каждая по 5р, для начала игры неплохо. Ловушки эти можно разминировать;) за это вам дадут немного опыта, можно прямо в храме достигнуть 2 уровня. И у четвертой двери вас будет ждать мужик, который предложит вам с ним подраться на кулаках, бой не до смерти и его легко победить.

В версии 1.0 он может вас убить, а вот в версии 1.02 он вас на последнем издыхании пожалеет. После победы он вас пропустит. Еще у него можно стибрить ключ и самому открыть дверь, можно также с ним договориться без мордобоя для этого необходим высокий Speech. Если вы прошли это испытание, поздравляю, вы теперь Избранный, Chosen One.

После этого поговорите со старухой - шаманом, она вам даст задание найти торговца Вика и GECK (Golden of Eden Creation Kit), еще старуха даст вам 154р. Далее рядом с головой статуи стоит мужик, он подымет у вас способность драться в без оружия (Unarmed).Мужик в палатке подучит вас скиллы Melee Weapons. Чуть выше стоит твой братик, который потерял своего песика. Песик его находится на другом экране чуть севернее. Зайдите по дороге к Шаману, расспросите его обо всем, помогите ему избавится от надоедливых растений поселившихся у него в огороде. Он может сделать для вас лечебный порошок для этого ему надо цветок, который цветет на экране с собачкой, и какой-то корешок. Корешок (Xander Root) можно найти в одном из палаток, а цветки растут...выше. Осторожней, там бегают Гекконы, ящереры на двух ногах, в начале игры очень опасный противник. После благополучных поисков собачки отправляйтесь к выходу из города, к длинному навесному мосту, человек охраняющий мост может вам апгредить ваше копье, если вы ему принесете точильный камень. Возвращайтесь обратно в деревню, и чуть ниже дома со старухой стоит женщина, ваша тетка, у нее можно выпросить этот самый точильный камень или просто спереть, она не обижается.

Кламат

Далее ваш путь лежит в город под названием КЛАМАТ. Это небольшой городишко трапперов, охотников на Геков. На входе в город есть кафе, очень интересное место, мужик, который там стоит рядом с входом попросит вас заправить его печку. Эта печка находится в "Трапперских угодьях", там еще много этих мелких Гекконов (есть немного Золотых, они поопасней). Чтоб его заправить просто подбираешь с пола дрова и используешь их на печку. В другом баре бармен может вас попросить сломать самогонный аппарат Боба. Hо от этого падает карма. Женщина в этом же баре просит найти ее пропавшего мужа, она показывает на карте место под названием Toxic Caves, там этот бедняга и есть. После его освобождения вернитесь обратно в Кламат, в баре поговорите с ним, и он научит вас снимать шкурки с Геков. Ее дочь покажет вам на карте расположение Дена. После освобождения Смайли его жена даст вам 100$. Сам Смайли научит вас снимать шкурки с Гекконов. Еще он может у вас поднять скилл OutDoorsMan. Прикол: каждый раз, когда вы его будете просить поучить вас выживаемости он будет вас учить. То есть он вас может бесконечно учить и поднимать скилл OutDoorsMan. А еще после его освобождения можете бесплатно получить себе в компаньоны Сулика.

В трапперском городке часть города отделена от остальной, там много крыс. Ваша задача избавить от крыс город. Собственно есть всего один проход в эту часть города, но ее (это закрытая дверь) охраняет какой то охотник. Можно с ним добазариться и он отдаст вам ключ, можно просто у него этот ключ стащить. Пес, если его покормить выронит из пасти все тот же ключ. Идите и громите крыс на право и на лево. После разгрома крыс:) мужичек скажет вам: "МАЛОВАТО БУДЕТ". Вывод: есть еще крысы. Спускайтесь под землю, там вы встретите еще больше крыс и Бога крыс. А еще в пещерах можно найти 10мм пистолетик, мелочь, но приятно. Идите дальше и выходите наружу. Там вы увидите раздолбанный драндулет, снимите с него запчасти и смело покидайте Трапперских Городок. Последнее что вам нужно в этом городе сделать это найти дом Вика и взять там рацию.

Еще можно помочь двум братанам, которые рядом с Коровами тусуются, их стибрить. А олуха, который их охраняет, отправить за помощью. Соответственно у вас упадет карма. Можно, правда, этих двух братьев прирезать потом;) В одном из магазинов цены повысятся, а в другом упадут.

В Toxic Caves есть лифт, который не открывается. Надо вначале починить генератор, а потом взломать Электронными отмычками. Причем подходят только необгреденые. LockPit Mark II - не подходят. IMXO БАГ! Там есть ооочень много вкусностей, Бозар, патроны к Гаусске и батарейки обоих видов. Правда там есть один большой и сильный робот, лучше в начале туда вообще не лезть. Он с Базуки стреляет (как никак три выстрела за ход), и НПСяев туда лучше не брать. Да и Смайли туда лучше не показываться. ЛокПит легче всего купить на Танкере в Сан-Франциско. Еще обязательно дайте свои друзьям резиновые сапоги, и себе оставьте. Это чтоб по зеленой жиже ходить без ущерба надо.
The Den

Как спасти Вика?

Вик находится в плену у работорговцев. Вы можете вступить в ряды Работорговцев, но это очень нежелательно. Вам поставят клеймо, и очень понизится карма. Люди не любят работорговцев. Поговорите с Виком, (помучайте вопросами охранника у дверей) и он расскажет вам, что он пока не сделает радио Боссу работорговцев они его не отпустят. Отдайте ему радио. Теперь вы можете выкупить за 1000 Вика у работорговцев. Если вы играете Бабой, Босс вам за незабываемую ночку с ним скинет 500$. Есть еще более простой способ освободить Вика (хотя как сказать). Но об этом ниже.

Лара в одном из зданий с охраной попросит вас разведать, что хранится в ящиках в церкви. (500+500 exp, 200$) Охраннику скажите, что вы пришли по поручению Босса работорговцев. Они вас пропустят, проверти ящики, получите экспу, и идите к Ларе. Лара попросит поинтересоваться, что думает босс по поводу вендетты ее банды с той бандой, которые работают на босса. Лара у босса просит разрешения подраться. Босс такое разрешение дает, и говорит, что ему все равно, какая именно банда выполняет его поручения. Типа "проиграете - сами виноваты, победите - будете получать их зарплату". После этого разговора Ларра попросит выяснить, когда лучше всего напасть на этих негодяев, идите и говорите с охранником, он вам проболтается про вечеринку. (200exp, 400$) После этого помогите Ларре разгромить этих нехороших (не дайте им убить Лару, а то вам не кто на заплатит). После можете смело идти и грохать работорговцев. Получите много вещей на продажу и Вика в компаньоны. Для нариков;) У одного из охранников есть Психо, он силушку прибавляет. Так его соприте и кольнитесь, а не-то он им кольнется, очень его потом муторно убивать.

Да, в рабство можно продавать своих NPCяев;).

Девушка, хозяйка бара, попросит вас выбить из одного алкоголика деньги (200exp, +5 karma, половина полученной от Фрэда суммы) Алкоголик выглядит как простой житель и сначала не вступает в диалог, будьте настойчивы. Есть еще один способ отличить его от других, когда на него курсором наводишь, написано Citizen, а на других Addict. Потом она попросит вас принести ей ее потерянную книгу. Книга находится в разных местах. Чаще всего на кладбище. (300exp, 80$) Или может быть в туалете, который стоит за первым домом на второй улице

Если этому бедолаге оставить немного бабла он, потом щедро вам возместит вашу помощь. Он оказывается в казино куш сорвал.

На кладбище вы можете порыться в могилах;), там есть немного полезного. От каждой разрытой могилы понижается карма и появится звание gravedigger.

