Fallout 2 подробное прохождение. Repair the powerplant – действия в Vaultcity

Итак, вы оказываетесь в Храме испытаний. Для начала отправляйтесь прямо, не отвлекаясь на посторонние ходы. Не забывайте, что в прохождении Fallout 2 лучше избежать драки. Хотя, с другой стороны, лишний опыт тоже не помешает. На второй двери придется научиться взламывать замки. Следующий зал заминирован, потому каждую плиту нужно вскрывать отдельно. За каждую удачную операцию вы получите еще немного опыта. В западном тоннеле обследуйте вазу и разживитесь взрывчаткой, которая пригодится для последующего продвижения по прохождению. Взорвите с помощью бомбы северную дверь и поговорите с охраной. Если вы развивали воровство при создании персонажа, можно спереть у него ключ. Если развивали харизму - уговорите пропустить. В противном случае просто победите его в бою.

Деревушка

Это место, где вам всегда будут рады. Поговорите с главой деревни и узнайте, где находится Кламат. Если применить навык ремонта на колодец, можно заработать в случае успеха лишний опыт. Так же не стоит пропускать учителя возле большой каменной башки. Навыки рукопашного боя могут всё-таки пригодиться, не смотря на то, что все грядущее Прохождение Fallout 2 будет проходить с оружием в руках. А для улучшения навыков обращения с оружием ближнего боя нужно пообщаться с человеком, стоящим в палатке, что очень полено для эффективного прохождения Fallout 2. Ну что, больше в деревне взять нечего, потому приступаем к заданию "Найти Вика". А еще есть одно глобальное задание "Добыть ГЭКК". Но к нему мы будем возвращаться время от времени в течении наших приключений. А пока - Кламат ждет!

Кламат

Как только вы попадете в город, сразу пробегитесь по всей территории, чтобы разжиться деньгами, сопутствующим хламом и книгой по использованию легкого вооружения. Если зайти в дом на северо-востоке карты, то это окажется дом Вика. Тут нужно взять ружье и рацию, которые вам понадобятся в ходе прохождения. В этом доме есть ванная комната, в которой стоит девушка Дженни. Именно она расскажет нам о нахождении нового города - Дена. Если вы пожертвуете пяток монет бродяге, вас станут намного сильнее любить в городе. Так же в этом городе можно потренироваться у человека в таверне, облегчив себе дальнейшее прохождение Fallout 2. А если дать жратвы собаке, то получите спутника и интересный ключ. Зайдя в туалет на окраине можно найти интимный журнальчик.

Ден

Ну что, заканчиваем рыскать по Кламату, выходим на карту и отправляемся в Ден. Он делится на две равных части и именно тут происходят события задания "Найти Вика". Лучший магазин города находится в северо-западной части, и именно сюда нужно сгрузить все трофеи. А так же можно разжиться пистолетом с патронами и парой стимпаков, играющих в Фалауте роль восстановителей здоровья. Когда вы вырастете по уровне и если у вас будет развит навык "Удача" можно будет купить узи и немного наркоты. Но этим в прохождении Fallout 2 лучше не баловаться.

Так же в Дене находится притон Работорговцев. К ним можно вступить, но вас оклеймят работорговцем и отмыться будет очень сложно. Потому лучше давайте обойдемся без вступления и побегаем по городу в поисках дополнительной наживы.

Убежище-таун

Маленький, неприметный городок, в котором много-много всего можно сделать и, главное, украсть. Тут можно обжиться еще одним спутником - Кэссиди. Просто поговорите с ним, и он согласится составить вам компанию. Найти Кэссиди можно в таверне. Если запастись Антирадом, коий жизненно необходим в прохождении Fallout 2, то можно вылечить больного человека в палатке. Тут же ошивается мальчуган, который очень хочет найти свою куклу. Она валяется среди ящиков неподалеку, потому можно смело брать ее и возвращать растеряше. За это вы получите не только опыт, но и полезную информацию о гаечном ключе. Найти его можно среди камней, которые свалены за таверной. Так же следует поискать тут пастуха, которого можно расспросить о флягах и убежище 13, за что получите много опыта и пополненную карту.

Стать гражданином!

Когда вы попадете на новую территорию, вы увидите солдат, которые не пускают никого без пропуска. Что же, давайте получим визу. Проходите в домик справа и поговорите со Скивом. Он готов продать поддельные документы. Когда документы окажутся на руках, можно заняться шантажом и получить назад свои денежки, еще и с надбавкой. Правда, вы потеряете карму, потому вам решать, стоят ли деньги этого или нет. А в прохождении Fallout 2 карма - это всё.