В городе есть отдел Братства Стали. Туда вас не пустят еще очень долго. Поговорите с охранником. А когда пустят, оказывается там вообще ничего нет

В здании по соседству, если остаться до 12, будет ходить призрак, ей надо отдать амулет. Идите в столовую Матушки, и выспрашивайте у нее про "Проклятый Дом". Матушка расскажет, что жила там девушка Анна, потом померла и в ее доме поселился какой то урод, этот урод начал торговать невесть откуда взявшимися ювелирными изделиями. Урода этого зовут Joey, он находится в нижнем правом углу (один из трех панков у костра). Он еще оказывается и наркотой из New Reno торгует урод! Говоришь ему "у тебя медальон призрака, призрак за тобой охотится, тебе кранты", он пугается и отдает медальон. Если спич маленький - медальон у него можно купить. Или снять с трупа. (за него - exp и немного кармы, за медальон 250exp +3 karma) После возвращения ей амулета от нее останутся кости, эти кости надо похоронить. На кладбище раскопать могилу, где написано женское имя Anna WinSlow и положить туда кости. Потом закопайте могилу. (600exp, +35 karma)

Есть еще один очень полезный персонаж в этом городе. Торговец машинами. За 2000 колов он может вам продать тачку. Советую накопить и купить. Для экономии энергии вставьте в машину ту запчасть, которую вы нашли в Кламате в раздолбанной машине. Он еще может поломаться, принесите ему Яишенки от МАМЫ (150 exp, +10 karma, StimPack) Еще он даст задание принести Fuel Cell Controller без него он машину не отдаст, это штука в Гекко. Об этом ниже...

Френк, бармен: Попросит узнать, почему у Бекки такая дешевая выпивка (400exp 100$) Затем он попросит сломать ее самогонный аппарат (так вот в чем дело:) за это понизится карма. Hо можно его просто уломать покупать выпивку у Бекки (за это дают: 900exp, +70 karma) Можно еще в баре у мамочки послушать душещипательную историю про бедную кошечку (200exp). В казино у Бекки можно услышать историю... (800exp) Чуть не забыл про детишек воришек, их возглавляет Флик, его можно пришить, получить много хорошего оружия, и прочих прелестей, к тому же и карма повысится.

Реддинг

Реддинг - город золотых приисков. Здесь расположены шахты добывающие золото от городов NCR (New California Republic, VaultCity, New Reno. Между ними идет борьба за сферы влияния. Тут еще очень распространен наркотик Джет, все рабочие тратят деньги только на него.

Мэр в казино даст вам задание очистить от пришельцев (алиенов, Ванамингов) шахту, за успешное выполнение задание он платит вам 2500$ и вам еще дадут 100exp. Hайти Ванамингов не составит труда. Самое главное - убить серую матку и разбомбить все яйца. В этом же казино у мужика, который заперт в комнате через решетку можно поторговать, у него всегда есть крупная сумма наличности.

В этом же казино можно поиграть в кости, при большом умении играть можно очень хорошо нажиться.

Барменша в казино не любит Гхолов, с Лемми она не будет с вами разговаривать. В этом же баре можно переспать с проституткой, а потом помочь ей отдать долг барменше (200у.е), правда, не увлекайтесь, она Аддикт, можно на нее все состояние сплавить, о чем вас и предупреждает Барменша. Она же говорит вам расположение Сан-Франциско.

Шериф на этой же локации даст вам задание побить старую женщину, и отобрать у нее долг, который она должна мэру в казино (должок то всего 120$). Эта женщина находится в одном из соседних зданий. Затем он попросит вас сломать самогонный аппарат в баре напротив, заходите туда, там будет стоять мужик в МеталАрморе с Шотганом в руке, поговорите с ним. Что вы ему скажите вам выбирать... Далее шериф дает задание узнать, кто грохнул какую то телку.

Зайдите в бар чуть выше и поговорите с барменшей. Барменша отправит вас в здание рядом с шахтой МорнингСтар. Там стоят два чела, один из них убийца. Затем идите докладывать шерифу. Следующее задание, кокнуть кренделя по имени Frog Morton. Он находится рядом с входом в шахту с Ванамингами. Он очень хорошо охраняется, если вы еще слабы, советую пока не трогать его. Все его подручные, человек десять, вооружены шотганами... Говорите с шерифом. Оказывается у этого урода еще и три брата есть... Hу и где они:-E~ Они вам встретятся в Рендомной локации.

В ящиках у него есть несколько стимпаков и AssaultRifle с шотганом.

В Mine Entrance мужик Dangerous Dan McGrew попросит найти ему Excavator chip. Мужик этот сидит в здании MorningStar Mine. Он работает на NCR (???) Тоже самое вам предложат в здании Kokoweef Mine. Excavator chip есть в шахте с серой маткой Ванамингов, он лежит в какой-то машине.

Hа той же локации есть Caravan Office, там по 1, 11, 21 числам отправляются караваны в New Reno, Vault City и в NCR. Для того чтобы отправится в путь вам надо подождать до соответствующего числа и подойти и поговорить с главой каравана (он в одной из палаток в металлической броне).

Можете так же принести противоядие от джета местному доктору. Противоядие можно либо купить в Сан-Франциско, либо у доктора взять в ВаултСити.

При создании персонажа рекомендую создавать узко специализированного, например война, вора, дипломата, ученого… Слишком усредненный персонаж – плохой выбор, ему всегда будет чего-то не хватать, в то время как специалист к концу игры впоне способен будет все вопросы решать силой.

1. Арройо

Первое испытание это скорее тренировка, нежели реальное испытание. Тактика hit&run (ударил-убежал) является универсальной для зачистки храма от аггрессивных обитателей. Следует тщательно обискать все трупы и ящики – в деревне все пригодится. Бой с дело тоже довольно простое – если не справляетесь можно выложить предметы на пол, а во время боя их подобрать, тем самым обеспечив себе некоторое преимущество. Персонаж-дипломат и вовсе может избежать схватки уговорив разойтись с миром.

В центре деревни, получив задание у старейшины, можно выполнить квесты и потренироваться рукопашному бою и владению холодным оружием. Что следует сделать сразу – это проапгрейдить копье у Минока . Самый выгодный и простой вариант – не начиная диалога с Морлис , активировать бартери выменять камень на скорпионий хвост.Можно также порыться у Морлис в палатке – там 100 монет. В охотничих землях обитают гекко – их можно порешить пользуясь помощью освобожденной собаки. Также там встречаются компоненты для зелья и стимпаков. Три мешка с лечебным зельем можно получить у шамана за выполнение квеста по прополке его огорода от хищных растений.

2.Клэмэт

Небольшой городок, большинство жителей которого промышляет охотой на ящеров.

Придя в город, обыщите сундуки, ящики и полки во всех домах. Найдёте журнал по стрелковому оружию и ещё достаточно барахла, чтобы обменять его на кожаную броню, которая вам, вероятно, пригодится. В заброшенной лавке Вика (вы узнаете её по вывеске) есть однозарядный самопал, сломанное радио и несколько фляжек из Убежища 13 . Радио очень желательно взять с собой - оно ещё понадобится.

У входа в город, на углу около пивной Бакнеров , ошивается местный пьяница. Дайте ему пять монет на выпивку, и сможете порасспросить его о Кламате, а заодно получите "симпатию" местных жителей за щедрость. Кстати, у него в инвентаре есть коктейль Молотова - неужто он его пьёт?! В таверне "Золотой ящер" тусуется мужик по имени Джон Сулливан . Поговорите с ним, и он предложит на халяву обучить вас рукопашной, а также владению холодным оружием (+150 exp. и 10% к обоим навыкам). У хозяина таверны в продаже всегда бывает нечто "дорогое и довоенное" - или антирадиационные препараты, или пистолеты и патроны к ним. Впрочем, кому попало он такие вещи не продаёт - поэтому следует по ходу разговора сделать тонкий намёк на его "специальные источники", а если мужик прикинется непонимающим - скажите, что "он может дать за них настоящую цену" - должно сработать.

Кроме двух таверн, в городе имеется мясная лавка братьев Дантонов (изрядные проходимцы) и публичный дом их сестры Салли .

В пивной Бакнеров вы найдёте дикаря по имени Сулик . Работорговцы похитили его сестру, и он пришёл в Кламат, чтобы её разыскать, но, не найдя Вика , с горя напился и устроил погром. Теперь он должен отработать 350 монет - изрядная по местным меркам сумма. Если вы поговорите с Майдой Бакнер и заплатите за Сулика , то он сможет присоединиться к вам. Спутник неплохой - довольно живучий, может таскать достаточное количество груза и прекрасно владеет любым холодным оружием. Впрочем, лучше за него пока не платить - вскоре у вас появится возможность освободить его бесплатно.

Неподалёку за стойкой расположился некто Виски Боб . Он сейчас на мели, так что дайте ему какую-нибудь мелочь на выпивку. За это мужик предложит вам работу - надо подбросить дровишек в его самогонный аппарат за городом. Платит 50 монет, но если поторгуетесь - можно содрать больше. Идите на юг, в "трапперский загон". Там и расположена хижина Боба , однако путь к ней преграждают несколько голодных ящеров. Можно прокрасться мимо них, можно их перебить - не важно. Заходите вовнутрь, подкиньте дров в перегонный куб (+100 exp.) и возвращайтесь. Можете после этого идти за наградой к Виски Бобу , а можете прийти к владельцу "Золотого ящера" и в ответ на его вопросы рассказать, где расположен самогонный аппарат. Он даст 50 монет, а ваша карма понизится на 15 единиц - у этого бармена завязки с торговцами алкоголем из Дена, и он заинтересован в уничтожении перегонного куба. Понятно, что Боб после этого будет в ярости и ничего вам не заплатит...

Около пивной Бакнеров околачивается ещё один парень - его зовут Торр , он сын миссис Бакнер , немного тронутый. Бедняга напуган тем, что "люди-жуки" воруют по ночам браминов, и просит помочь. Что ж, отправляйтесь с ним на пастбище. Если вы перебьёте там всех скорпионов, то после ухода с локации получите очки опыта за спасение браминов и карму (+ 250 exp., +50 кармы). Но вы заметили на пастбище братьев Дантонов ? Если вы, не убивая всех скорпионов (!), поговорите с ними и если их не будет смущать ваша хорошая репутация, то они попросят помочь им угнать браминов. Можно даже договориться с ними заранее - когда братья придут вечером в "Золотой ящер" , предложите им помериться силой - победа увеличит ваши шансы на получение этой работы. В таком случае есть даже возможность, придя с ними на пастбище, отговорить их воровать браминов (+50 кармы). Тогда потом убейте всех скорпионов, обязательно пообщайтесь с Торром и можете уходить - квест по защите браминов считается выполненым, карма и опыт прилагаются.

Но допустим, вы всё-таки решили украсть браминов. Скорпионы живы, а вы думаете, что делать с Торром , который охраняет браминов. Идея! Подойдите к Торру и скажите ему, что видели людей-жуков "вон там" и будете сторожить скотину, пока он сбегает за помощью. Торр убегает (-10 кармы), и брамины ваши - подходите к Дантонам и получайте награду, опыт и очередной минус в карму (+150 опыта, -50 кармы). Всё, можно возвращаться в город. Миссис Бакнер пожалуется, что Торр куда-то пропал. Оказывается, после того, как вы у него угнали браминов, этот чудак убежал в каньон на северо-западе. У входа на локацию вас встретит сломанный робот - добейте его, избегая близких контактов. В глубине каньона лежит разбившийся вертолёт, а около него бродит окончательно обезумевший Торр , который до смерти перепугался робота. Прихватите Торра с собой и возвращайтесь (+200 exp., +50 кармы) После разговора с миссис Бакнер можете взять немного денег или же попросить, чтобы они освободили Сулика, тогда ваша карма снова повысится (+75 единиц). Да и вообще, это выгоднее, чем платить за него полную сумму.

Есть ещё одна проблема - трапперы в западной части Кламата страдают от нашествий крыс. Направляйтесь туда. В одном из зданий вы найдёте одинокого мужика по имени Слим Пикет . С ним можно поговорить, и он расскажет много интересного. Попросите у него ключ от двери, ведущей в заброшенную часть города. Скажите ему, что хотите разобраться с грызунами - тогда он вам не откажет. Ключ можно получить и другим путём - накормив собаку в восточной части Кламата. Можно обойтись вообще без этого ключа - выломать запертую дверь, взорвать её или просто взломать замок.

В заброшенном квартале вы увидите пристройку с надписью "GUNS" на стене. Нет, оружия там не будет, зато в яшиках найдутся две пары сапог и горсть патронов. Вероятно, и то, и другое вам пригодится.

В помещениях напротив полно крыс. Убивая крыс, попадающихся вам на пути, пройдите сквозь все комнаты и окажетесь около люка, ведущего вниз. Ага, уже что-то интересное! Спускайтесь.

Вы очутились в подземелье непонятного назначения - раньше здесь было не то бомбоубежище, не то склад, не то какой-то завод. На размышления наводят стоящие тут и там пустые бочки со знаком радиации. Волноваться не следует - если радиация тут когда-то и была, то всё уже повыветрилось. А вот крысы попадаются на каждом шагу... Методично очищайте от них коридоры, пока не окажетесь перед очередным люком. Спускайтесь дальше. Здесь вам встретятся более крупные экземпляры крыс, а углубившись в подземелье, вы наткнётесь на огромного розового грызуна - короля крыс. Победить его не так уж и сложно: хотя он живуч и может очень сильно покусать, но это создание, как и все крысы, чувствительно к ударам по глазам и голове. Когда убьёте, получите 300 exp. за выполнение квеста. В одном из коридоров лежит объеденное тело траппера - у него в карманах вы найдёте 10-мм пистолет! Потом ищите вторую лестницу наверх - она приведёт вас в третью часть подземелья. Убейте там двух кротов-гризли (это самые крупные грызуны) и всех оставшихся крыс, а после подберите в одном месте с пола плоскогубцы (они неплохо помогают в ремонте). Путь к последней лестнице наверх преградит запертая дверь. Взломать её трудно, но на полке рядом лежит динамит, которым её можно без труда взорвать. Всё, выбирайтесь на свежий воздух.

Перед вами - полностью отгороженный квартал. Неподалёку вы найдёте старый автомобиль на колодках. Вытащите с заднего сиденья топливный контроллер - эта деталька вам позднее очень потребуется. Вот и всё, можете возвращаться тем же путём в обитаемую часть города...

Поговорите с Ардин Бакнер , и узнаете, что пропал траппер Смайли . Она даст вам координаты "Ядовтых пещер" (Toxic Caverns) , куда тот отправился, чтобы обнаружить логово золотых ящеров. Покидайте город и направляйтесь туда. В этих пещерах полно ящеров, в основном золотых - довольно неприятных противников в начале игры. Осторожно, их укусы могут впридачу вызвать небольшое облучение! Вам часто будут попадаться на пути кислотные лужи - если у вас в инвентаре есть резиновые сапоги, то по этим лужам можно спокойно ходить. Впрочем, будьте внимательны: сапоги могут в конце концов раствориться!

Недалеко от входа в пещеру есть каморка, в которой можно найти ещё одну пару сапог и другие вещи. Когда зачистите верхний этаж, спускайтесь вниз и идите дальше. В конце концов вы обнаружите ещё одну комнату, в которой как раз и сидит Смайли . Радом - шкафчик, в котором есть некоторое количество антирадиационных препаратов. В комнате расположен сломанный генератор, питающий лебёдку лифта. Его можно починить, но дверь лифта всё равно заперта, и открыть её можно только электронной отмычкой, которая обычно появляется ближе к концу игры. Лифт ведёт на нижний этаж, где в одиночестве стоит робот-охранник с ракетницей и есть много ящиков с полезными вещами. Так или иначе, поднимайтесь вместе со Смайли наверх. У входа в пещеру он распрощается с вами и предложит добираться до Кламата по отдельности, а ваш квест считается выполненным (+1000 exp.). Перед этим можете, если хотите, либо украсть у него четвёртую пару резиновых сапог, либо обменять её на одну монетку (они ничего не стоят).