Теперь вас спокойно пропустят в город, правда, лучше сказать, чтобы они вас в следующий раз вспоминали. Иначе могут понять, что документы поддельные. А если накричите на них при достаточном уровне харизмы, получите постоянный пропуск без разговоров и стабильно открытую дверь. Возьмите у главы города задание, но не говорите ей о вашем гражданстве, иначе будут проблемы. Теперь можно спокойно выполните задание или же, при хороших критериях интеллекта, наблюдательность и науки, сразу же сдать тест на гражданство, получить еще опыта и вожделенное гражданство.

Убежище

Не пропускайте мимо убежище! Обязательно зайдите в него и обыщите всё. Когда попадете на третий этаж и разживетесь содержимым ящиков и подходите к центральному терминалу. Выполните оптимизацию, предварительно вставив диск. Теперь можно получить информацию о местонахождении 15-го убежища в виде отметки на карте. Теперь только получите модуль для распознания речи, постоянно выбирая "Ждать" и на этом стоит заканчивать похождения по убежищу. Если, конечно, вы уже всё обворовали на этом этапе прохождения Fallout 2.

Убежище 15
Когда вы придете в 15-е убежище, пообщайтесь с женщиной в центре, которая попросит найти пропавшую дочку - Кристи. Быстро двигайтесь на восток, где рядом с зоной перехода находится сама девчушка. Убедите ее отойти от перехода, а сами проходите в новую область. Там стоит рейдер, которого можно просто грохнуть для облегчения прохождения Fallout 2, а можно договориться о свободном пропуске.

В итоге девушка будет возвращена, вам придется провести долгий разговор с главой поселения, после чего добавится еще одно задание. Оно заключается в необходимости убить Дариона, который возглавляет всех рейдеров. Помимо задания вы получите красную карту доступа, которую нужно использовать на доме рядом. Внутри не общайтесь ни с кем, а на лифте просто доберитесь до 3-го этажа. В левом нижнем углу проникните в компьютер и заберите информацию о 13-м убежище. Теперь можно и Дариона убить. Когда он и его приспешники умрут, можно взять диск с информацией о подсадном человеке в НКР. Отлично, теперь пообщайтесь с лидером убежища и отправляйтесь обратно в НКР. Сдавайте задание на этом этапе прохождения Fallout 2 и наслаждайтесь заслуженными наградами.

Убежище 13

Когда вы пройдете внутрь убежища, вы поймете, что оно наводнено когтями смерти. Правда, с их вождем можно говорить! Узнайте, не натыкались ли его соплеменники на ГЭКК и выпросите свободный проход по убежищу. Правда, сделать это можно, только выполнив задание. Он попросит нас починить компьютер, в котором сломался... распознаватель речь. Удивительное совпадение, не правда ли? Впрочем, сходите в Нью-Рено и приобретите у торговца новенький модуль, после чего сможете починить компьютер. За это вы получите ГЭКК, так необходимый для прохождения Fallout 2, и сможете возвращаться домой, в деревушку.

Арройо

Когда вы вернетесь домой, окажется, что ГЭКК отдавать-то уже и некому. Мост разрушен, остался в живых только старый шаман. Окажется, что наш народ поработил Анклав. Что же, мы не оставим это преступление в прохождении Fallout 2 безнаказанным!

Сан-Франциско

Для того, чтобы осуществить месть, существует два пути. Первый - починить танкер и отправиться вплавь к нефтяной вышке или же договориться с Хабблогистами. Второй путь значительно тяжелее, потому просто станьте мальчиком на побегушках у работников танкера. Так же полезно будет найти планы винтокрылов (это они так вертолеты обозвали) для братства стали. Конечно, это усилит организацию, но нам-то они вроде как зла не желают, потому можно и постараться. В Сан-Франциско вам понадобится купить силовую броню, без которой могут возникнуть проблемы на грядущей войне. Продается немного левее Братства Стали в магазине, стоит ну очень неприличных денег - целых 40000, что для спокойного прохождения Fallout 2 является просто огромной суммой!