Вернувшись в Кламат, поговорите со Смайли. В благодарность за своё спасение он научит вас снимать шкурки с ящериц (это перк "Скорняк", или Gecko Skinning) . Ардин Бакнер предложит вам небольшое вознаграждение, но если вы ещё не освободили Сулика , то это очередной шанс сделать это бесплатно. Вот, в общем-то, и все квесты в городе. Если в борделе приятно провести время с Дженни , есть вероятность того, что вы получите carmic trait "Gigolo" ("Жиголо", или "Сексперт") . Он влияет только на слова проституток после того, как вы с ними спите.

Дженни также может рассказать вам, где находится другой ближайший город - Дэн, или, как его ещё называют, "Яма". Братьев Дантонов можно совершенно безнаказанно убить, за это вам даже повысят карму на 10 единиц, но только, конечно, если вы больше никого не тронете.

Наконец, в городе есть четыре журнала "Кошачья лапка" . Один лежит в туалете на северо-западе, другой можно купить у Дантонов или снять его с их трупов, третий - украсть у одной из проституток, а четвёртый лежит в шкафу, в запертой комнате у Дантонов . Дверь там взломать очень тяжело, проще её выбить или взорвать. Журналы эти вам ещё потребуются, как и многое другое. Ну вот и всё - отправляемся дальше!

3. Ден

Гнездо работарговцев и отбросов общества. Хотя весьма занятное место после Арройо…

Узнав от Сулика о пропаже Вика, и его возможном местонахождении отправляйтесь в Ден У входа в город есть с указанием местных ларьков и достопримечательностей. Ходя по магазинам будьте осторожны – местные дети промышляют воровством. Если у вас что-то сперли, сразу следует применить скилл “красть” на обидчике – он не будет атаковать.

После выполнения квеста Бекки Дайер по вытрясыванию денег из нарика, она попросит вас найти книгу “Цветок Лаванды”. Искать долго не нужно – она на кладбище. Медальен для Анны – призрка есть у Джоя об этом вам расскажет Мама. Выкупите у Джоя медальон попугав его перспективой вечного преследования призраком Анны. Если вы все еще девушка то потренируйтесь на Джое – получите перк Сексперт? После того как Анна превратится в кучку костей, отнесите их на кладбище и закопайте в ее могилу. Вам сообщат, что дух Анны успокоился.

Мама попросит вас отнести еду Смитти. Распросите его о Хайвеймене. Контроллер в Дене можете не искать – он попадется вам позже. Поговорите с Мецгером о Вике. Дайте Вику сломанную рацию. Выкупите Вика за 1000 монет, или за 500 если вы - она? Выполните квесты Лоры. Затем получите у Мецгера разрешение на выяснение отношений между бандами. Помогите Лоре, и продайте трофеи.

Если денег хватит, купите револьвер Магнум – очень полезная вещь.

В кафе у Мамы также стоит поговорить с пьяницей, сидящим за дальним столом – это Карл. Спросите его о том, что с ним случиллось – эта инфоормация вам пригодится. Также можно распросить девушек в кафе и в баре – они расскажут интересные истории.

Если вам наплевать на карму - поройтесь на кладбище и вступите в гильдию работарговцев. Чтобы покончить с торговлей рабами в Дене, убейте Мецгера и его банду. Для этого можно предварительно запереть двери в его здании на замок при помощи навыка взлома.

4.Модок

По пути в Город-Убежище вам должен будет встретится фермерский город Модок, опустошенный засухой.

Главный квест здесь – налаживание отношений Модока с обитателями Фермы Призраков. Для этого поговорите с Джо, он скажет вам, где находится ферма и попросит разузнать что там происходит. Поговорив со слагами (жители фермы) и осмотрев муляжи трупов на кольях можно возвращаться к Тут вам и пригодится рассказ Карла. У Балтуса разузнайте о его пропавшем сыне Джонни и направляйтесь к слагам. Джонни играет с детьми у подземного водохранилища. Сообщите лидеру слагов о согласии Модока на сотрудничество и спросите насчет Джонни. Возвращайтесь в Модок чтобы получить награду – улучшеную кожаную куртку.

Часы для находятся в отхожем месте. Спуститесь вниз, прихватив с собой динамит? Установите таймер на 1 мин и вылазьте оттуда! После созерцания живописно упавшеи органической грязи залезайте снова. Убейте крысу и заберите часы.

В огороженый домик на севере ходить не стоит – хозяева будут против, да и кроме злой самки deathclaw вас там ничего не ждет… Также не стоит подбирать монетки в колодце – это плохо отразится на карме. Если хватит скилла, вылечите ногу брамину. Что с ним делать – решайте сами. В доме Гришама можно взять квест по отражению атаки диких собак на браминов.

Здесь также можно обзавестись супругом или супругой. Кхе кхе.

5. Город Убежище

Историческая родина Мастера. Закрытое сообщество с весьма фашистскими взглядами.

Проникнуть в Волт Сити можно получив фальшивое удостоверение гражданина или дневной пропуск. Получить же гражданство можно либо пройдя тест в консульстве, либо выполнив главный квест – спасение города от радиоактивного заражения. Вик укажет вам на хижину старьевщика, продавшего ему вашу фляжку. К сожалению тот ничего не помнит. Около бара стоит мальчик Кертис – он ищет пропавшую куклу президента Никсона - она за углом бара Кессиди. Подслушав разговор мальчика с куклой заберите гаечный ключ из кучи камней возле бара.

В баре у входа во внутенний город согласитесь достать настоящего алкоголя – если с собой у вас его нет то принесете потом. Взяв с собой Вика пойдите к Валери – она механик и его дочь. Послушав их беседу обратитесь к Валери – она попросит вас достать инструменты. Они уже есть у вас – гаечный ключ и набор инструментов. Зайдите к ней после первого похода в Гекко. Не пытайтесь пройти в убежище города без настоящего гражданства – наваляют пилюлей. У библиотекаря можно выпросить пару книг пожаловавшись на то, что скоро книг совсем не останется.

У консула Грегори Мак-клюра узнайте о прблеме с Гекко и согласитесь помочь. Теперь направляйтесь в Гекко и поговорите с Гарольдом. Не пытайтесь отпускать замечания по поводу его внешнего вида – он обидется. Гарольд скажет вам, что для нормальной работы электростанции нужен Магнитосферный Регулятор (Почему не покрашено! Хе хе). Возвращайтесь к Грегори и сообщите ему об этом – он даст вам разрешение на получение регулятора на складе. Зайдите к Валери – к ней должны прийти несколько комплектов инструментов. Если не пришли – подождите денек, если пришли попросите один – пригодится. Выполните квесты жителей внешнего города – купите новый плуг для Смита, дайте Рад-Эвей блюющему Чарли, освободите Джошуа и уговорите Кессиди путешествовать с вами.

Выполнив квест с Гекко и став гражданином, посетите первую гражданку Линнет. Она вам многое расскажет. Также теперь можно посетить убежище.

На первом этаже у доктора Троя можно получить медицинскую подготовку Волт-Сити если скилл доктор более 80. Из компьютера возле двери в его кабинет имея медицинские познания можно узнать о технологии защитных имплантов. Если у вас сила более 8 можно поживиться барахлом на втором этаже. В крайнем случае примите Баффаут. Из вентиляционной решетки слышен скрежет – там кто-то сныкал Fusion Power Cells. Не продавайте их – это источник питания для Хайвеймена. Скачайте из компа на третьем этаже полезную информацию.