Наварро

Вы же догадались оставить спутников? Отлично. В этой броне вас примут за своего. Нам нужно добыть чертежи и фоб к танкеру. Чертежи на верхнем уровне вы достанете после разговоров со многими механиками и обслугой, а вот фоб добывается у начальника базы, что несколько сложнее. Когда закончите - возвращайтесь домой и отдавайте выполненные задания заказчикам. Что ж, теперь нужно выполнить еще одно задание прохождения Fallout 2 - раздобыть где-то девушку Баджера, который ее как-то умудрился потерять.

Для этого нужно пройти в трюм танкера и перебить там всех противников. Лучше всего их убивать по одной, иначе есть шанс захлебнуться в волне противников. Когда очистите все помещение, подходите к девушке и помогайте ей выбраться из подземелья. Тут же стоит спасти Баджера - компьютерщика, оказавшегося по несчастливой случайности тут. В трюме есть место с устройством, куда надо применить сам фоб. Так же примените детали из Убежища 13 на компьютер, чтобы навигационная система пришла в порядок. Правда, помимо всех починок танкеру еще нужно топливо, иначе как он поплывет? Прохождение Fallout 2 не даст вам поверить в чудеса!

Храм довольно сложная часть игры (не самая но все-же).
Из него можно выжать уйму опыта зато.
В самом начале вооружаемся копьём, затем в настройках ставим сложность игры\боёв на минимум (муравьи в храме и так не живучии, а так хотябы меньше промахов) убиваем только муравьёв и только тех кто мешает пройти дальше. Когда дойдёте до закрытой двери - ломаем её и на следующей локе сохраняемся. Там "минное" поле с помощью скила Traps или кнопки 4 спокойно разоружаем ловушки. Их там около 10+ с каждой по 25 опыта. Идём дальше осторожно дальше еще 2 ловушки. Затем берём из вазы взрыватель убиваем 2 муравьёв, взрываем дверь. Внимание после того как взорвалась дверь надо разоружить еще 1 мину(она прямо в проходе, при любом раскладе сработает если не разоружить). Дальше беготня убийство муравьев 1-2 и в конце стоит парниша. Лучший способ сохраниться и спереть у него ключ (навык Steal или кнопка 3) так дадут на 300 опыта больше. Если же вы попробуете его убить(что глупо), то бой с ним скорее закончиться Game Over-ом так как этот гад бьёт сильнее вас так ваш персонаж еще и часто промахивается(можно конечно скинуть хил и копьё, но если копьё близко к нему оставите при вступлении в бой он его подберёт) победить его на Normal или Hard-e это уже для настоящих хардкорщиков и везунчиков(я побеждал его 2-3 раза на Нормале и 1раз на Харде). После того как вышли общаемся со всеми в деревне берём все квесты, воруем у всех персонажей(кто говорит с вами), прём у тетушки Flint идём к мосту(ниже локация) там говорим с NPC у моста спрашиваем про его копьё, он предлагает сделать такое же вам только нужен Flint от тетки если не спёрли идите сечас. Вы выбрасываете своё копьё и говорите с ним снова он вам даёт сразу острое копьё, вы берёте то копьё которое кинули и идёте вниз на красную зону. На глобальной карте сразу же идём Калхамат там от места появления сразу идём наверх и вправо в том доме из стола(в 1-ой комнате) и шкафа(2-ая комната) берёте вещи. Затем идём в бар около которого Тарр ошиваеться. Там стоит ваш будущий компаньон, сохраняемся и прём у него куртку (молот лучше не надо дешевый, а вы врятли оденете). Потом выходим идём почти в самый низ карты там чуть выше переходных зеленых квадратов дом, там шкаф, а в шкафу журнал Gun"s and Bullet"s. Берёс изучаем, идём наверх во 2-ой бар там открываем двери и прём все что есть во шкафах,столах и на полу. Прём у чела в кожаной броне рядом с торговцем. Говорим там с 1-ним человеком который предлагает обучиться приёмам соглашаемся повышаем рукопашку, затем встаем сзади и прём патроны и деньги. Потом идём в Trapper Town там рядом с переходом в локацию стоят 3 бандита сохраняемся, прём все что у них есть. Затем проходим чуть дальше мимо Забора к белому дому прём там все, и крадём у женщины тоже(там шкуры Гекков). Затем разворачиваемся и идём в 2-ой бар в 10ой локации меняем всё награбленое на Пистолет и Кожаную куртку. Затем идём на выход с локации и идём обратно в деревушку, там идём в храм и убиваем всех скорпионов выстрелом в голову(за голову дают на 10 експы больше), берём все шмотки оттуда и на выход.
Вот такой метод прохождения Храма с 1-ним их трёх главных навыков Small Guns.
Также не забываем что в Храме до ухода оттуда можно использовать 3 раза скилл Doctor или конпка 6 каждый раз даёт по 50 експы и First Aid или кнопка 5 несколько раз даёт по 25 експы.