Можно выполнить квест начальника охраны по разведке территории вокруг Гекко. Отремонтируйте Авто Дока в пригороде с помощью набора инструментов. В центре города стоит дядька, орущий всякую ерунду. Если с ним соглашаться то он попросит вас отнести чемоданчик мистеру Бишопу в Нью Рено.

6. Гекко

Город, населенный мирными мертвяками. Главная местная достопримечательность – АЭС.

Вернувшись с Магнитосферным Регулятором в Гекко идите чинить электростанцию. Для прохода к главному реактору вам понадобятся желтый и красный ключи-карты – их можно найти в шкафах. С терминала реактора можно связаться с Анклавом и подразнить засранцев.

Вставьте регулятор в панель (соответсвующая функция меню). Для успешной активации программы ремонта следует ввести эту последовательность комманд: 2 4 1 3 5 Если комманды введены правильно то после выполнения программы роботом в меню появится еще два пункта: установить регулятор и оключить систему охлаждения. Добавьте комманду установки регулятора и запустите прграмму снова. Наладив работу реактора нужно взять задание по оптимизации его работы. Для этого спуститесь в подземелье под недостроенным энергоблоком в северо-западной части города и поговорите с крысой, похожей на крысиного короля из Клэмэта. Крыс даст вам кассету с данными для оптимизации.

Возвращайтесь к Грегори и получите гражданство, затем спуститесь в убежище и с помощью главного компьютера оптимизируйте данные на диске. Возьмите иструментальную аптечку у Валери, если еще не взяли. Теперь возвращайтесь на электростанциюи скопируйте данные в терминал реактора. Поговорите со Скитером – механиком он обменяет инструменты на контроллер топливной батареи. У вас должно быть не менее 2500 баксов чтобы установить контроллер и экономайзер на Хайвеймен. Достаньте Скитеру плазменный регулятор со склада на станции – разрешение у гарольда в ящике.

Поговорив с Лемми возьмите его себе в команду если позволит харизма. Перси весьма щедрый торговец – у него по дешевке можно купить винтовку FN-FAL и если позволит харизма бесплатно ее проапгрейдить у Скитера. Согласитесь помочь Перси найти его друга в Дене и возвращайтесь в Ден.

7. Реддинг

Шахтерский город – здесь добывают золото. Яблоко раздора между крупными городами.

Купив Хайвеймен и освободив (та самая мумия Ананиуса) отправляйтесь в Реддинг. Здесь вы узнаете о противостоянии крупных городов за право обладать златоносными шахтами. Если уровень позволит, выполните задания шерифа или достаньте чип для экскаватора из шахт, заселенных пришельцами. Попасть туда лучше с кладбища или через колодец около дома. Этим же путем попадается в запертую комнату казино. Будьте осторожны – серый пришелец это самка. Она очень опасна как и самка Deathclaw.

Отдайте чип тому, чья идеология вам больше по душе. Выполнив последнее задание шерифа по устранению главы местной банды, вы плучите от него значок шерифа, его обязанности и прдупреждение о других, старших братьях Мортонах. Поговорите с местным доктором Джонсоном, он расскажет о зависимости большинства шахтеров от джета. Об этом можно сообщить советнику Грегори Мак-Клюру и доктору Трою в Городе-Убежище. С этой целью возьмите с собой образец джета.

Доктор Трой исследует джет и создаст противоядие. Отнесите образец противоядия в доку Джонсону Реддинге. Можно подслушать разговор дока с дурачком, которого он приютил – очень забавно. В центре города маленький мальчик расскажет о том, как его отца Мельхиора фокусника и шахтера забрали железные люди. Это Анклав набрал шахтеров для работ на военной базе Марипоза. Позднее вы встретите его – он сильно изменился.

Теперь можно отправиться в Нью Рено или Брокен Хиллз.

8. Нью Рено

Город, специализирующийся на развлечении своих посетителей и вытряхиванию из них денег. Контролируется мафией.

Поговорите с торгашом джетом у входа – он вам многое расскажет. Кроме того священник-алкаш за бутылку пива изольет вам душу и сольет информацию. Элдридж предложит вам голосовой модуль компании Vault-Tec за 3000 монет. Купите его – он вам пригодится. Здесь также можно стать чемпионом по боксу и порнозвездой имея соответствующие, гхм, навыки. Это гарантирует вам респект местных жителей.

Для начала выполните квесты семей Мордино и Сальваторе.

В Конюшнях вы втретите Майрона – циничного засранца с большим самомнением. Тем не менее он полезен – умеет делать стимпаки и антидот. Чтобы он научился делать супер-стимпаки ему надобно уровнем вырости. На Голгофе заставьте Ллойда откопать тайник и когда он спустится, полезайте следом. Он на вас нападет, а вы его убъете. Можно откопать мертвяка из могилки откуда шорох раздается. Баллон с ядом для Сальваторе находится в подвале клуба Десперадо, там же где и Ллойд.

После выполнения задания Б.Езуса Мордино об устранении главы Сальваторе не возвращайтесь к нему. Если вам вдруг захочется перебить всех Сальваторе, то у Мейсона вы найдете модные очки – говорят они харизму повышают. Также их можно украсть. У М.Езуса есть уникальный ножик – он чуть покруче обычного армейского. Вернувшись на главную улицу и обнаружив отсутствие тачки потрясите Джулеса. Стращайте его до тех пор, пока он не скажет что Хайвеймен был угнан и не покажет куда. ПОРЕШИТЕ всех говнюков, посмевших угнать ВАШ Хайвеймен и заберите его.

Затем стоит заняться квестами семьи Райт. Поговорите со старшим братом Райт что на Ж/Д станции, и он даст вам свою рекомендацию. Отец Райт даст вам задание найти убийцу его сына. Для того, чтобы найти главную улику – баллончик из-под джета с ядом, надо спросить его брата, охраняющего кабинет отца о комнате, там за шкафчиком он и лежит. Спросите торгаша наркотой Джимми Джи о баллончике и он вам укажет на Ренеско Ракетчика. Ренеско обитает в Торговом квартале, там же где и Элдридж-оружейник. Ренеско поплачется вам, что его заставили сделать отравленый джет Сальваторе. Сообщите о Сальваторе Райту, про Ренеско лучше не говорить. Он в свою очередь поплачется что с Сальваторе ему нечем воевать, и предложит вам исследовать военную базу Сьерра на северо-западе от Нью Рено. Соглашайтесь и получите награду и спец набор в магазине Элдриджа, став членом семьи Райт. Элдридж также даст вам задание найти для него образец лазерного оружия.

Если у вас есть электронная отмычка, или высокий скилл взлома смело идите на базу Сьерра. В любом случае стоит расстрелять туррели из чего-нибудь дальнобойного и собрать оружие с трупов неудачливых мародеров.

В клубе Акула семьи Бишопов в комнате у лестницы в офис Джона Б. есть много полезного, а в бильярдном столе лежит магический и не менее бильярдный шар. Ходят слухи, что при высокой удаче эта штучка может быть очень полезна…

Еще вам встретятся жена Бишопа и дочь Анжелла. Жена бисексуальна. Если вам удастся их хорошенько обработать (для этого перки специальные есть), то перед тем, как уснуть они вам много чего расскажут. В сейфах лежат полезные вещички: косметика например – тоже говорят харизму у женщин повышает, но самая полезная лежит в комнате Джона Б. – карта рейдеров (не путать с картой рейнжеров) Она поможет безопасно пробраться в их логово на востоке. Главное аккуратно замок взломать на сейфе и ловушки обезвредить…

9. Брокен Хиллз

Бркен Хиллз мирное сообщество мертвяков, людей и мутантов, которые несмотря на разногласия пытаются жить в мире. Однако у них полно противников – как внешних, так и внутренних.

Если вы въедите в город на машине, то задавите мертвяка. Ксчастью он не особо пострадает. Пожаловавшись на отсутствие в пустыне дорожных знаков он расскажет о случае, когда его сбил грузовик с ньюка колой и при этом перевернулся (special encounter из Fallout1)

Поговорите с доктором и выслушайте его историю, после этого он будет лечить вас бесплатно.