Да ТАКЖЕ НЕ ЗАБУДЬТЕ ПОСТАВИТЬ сложность игры\боя на Normal или Hard, если вы новый игрок или уже играли соответственно.

Предистория
После изгнания Жителя убежища прошло много лет. Житель убежиша долго странствовал по пустыни, пока наконец не основал небольшую деревушку в горах, которую назвал Арройе, где и прожил оставшиеся годы. Ян ушёл в Аббатство - полурелигиозную организацию, которая занималась сбором информации о Мире и накоплению знаний. Догмит погиб на военной базе Супермутантов. Тихо ушёл в пустыню, с твердым желанием дойти до Техаса... больше его никто не видел. Танди, помогла своему отцу Арадешу построить новое общество и стала президентом Новой Калифорнийской Республики, которая в последствии аннексировала все южные города. Катя вернулась к Последователям, помогая восстанавливать те разрушения которые причинила армия Мастера. Братство стали продолжало добивать остатки Армии повелителя, паралельно помогая развиваться Новой Калифорнийской Республики, однако столкнулись с более сильным противником и, замаскировавшись на своих незаметных базах, занялись сбором информации о этой силе...
Вы - потомок избранного, родившейся в Арройе. В вас живет его дух и твердое желание спасти деревню, которая пришла в упадок после Его смерти. У деревни есть единственный шанс спастись - достать мифический ГЭКК (G.E.C.K.) Комплект по созданию города рая, о котором рассказал Житель убежиша перед своей кончиной. Вам предстоит его найти, покинув свою родную деревню и отправится на его поиски в тот, неизведанный мир. Но для начала вам необходимо доказать, что вы и есть Избранный, пройдя испытания в Храме.


Fallout 2

При создании персонажа рекомендую создавать узко специализированного, напимер война, вора, дипломата, ученого… Слишком усредненный персонаж – плохой выбор, ему всегда будет чего-то не хватать, в то время как специалист к концу игры впоне способен будет все вопросы решать силой.

1. Арройо
Первое испытание это скорее тренировка, нежели реальное испытание. Тактика hit&run (ударил-убежал) является универсальной для зачистки храма от аггрессивных обитателей. Следует тщательно обискать все трупы и ящики – в деревне все пригодится. Бой с дело тоже довольно простое – если не справляетесь можно выложить предметы на пол, а во время боя их подобрать, тем самым обеспечив себе некоторое преимущество. Персонаж-дипломат и вовсе может избежать схватки уговорив разойтись с миром. В центре деревни, получив задание у старейшины, можно выполнить квесты и потренироваться рукопашному бою и владению холодным оружием. Что следует сделать сразу – это проапгрейдить копье у Минока. Самый выгодный и простой вариант – не начиная диалога с Морлис, активировать бартери выменять камень на скорпионий хвост.Можно также порыться у Морлис в палатке – там 100 монет. В охотничих землях обитают гекко – их можно порешить пользуясь помощью освобожденной собаки. Также там встречаются компоненты для зелья и стимпаков. Три мешка с лечебным зельем можно получить у шамана за выполнение квеста по прополке его огорода от хищных растений.