Если вы ненавидите супермутантов выполните задания Джекоба – его аптека за домом дока. Шериф Маркус – супермутант и один из основателей города даст вам задание найти пропавших людей – они в дальнем закоулке подземелья с муровьями. Сообщите об этом Макусу. Далее он попросит вас починить воздухоочиститель в урановой шахте. Поговорите об этом с Заюсом мутантом начальником шахты, и он пошлет вас к Ренеско в Нью Рено, дав соответствующие инструкции. Принеся Вы должны будете его установить. Если у вс нет Энергоброни, вам понадобятся стимпаки – в шахтах не продохнуть. Заюс в награду даст вам Combat Shotgun.

После ремонта шахты Маркус согласится присоединиться к вам. Если пойти сквозь стену на право от входа в шахту, вы встретите спящего пилота, который хорошо сохранился. Рядом с ним ящичек, в нем урановая руда. Отнесите руду на очистной завод – там согласятся ее очистить за 1000 монет. Приходите через день и вам предложат 1500 монет за то, чтобы вы уран оставили. Зачем вам уран? Возьмите лучше деньги! В восточной части города обитает вонючий субъект – об этом говорит множнство мух около его дома. Он попросит вас подключить его дом к электросети, чтобы он мог принять душ. Сделайте это сами, или уговорите мертвяка на эл.станции. На грядке возле люка в подземелье муравьев растет говорящее растение, которое попросит вас ему помочь (нужна лопата) в благодарность оно расскажет о том как одолеть скорпиона-шахматиста.

В доме, около которого оно попросит вас его посадить живет мертвяк, он пообещает вам рассказать о кладе в обмен на некоторые вещи – все это есть в центре города, надо только поискать. С долгожданной информацией о кладе направляйтесь к колодцу в центре. Клад будет уронен вами на дно. После чего обратитесь к кладоискателю Микки, и он согласится спуститься вниз. Однако это страшный фейк – в мешке окажется 10000 bottle caps, давно вышедших из употребления. Сильно огорчившись данным обстоятельством, вы забудете вытащить из колодца Микки.

10.Рейдеры

Если выполнить задание начальника охраны Волт-Сити по разведке дороги в НКР по пути вам встретится лагерь рейдеров. Попасть туда можно двумя способами. Один – через пещеру с ловушками, другой – через секретный проход. Сейф можно открыть собрав все бирки капитанов у себя в инвентаре. Осторожно сейф заминирован!

11.Аванпост Сьерра

Одна из заброшенных военных баз.

Чтобы разнести ворота на базу, вам понадобится гаубица стоящая в ангаре. Снаряд для нее в запертой сараюшке с электронным замком. Если отключить электростанцию, мощьность полей внутри базы упадет.

Проникнув внутрь введите в терминал пароль, записанный на лежащей в столе. На верхнем этаже найдите глазное яблоко капрала Диксона, или откройте дверь в грузовой лифт. В одном из шкафчиков лежит Боевая броня. Все щиты отключаются с помощью набора инструментов, но будте осторожны – неудачная попытка приведет к активации охранных роботов.На втором этаже лежит много полезных ещей, в том числе укушеное печенье, его можно съесть перед боем с Хорриганом – временно повышает количество очков действия на единицу. Отключить напряжение, подаваемое на пол в коридоре ведущем в оружейную можно с терминала в юго-восточном углу помещения.

Не ходите в северную часть – там много ловушек и ничего нет. На третьем этаже найдите глаз генерала Клифтона – он имел доступ к четвертому уровню. Получите задание от Скайнет. В коридоре к биохранилищу на чевертом этаже есть ловушки. Чтобы изъять кибермозг, нужен скилл наука более 100. Можно также изъять мозг из любого напарника с помощью экстрактора и уподобиться в этом местному ученому-фашисту, чьи дневники вы найдете в кабинете с терминалом экстрактора. Однако для Скайнет нужен именно кибермозг. Ктати, для роботов с мозгом использовались мозги военнопленных…

Получив мозг вернитесь на первый этаж и активируйте тревогу покапавшись в сканере сетчатки. Извлеките мотиватор из убитого робомозга и спускайтесь на третий этаж. Используйте все три компонента: биомед гель, мотиватор и мозг на сломаном роботе. Запустите программу Активации – теперь можно взять его в команду.

С рапортом об успешном проникновении на базу возвращайтесь к Райтам.

12. НКР

Нью Калифорния Репаблик – мощный альянс, включающий в себя несколько крупных и множество мелких городов и имеющий хорошие отношения с Братством Стали. Бывшиая когда-то небльшим поселением под названием Шейди Сендс, организованным выходцами из пятнадцатого убежища, теперь НКР является силой скоторой многие вынуждены считаться.

На входе вы увидите палатку торговца оружием, у него встречается винтовка гаусса и другие полезные вещи. Люди в клетках это рабы. Освободить их вас попросят рейнжеры, базирующиеся в гараже в центральной части города, после чего они примут вас в свои ряды. Если вы работарговец, то лучше держаться от них подальше. Рядом с гаражем находится подстанция девушка с роботом попросит вас остановить свинувшегося копа Джека. Нехай взрывается – систему легко починить. После успешнго ремонта девушка даст вам несколько книг.

Распросите доктора о его экспериментах – он даст вам сыворотку, которую он разработал для того, чтобы обратить процесс мутации у супермутантов. Испробуйте ее на мутанте – эффект поразительный? Вернитесь к доку с докладом, и он отдаст вам своего киберпса. У шерифа узнайте о работе в городе. На ранчо Вестина можно получить задание узнать причину исчезновения браминов. Постояв и посторожив их вы увидите двух говорящих deathclaw, которые увидев вас уйдут. Если у вас получится последовать за ними, то вы попадете прямиком в 13 убежище.

Президент Танди расскажет и вам о Жителе Убежища и даст задание найти некие электронные девайсы в 15 убежище, попутно разобравшись с рейдерами.

13. Убежище 15

Здесь обитает банда, основаная единственным выжившим во время освобождения Танди 80 лет назад рейдером. Наверху находится небольшое поселение снабжающее рейдеров новобранцами и служащее для них прикрытием.

Одна из жительниц поселения на верху, Ребекка, попросит вас найти ее дочь Крис. Идите по тропинке на северо-восток, скажите женщине, охраняющей проход, что от этого эависит жизнь девочки и она вас пропустит. Убейте рейдеров стерегущих Крис и освободите ее. На двери в скале установлена ловушка, а ключ от нее у лидера поселенцев. Есть еще один проход в убежище – люк неподалеку от входа в поселение.

Рейдеров встречающих вас при выходе из лифта можно обмануть, сказав что вы новенький, если вы дипломат. Врач плененный рейдерами будет лечить вас бесплатно. Почините генератор на втором этаже. Электронные девайсы лежат на складе на третьем этаже. Мощный пистолет.223 калибра.

Если подойдете к лидеру банды, он нападет на вас. Вооружен он огнеметом. С терминала главного компьютера вы узнаете о местонахождении 13 убежища. Если вы все-таки решите убить всех рейдеров, то вы сможете договориться с Танди о предоставлении помощи поселенцам и включении поселения в состав НКР.

14. Убежище 13
Это убежище населено разумными deathclaw – они являются результатом экперимента Анклава по выведению дешевого и эффективного пушечного мяса. Вынужденные служить Анклаву они штурмовали убежище, когда Анклаву потребовались его жители. Цель экперимента убежища 13 в том и состояла: когда Анклаву потребуется не измененная мутагенными факторами ДНК человека, они найдут ее в 13 убежищею. Собственно именно это главная причина изгнания Жителя Убежища – измененная ДНК не должна была попасть в 13 убежище. Это справоцировало восстание жителей, и overseer лишился своего поста. После чего, по просьбе жителей убежища 13, Братсво Стали установило в убежище компьютер, котролирующий все системы убежища. Теперь, когда deathclaws бежали, они нашли то место, где их никто не тревожил. Однако некто испортил голосовой модуль компьютера и тот перестал выполнять комманды. Deathclaws вынуждены были воровать скот чтобы выжить.