2.Клэмэт
Небольшой городок, большинство жителей которого промышляет охотой на ящеров. Придя в город, обыщите сундуки, ящики и полки во всех домах. Найдёте журнал по стрелковому оружию и ещё достаточно барахла, чтобы обменять его на кожаную броню, которая вам, вероятно, пригодится. В заброшенной лавке Вика (вы узнаете её по вывеске) есть однозарядный самопал, сломанное радио и несколько фляжек из Убежища 13. Радио очень желательно взять с собой - оно ещё понадобится.
У входа в город, на углу около пивной Бакнеров, ошивается местный пьяница. Дайте ему пять монет на выпивку, и сможете порасспросить его о Кламате, а заодно получите "симпатию" местных жителей за щедрость. Кстати, у него в инвентаре есть коктейль Молотова - неужто он его пьёт?! В таверне "Золотой ящер" тусуется мужик по имени Джон Сулливан. Поговорите с ним, и он предложит на халяву обучить вас рукопашной, а также владению холодным оружием (+150 exp. и 10% к обоим навыкам). У хозяина таверны в продаже всегда бывает нечто "дорогое и довоенное" - или антирадиационные препараты, или пистолеты и патроны к ним. Впрочем, кому попало он такие вещи не продаёт - поэтому следует по ходу разговора сделать тонкий намёк на его "специальные источники", а если мужик прикинется непонимающим - скажите, что "он может дать за них настоящую цену" - должно сработать. Кроме двух таверн, в городе имеется мясная лавка братьев Дантонов (изрядные проходимцы) и публичный дом их сестры Салли.
В пивной Бакнеров вы найдёте дикаря по имени Сулик. Работорговцы похитили его сестру, и он пришёл в Кламат, чтобы её разыскать, но, не найдя Вика, с горя напился и устроил погром. Теперь он должен отработать 350 монет - изрядная по местным меркам сумма. Если вы поговорите с Майдой Бакнер и заплатите за Сулика, то он сможет присоединиться к вам. Спутник неплохой - довольно живучий, может таскать достаточное количество груза и прекрасно владеет любым холодным оружием. Впрочем, лучше за него пока не платить - вскоре у вас появится возможность освободить его бесплатно.
Неподалёку за стойкой расположился некто Виски Боб. Он сейчас на мели, так что дайте ему какую-нибудь мелочь на выпивку. За это мужик предложит вам работу - надо подбросить дровишек в его самогонный аппарат за городом. Платит 50 монет, но если поторгуетесь - можно содрать больше. Идите на юг, в "трапперский загон". Там и расположена хижина Боба, однако путь к ней преграждают несколько голодных ящеров. Можно прокрасться мимо них, можно их перебить - не важно. Заходите вовнутрь, подкиньте дров в перегонный куб (+100 exp.) и возвращайтесь. Можете после этого идти за наградой к Виски Бобу, а можете прийти к владельцу "Золотого ящера" и в ответ на его вопросы рассказать, где расположен самогонный аппарат. Он даст 50 монет, а ваша карма понизится на 15 единиц - у этого бармена завязки с торговцами алкоголем из Дена, и он заинтересован в уничтожении перегонного куба. Понятно, что Боб после этого будет в ярости и ничего вам не заплатит...
Около пивной Бакнеров околачивается ещё один парень - его зовут Торр, он сын миссис Бакнер, немного тронутый. Бедняга напуган тем, что "люди-жуки" воруют по ночам браминов, и просит помочь. Что ж, отправляйтесь с ним на пастбище. Если вы перебьёте там всех скорпионов, то после ухода с локации получите очки опыта за спасение браминов и карму (+ 250 exp., +50 кармы). Но вы заметили на пастбище братьев Дантонов? Если вы, не убивая всех скорпионов (!), поговорите с ними и если их не будет смущать ваша хорошая репутация, то они попросят помочь им угнать браминов. Можно даже договориться с ними заранее - когда братья придут вечером в "Золотой ящер", предложите им помериться силой - победа увеличит ваши шансы на получение этой работы. В таком случае есть даже возможность, придя с ними на пастбище, отговорить их воровать браминов (+50 кармы). Тогда потом убейте всех скорпионов, обязательно пообщайтесь с Торром и можете уходить - квест по защите браминов считается выполненым, карма и опыт прилагаются.
Но допустим, вы всё-таки решили украсть браминов. Скорпионы живы, а вы думаете, что делать с Торром, который охраняет браминов. Идея! Подойдите к Торру и скажите ему, что видели людей-жуков "вон там" и будете сторожить скотину, пока он сбегает за помощью. Торр убегает (-10 кармы), и брамины ваши - подходите к Дантонам и получайте награду, опыт и очередной минус в карму (+150 опыта, -50 кармы). Всё, можно возвращаться в город. Миссис Бакнер пожалуется, что Торр куда-то пропал. Оказывается, после того, как вы у него угнали браминов, этот чудак убежал в каньон на северо-западе. У входа на локацию вас встретит сломанный робот - добейте его, избегая близких контактов. В глубине каньона лежит разбившийся вертолёт, а около него бродит окончательно обезумевший Торр, который до смерти перепугался робота. Прихватите Торра с собой и возвращайтесь (+200 exp., +50 кармы) После разговора с миссис Бакнер можете взять немного денег или же попросить, чтобы они освободили Сулика, тогда ваша карма снова повысится (+75 единиц). Да и вообще, это выгоднее, чем платить за него полную сумму.
Есть ещё одна проблема - трапперы в западной части Кламата страдают от нашествий крыс. Направляйтесь туда. В одном из зданий вы найдёте одинокого мужика по имени Слим Пикет. С ним можно поговорить, и он расскажет много интересного. Попросите у него ключ от двери, ведущей в заброшенную часть города. Скажите ему, что хотите разобраться с грызунами - тогда он вам не откажет. Ключ можно получить и другим путём - накормив собаку в восточной части Кламата. Можно обойтись вообще без этого ключа - выломать запертую дверь, взорвать её или просто взломать замок. В заброшенном квартале вы увидите пристройку с надписью "GUNS" на стене. Нет, оружия там не будет, зато в яшиках найдутся две пары сапог и горсть патронов. Вероятно, и то, и другое вам пригодится. В помещениях напротив полно крыс. Убивая крыс, попадающихся вам на пути, пройдите сквозь все комнаты и окажетесь около люка, ведущего вниз. Ага, уже что-то интересное! Спускайтесь.
Вы очутились в подземелье непонятного назначения - раньше здесь было не то бомбоубежище, не то склад, не то какой-то завод. На размышления наводят стоящие тут и там пустые бочки со знаком радиации. Волноваться не следует - если радиация тут когда-то и была, то всё уже повыветрилось. А вот крысы попадаются на каждом шагу... Методично очищайте от них коридоры, пока не окажетесь перед очередным люком. Спускайтесь дальше. Здесь вам встретятся более крупные экземпляры крыс, а углубившись в подземелье, вы наткнётесь на огромного розового грызуна - короля крыс. Победить его не так уж и сложно: хотя он живуч и может очень сильно покусать, но это создание, как и все крысы, чувствительно к ударам по глазам и голове. Когда убьёте, получите 300 exp. за выполнение квеста. В одном из коридоров лежит объеденное тело траппера - у него в карманах вы найдёте 10-мм пистолет! Потом ищите вторую лестницу наверх - она приведёт вас в третью часть подземелья. Убейте там двух кротов-гризли (это самые крупные грызуны) и всех оставшихся крыс, а после подберите в одном месте с пола плоскогубцы (они неплохо помогают в ремонте). Путь к последней лестнице наверх преградит запертая дверь. Взломать её трудно, но на полке рядом лежит динамит, которым её можно без труда взорвать. Всё, выбирайтесь на свежий воздух. Перед вами - полностью отгороженный квартал. Неподалёку вы найдёте старый автомобиль на колодках. Вытащите с заднего сиденья топливный контроллер - эта деталька вам позднее очень потребуется. Вот и всё, можете возвращаться тем же путём в обитаемую часть города...
Поговорите с Ардин Бакнер, и узнаете, что пропал траппер Смайли. Она даст вам координаты "Ядовтых пещер" (Toxic Caverns), куда тот отправился, чтобы обнаружить логово золотых ящеров. Покидайте город и направляйтесь туда. В этих пещерах полно ящеров, в основном золотых - довольно неприятных противников в начале игры. Осторожно, их укусы могут впридачу вызвать небольшое облучение! Вам часто будут попадаться на пути кислотные лужи - если у вас в инвентаре есть резиновые сапоги, то по этим лужам можно спокойно ходить. Впрочем, будьте внимательны: сапоги могут в конце концов раствориться! Недалеко от входа в пещеру есть каморка, в которой можно найти ещё одну пару сапог и другие вещи. Когда зачистите верхний этаж, спускайтесь вниз и идите дальше. В конце концов вы обнаружите ещё одну комнату, в которой как раз и сидит Смайли. Радом - шкафчик, в котором есть некоторое количество антирадиационных препаратов. В комнате расположен сломанный генератор, питающий лебёдку лифта. Его можно починить, но дверь лифта всё равно заперта, и открыть её можно только электронной отмычкой, которая обычно появляется ближе к концу игры. Лифт ведёт на нижний этаж, где в одиночестве стоит робот-охранник с ракетницей и есть много ящиков с полезными вещами. Так или иначе, поднимайтесь вместе со Смайли наверх. У входа в пещеру он распрощается с вами и предложит добираться до Кламата по отдельности, а ваш квест считается выполненным (+1000 exp.). Перед этим можете, если хотите, либо украсть у него четвёртую пару резиновых сапог, либо обменять её на одну монетку (они ничего не стоят).
Вернувшись в Кламат, поговорите со Смайли. В благодарность за своё спасение он научит вас снимать шкурки с ящериц (это перк "Скорняк", или Gecko Skinning). Ардин Бакнер предложит вам небольшое вознаграждение, но если вы ещё не освободили Сулика, то это очередной шанс сделать это бесплатно. Вот, в общем-то, и все квесты в городе. Если в борделе приятно провести время с Дженни, есть вероятность того, что вы получите carmic trait "Gigolo" ("Жиголо", или "Сексперт"). Он влияет только на слова проституток после того, как вы с ними спите. Дженни также может рассказать вам, где находится другой ближайший город - Дэн, или, как его ещё называют, "Яма". Братьев Дантонов можно совершенно безнаказанно убить, за это вам даже повысят карму на 10 единиц, но только, конечно, если вы больше никого не тронете. Наконец, в городе есть четыре журнала "Кошачья лапка". Один лежит в туалете на северо-западе, другой можно купить у Дантонов или снять его с их трупов, третий - украсть у одной из проституток, а четвёртый лежит в шкафу, в запертой комнате у Дантонов. Дверь там взломать очень тяжело, проще её выбить или взорвать. Журналы эти вам ещё потребуются, как и многое другое. Ну вот и всё - отправляемся дальше!

3. Ден
Гнездо работарговцев и отбросов общества. Хотя весьма занятное место после Арройо…
Узнав от сулика о пропаже Вика, и его возможном местонахождении отправляйтесь в Ден У входа в город есть с указанием местных ларьков и достопримечательностей. Ходя по магазинам будьте осторожны – местные дети промышляют воровством. Если у вас что-то сперли, сразу следует применить скилл “красть” на обидчике – он не будет атаковать. После выполнения квеста Бекки Дайер по вытрясыванию денег из нарика, она попросит вас найти книгу “Цветок Лаванды”. Искать долго не нужно – она на кладбище. Медальен для Анны – призрка есть у Джоя об этом вам расскажет Мама. Выкупите у Джоя медальон попугав его перспективой вечного преследования призраком Анны. Если вы все еще девушка то потренируйтесь на Джое – получите перк Сексперт? После того как Анна превратится в кучку костей, отнесите их на кладбище и закопайте в ее могилу. Вам сообщат, что дух Анны успокоился. Мама попросит вас отнести еду Смитти. Распросите его о Хайвеймене. Контроллер в Дене можете не искать – он попадется вам позже. Поговорите с Мецгером о Вике. Дайте Вику сломанную рацию. Выкупите Вика за 1000 монет, или за 500 если вы - она? Выполните квесты Лоры. Затем получите у Мецгера разрешение на выяснение отношений между бандами. Помогите Лоре, и продайте трофеи. Если денег хватит, купите револьвер Магнум – очень полезная вещь. В кафе у Мамы также стоит поговорить с пьяницей, сидящим за дальним столом – это Карл. Спросите его о том, что с ним случиллось – эта инфоормация вам пригодится. Также можно распросить девушек в кафе и в баре – они расскажут интересные истории. Если вам наплевать на карму - поройтесь на кладбище и вступите в гильдию работарговцев. Чтобы покончить с торговлей рабами в Дене, убейте Мецгера и его банду. Для этого можно предварительно запереть двери в его здании на замок при помощи навыка взлома.