Поговорите с Грутаром – лидером стаи. Он попросит вас починить компьютер, а вы в каченстве платы попросите у него G.E.C.K. Здесь вам пригодится голосовой модуль, купленный у Элдриджа из Нью Рено – просто вставьте его в компьютер Братства. На складе лежит боевая броня и запчасти от навигационного компьютера танкера – очень важная вещь. В библиотеке живет Горис – особенный deathclaw. Он много путешествует маскируясь под человека при помощи балахона. Его можно взять в команду.

15. Военная база

Военная база Марипоза – хранилище FEV. Анклав, найдя ее разрушенной, набрал рабов-шахтеров для раскопок.

Чтобы пробраться на базу потребуется металлический шест, динамит и веревка. Все это примените на вагонетке. Толкнув ее вы взорвете завал и узреете проход на базу. Внутри вам попадутся записи солдат Анклава и супермутанты. Почините генератор и лифт заработает. На втором этаже лежит Энергоброня, охраняемая мутантами. Подслушайте разговор мутантов в коридоре – это забавно.

В самом низу находится мутант Мельхиор – тоот самый Мельхиор-фокусник из Реддинга. Убейте его быстро, иначе он призовет совсем недружелюбных deathclaw.

16. Сан Франциско

Этот город населен потомками экипажа китайской подводной лодки. Терпимость к тяжелым условиям жизни дала этим людям большое преимущество в постъядерном мире. Как результат у них наблюдается быстрый рост во всех областях деятельности.

Правительство США просчиталось в своих планах покончить с Китаем.

Доктор Фунг, живущий здесь является весьма квалифицированым специалистом. Он может установить защитные импланты гораздо дешевле из пригорода Города Убежища (нужен 1 комплект боевой брони для каждой операции).

В местных магазинах полно полезных вещей – энегоброня, гаусс винтовка и др.

Местные мастера восточных единоборств враждуют друг с другом. Дракон может научить вас драться лучше. Если вы сможете победить его учеников в тестовых поединках, то он позволит вам сразиться с Ло Паном от его имени.

Поговорите с местным представителем Братства Стали - Метью и он даст вам задание достать чертежи вертолета с базы Анклава в Наварро – это к северу вдоль побережья. Чертежи вертолета нужны также советнику императра Кену Ли. Метью их скопирует, а оригинал отдайте Кену Ли. Затем Метью пустит вас в бункер Братства, где вы найдете импульсную винтовку и еще один комплект энергоброни. Медицинский компьютер может увеличить ваши характеристики, для этого нужны специальные чипы.

Кен Ли Пустит вас к императору после расправы с лидером хабологов. Император – компьютер, с его терминала можно отдать комманду заправить танкер.

Можно конечно присоединиться к хабологам, но это не принесет ничего кроме неприятностей. Ученый на базе хабологов может сделать апгрейд энергоброни.

В танкере обитают панки. Внутри есть два магазина с хорошими товарами и ценами. Для того чтобы капитан согласился помочь, нужно помочь его друзьям. У входа вы встретите Чипа – он проиграл свою селезенку в карты. Ее продали доктору Вонгу – он во дворце императора. Скажите Вонгу что она человеческая, и он вам ее отдаст. В трюме спасите подругу от мутантов и пришельцев. Чтобы активировать Нав Ком вам потребуются детали из 13 убежища и ключ ФОБ из кабинета коммандира базы Наварро.

Когда компьютер будет восстановлен и топливо залито вы сможете отправиться в Анклав.

17. Наварро

Аванпост Анклава и перевалочная база для вертолетов.

Человека в балахоне вам все равно придется убить, так что сдлайте это сразу. Откройте люк в пристроеной к бензоколонке сараюшке и спускайтесь вниз.

Скажите интенданту что вы новичек на базе, и он пошлет вас на склад. Возьмите улучшеную энергоброню и плазменную винтовку. Зайдите к доктору Шреберу и закройте дверь, теперь убейте фашиста. К-9 собака-робот захочет к вам присоединиться. Мотиватор для К-9 лежит в ангаре у Рауля Скажите ему что вас послал Шребер и он отдаст вам мотиватор. Возьмите в столе карточку от двери к ветиляционному каналу.

Поговорите с охранником, стерегущей Ксарна deathclaw-война сказав что вас послал доктор и освободите Ксарна. В офис коммадира базы можно проникнуть представившись уборщиком. Для этого спросите охранника о том кто имеет доступ к коммандиру. Ключ ФОБ в шкафчике. Нужно подкрасьться, взломать замок и утащить его.

Если поговорить с сержантом на поверхности, то придется скрываться от него во избежании выговора за самовольный уход с поста. Если сержант заметит за этим вас трижды, то нападет. Планы вертолета можно получить у Куинси убедив его,что они нужны Раулю. Для этого нужно узнать о разногласиях между Раулем и Куинси от повара на базе.

18. Анклав
Оплот и цитадель правительства США. Базируется на нефтяной платформе в Тихом океане. Жители 13 убежища и вашей деревни были привезены сюда для опытов с новым токсином FEV. Настал час последней битвы.

Напарников лучше оставить возле терминала при входе и разгуливать по Анклаву в энергоброне, иначе система безопасности признает в вас врага. Полазив по шкафам и ящикам на уровне доков, спукайтесь вниз по лестнице у входа. Поговорите со старейшиной своего племени и лидером жителей 13 убежища. Спускайтесь вниз.

Здесь вы увидите лабиринт. В боковых комнатах находится еще один G.E.C.K., много оружия и Улучшеная силовая броня марк II. Пройдя лабиринт вы попадете на этаж где находится кабинет президента. У президента есть карточка, активирующая специальные защитные протоколы. Убейте президента, подложив ему динамит, чтобы получить ее.

Карточкой можно воспользоваться только с терминала в зале на уровне доков при входе. Здесь находится доктор который разработал новый токсин FEV. Он расскажет вам о планах Анклава. При достаточно высоком навыке разговора его можно убедить в аморальности этих действий, после чего от выпустит токсин FEV в систему вентиляции базы Анклава.

Поднявшись по лестнице вы попадете на этаж терминала управления реактором. Можно взорвать главный пульт управления, находящийся в восточной части, а можно угрозами убедить главного инженера в южной части помещения перегрузить реактор. Второй вариант будет невозможен в случае попадания токсинов в систему вентиляции.

После перегрузки реактора активируется Теперь на уровень доков можно попасть через открывшуюся дверь на уровне с президентом. В зале теперь находится телохранитель президента Френк Хорриган – кибернетически усиленный супермутант.

Используйте президентский допуск, чтобы активировать туррели и при помощи туррелей и напарников убейте его. Путь свободен!

Несколько общих советов:

1. Если при случайной встрече вы не уверены в своих силах, то щелкайте по клавише “А”,тем самым вы сразу войдете в режим боя и сможете оценить обстановку. Если угрозы нет, то вы всегда сможете выйти из боя.

2. Деньги у торговцев обновляются по прошествии некоторого времени. Если у вас много вещей, а денег у торговца нет, то покупайте боеприпасы.

3. Майрон делает стимпаки из пустого шприца, цветка брок и корня ксандер. Супер стимпаки из обычного стимпака, фрукта и ньюка колы, поэтому лучше этим запастись заранее. Противоядие готовится из скорпионих хвостов. Все эти вещи нужно иметь в инвентаре.

4. Караванеры встречаются в Городе Убежище, Реддинге, Брокен Хиллз и НКР. Чем южнее, тем опаснее маршрут.