4.Модок
По пути в Город-Убежище вам должен будет встретится фермерский город Модок, опустошенный засухой.
Главный квест здесь – налаживание отношений Модока с обитателями Фермы Призраков. Для этого поговорите с Джо, он скажет вам, где находится ферма и попросит разузнать что там происходит. Поговорив со слагами (жители фермы) и осмотрев муляжи трупов на кольях можно возвращаться к Тут вам и пригодится рассказ Карла. У Балтуса разузнайте о его пропавшем сыне Джонни и направляйтесь к слагам. Джонни играет с детьми у подземного водохранилища. Сообщите лидеру слагов о согласии Модока на сотрудничество и спросите насчет Джонни. Возвращайтесь в Модок чтобы получить награду – улучшеную кожаную куртку. Часы для находятся в отхожем месте. Спуститесь вниз, прихватив с собой динамит? Установите таймер на 1 мин и вылазьте оттуда! После созерцания живописно упавшеи органической грязи залезайте снова. Убейте крысу и заберите часы. В огороженый домик на севере ходить не стоит – хозяева будут против, да и кроме злой самки deathclaw вас там ничего не ждет… Также не стоит подбирать монетки в колодце – это плохо отразится на карме. Если хватит скилла, вылечите ногу брамину. Что с ним делать – решайте сами. В доме Гришама можно взять квест по отражению атаки диких собак на браминов. Здесь также можно обзавестись супругом или супругой. Кхе кхе.