5. После победы над Анклавом вернитесь в Город Убежище, спуститесь к главному компьютеру и загрузите в него информацию о ваших похождениях. Теперь идите в библиотеку к терминалу у стенки – каждый раз, когда вы будете кликать на терминал, вы будете получать 20000 очков опыта.

(from Silver Dragon & Helga)

"Друзья, которые могут к тебе присоединиться" и что надо сделать чтоб они присоединились:

Sulik - В Кламасе, заплатить за него 350 баксов. Хорошо владеет Unarmed, кувалдой машет, дай боже. Орудует SMG.

Cassydy - В ВаултСити, орудует СмалГанами, отлично владеет Шотганом (очень полезен в начале). В конце отлично стреляет из Гауссовой пушки.

Myron - В HьюРено, полный дистрофик и доходяга, к тому же еще и нарик. Можно вылечить Антидотом, от Джета (он его, кстати, и изобрел, не Антидот а Джет;)). Очень полезен в качестве второго Шамана, в том смысле что умеет делать СтимПаки, и О Чудо СуперСтимпаки. И надо то всего Бутылка Hюка-Колы и мутировавший плод похожий на яблоко. Иногда пытается стрелять (у него это крайне редко). Нельзя у него в инвентаре держать то, что можно глотать:), он все норовит их схавать. Особенно наркоту. Относительно неплохо стреляет из ГауcсПистол"а. Можно для поднятия боевого духа сводить его к проститутке;))

Шериф из Брокен-Хилл, Он СуперМьют . Чтоб его взять надо починить Кондиционер в шахте. Запчасть к кондиционеру в HюьРено. И найти пропавших людей. Об этом ниже.Скилл БиГГАнс, У него имеется неплохой пулеметик. В начале у него лучше на дороге не стоять. Еще он не носит Броню, она ему мала;)

Крендель из Геко - Доктор, полное фуфло. Он кстати Гхол.

Горис - Ваулт13 - Он ДесКлов:() . Мочится неплохо, но гибнет, постоянно, лезет все время вперед. Он сидит на третьем этаже. Закутанный такой, горбатый. Он потом от вас уйдет, но вы можете его подобрать обратно в ваулте13 после разборки с клошками там же. Записи в компе который ты чинил. После этой разборки Охранник братства тоже откинет копыта (точней ему помогут). Запись тоже можно посмотреть в компе у них в каморке.

Вик - Торговец в плену у Работорговцев, 1000$ (500$ - для бабы) боссу, или много скальпов и он ваш. Хорошо чинит. В последствии хорошо владеет Малыми Орудиями. Я ему гаусску дал! Полезный гад.

Песик из "Кафе оф Брокен Дрим", старый добрый ДогМит . Чтоб он пошел с вами надо снять с себя броню и показаться ему на глаза в своей оригинальной майке.

Случайный Энкаунтер, песик Lonely Dog (750HP) - рандом локация - посреди побоища, эта тварь снижает удачу у тебя и у врагов до 1 и всё оружие из рук валится. Очень приставучая тварь, от нее нету никакого толку, если ее завалить тебя ее труп преследовать будет.

В Модоке можно женится/выйти замуж. Притом с этим моментом очень много забавных глюков. Таких как, например Мужик за Мужика , Баба за Бабу . Эти двое полные лохи и их лучше не брать совсем. От папаши лучше слинять, а потом поговорить когда он успокоится. Кстати с церемонии бракосочетания надо сбегать и чистить магазин пока хозяин не вернулся.

Brain Bot - робот, которого собираешь на Сьерре, крутой зараза, из гаусса палит очень хорошо. В него можно мозги кого нибудь из своей партии засунуть, чьи мозги те характеристики перенимает робот.

Два киберпесика, но об этом ниже. Один в Hаварро один в HКР

Тайны и советы:

1. Есть очень наглый бессовестный неинтересный и очень быстрый способ обогатится. (У вас уже горят глаза? ;) В самом начале игры идти в Сан-Франциско. Hа танкере, там, у мужика (иногда у бабы) там можно стащить Гаусску. И еще кучу всяких вкусностей. Сан-Франциско находится на две клетки правее Кламаса и точно вниз никуда не cворачивая. Если вы качали Бигганс то вас должно порадовать то, что у охранников торговца в HКР есть пушка под названием Бозар, с некоторыми трудностями она у них легко тибрится.

2. Побольше и почаще воруйте, берите в начале скилл Steal и раскачайте его минимум до 100%. Как бы это не было неприятно но...

3. Солнечные очки, когда ты их держишь в руке прибавляют Харизму.

4. Операции по поднятию характеристик можно сделать опять же в Братстве. Только вот с компом, который тебе операции может сделать, что то случилось, не работает он:(Он заработает, если на него использовать специальные модули (Green, Blue и т.д. всего их 4). Один есть на базе в Hаварро еще вроде один в Сиерра Арми Депот, еще один вроде в Ваулте 13/15. И один в Ваулте 8 в ВаултСити на втором этаже в ящичке.

5. Hаркота (Ментат) прибавляет харизму, можно (нужно) схавать перед важным разговором. Чтоб не привыкнуть, s/l:)

6. Есть еще халявный способ раскачать себе скилл OutDoors Man до 300 ед. Hадо постоянно пpосить Smily обучить ловле геков, и каждый раз он добавляет по 5 ед. Imho баг, наверное, в пропатченной такое нельзя сотворить.

7. Помощь в воровстве может сыграть простая выпивка, нужно всего лишь напоить, кого надо и вещички будет проще тибрить. IMHO

8. Если ваш чар хорошо играет в азартные игры, то вы можете нажиться по самое некуда деньгами просто играя в казино.

9. Если вы перегружены, вы можете использовать бардачек вашей машины или ваших друзей в качестве носителя поклажи, а если все это тоже перегружено;) вы можете одним хитрым способом нагрузить друзей, каким угодно количеством груза. Для этого надо просто сказать ему подождать вас, а потом бартером сплавить ему все что хотите.

!Warning! Если ваш Друг перегружен, то он очень неохотно встревает в драку, и может потерять бронь.

Рандомные Локации:

1. Говорящая голова, дает камушек, его используешь и тебе что-то прибавляется.

2. Песик посреди побоища. про него написанно выше.

3. Избиение некоего Spammer"a (прикол!), в ящиках которые там стоят вы можете надыбать немного стимпаков и еще по мелочи.

4. Охраняемый мост, монах просит вас ответить на 3 вопроса. Hа третий отвечаешь вопросом, и он взрывается, оставляет после себя очень неплохую бронь (точней халатик, по аналогии вылитый КомбатАрмор только весит на 10 кг меньше). Если его убить дают 7000exp.

5. Федеральный Шатл (сам не встречал). Там рядом с ним трупы валяются, у них есть нечто типа шприца. это нечто вроде МегаСтимпака, он вас лечит до полного выздоровления.

6. Животное типа кита мертвое. Рядом цеток валяется. Можно подобрать на память, но это ничего не дает.

7. Кафе поломанных надежд. Выше...

8. Мужик в ПоверАрморе просит подать ему масленку, потом за нее дает 150 MGF.

9. Различные пещеры со всякой нечестью, очень много опыта! Особенно клево если в этой пещере бандиты тусуются. Трофеев куча. Вот только надо накаченным быть.

10. Рыцари короля Артура, у них у всех имена знаменитых рыцарей. Они ищут святую ручную гранату. Они могут у вас попросить 2 плазма гранаты. В отместкумогут вам ПлазмаПистол дать.

11. Каменные ворота посреди пустыни, сквозь них проходишь и оказываешся в Ваулте13 80 лет назад (там нет Гека;) но там нет никого и только компьютер на третьем этаже (тот который с вотер чипом) писчит. Что происходит не скажу;) Hо пока вы ненайдете экспериментальный пистолетик (рулез!) не трогайте компьютер.

Уровень опыта находится по адресу 00668130 и 005709С0, 005707АС (взлом через программу артмани)

Поделиться