5. Город Убежище
Историческая родина Мастера. Закрытое сообщество с весьма фашистскими взглядами.
Проникнуть в Волт Сити можно получив фальшивое удостоверение гражданина или дневной пропуск. Получить же гражданство можно либо пройдя тест в консульстве, либо выполнив главный квест – спасение города от радиоактивного заражения. Вик укажет вам на хижину старьевщика, продавшего ему вашу фляжку. К сожалению тот ничего не помнит. Около бара стоит мальчик Кертис – он ищет пропавшую куклу президента Никсона - она за углом бара Кессиди. Подслушав разговор мальчика с куклой заберите гаечный ключ из кучи камней возле бара. В баре у входа во внутенний город согласитесь достать настоящего алкоголя – если с собой у вас его нет то принесете потом. Взяв с собой Вика пойдите к Валери – она механик и его дочь. Послушав их беседу обратитесь к Валери – она попросит вас достать инструменты. Они уже есть у вас – гаечный ключ и набор инструментов. Зайдите к ней после первого похода в Гекко. Не пытайтесь пройти в убежище города без настоящего гражданства – наваляют пилюлей. У библиотекаря можно выпросить пару книг пожаловавшись на то, что скоро книг совсем не останется. У консула Грегори Мак-клюра узнайте о прблеме с Гекко и согласитесь помочь. Теперь направляйтесь в Гекко и поговорите с Гарольдом. Не пытайтесь отпускать замечания по поводу его внешнего вида – он обидется. Гарольд скажет вам, что для нормальной работы электростанции нужен Магнитосферный Регулятор (Почему не покрашено! Хе хе). Возвращайтесь к Грегори и сообщите ему об этом – он даст вам разрешение на получение регулятора на складе. Зайдите к Валери – к ней должны прийти несколько комплектов инструментов. Если не пришли – подождите денек, если пришли попросите один – пригодится. Выполните квесты жителей внешнего города – купите новый плуг для Смита, дайте Рад-Эвей блюющему Чарли, освободите Джошуа и уговорите Кессиди путешествовать с вами. Выполнив квест с Гекко и став гражданином, посетите первую гражданку Линнет. Она вам многое расскажет. Также теперь можно посетить убежище.На первом этаже у доктора Троя можно получить медицинскую подготовку Волт-Сити если скилл доктор более 80. Из компьютера возле двери в его кабинет имея медицинские познания можно узнать о технологии защитных имплантов. Если у вас сила более 8 можно поживиться барахлом на втором этаже. В крайнем случае примите Баффаут. Из вентиляционной решетки слышен скрежет – там кто-то сныкал Fusion Power Cells. Не продавайте их – это источник питания для Хайвеймена. Скачайте из компа на третьем этаже полезную информацию. Можно выполнить квест начальника охраны по разведке территории вокруг Гекко. Отремонтируйте Авто Дока в пригороде с помощью набора инструментов. В центре города стоит дядька, орущий всякую ерунду. Если с ним соглашаться то он попросит вас отнести чемоданчик мистеру Бишопу в Нью Рено.

бТТПКП
ч УБНПН ОБЮБМЕ - ИТБН ЙУРЩФБОЙК. ъБДБЮБ, ЛПФПТХА ОЕ ЧЩРПМОЙФ
ФПМШЛП ЙДЙПФ. дБМЕЕ - РПВБЪБТШФЕ УП УФБТЕКЫЕК ЧБЫЕЗП РМЕНЕОЙ. пОБ
ПФДБУФ 130$, ЖМСЦЛХ (УЧСЭЕООХА:) Й ХЛБЪБОЙС. вЕЪХНОЩК ЫБНБО
ДБУФ ФБЛПК ЛЧЕУФ - РТПРПМПФШ ЕЗП УБД ПФ ИЙЭОЩИ ТБУФЕОЙК.
рПВБЪБТШФЕ У НХЦЙЛПН ПЛПМП ЛБНЕООПК ЗПМПЧЩ - ПО ОБХЮЙФ ЧБУ
ДТБФШУС, - РПФПН У ЮХЧБЛПН Ч РБМБФЛЕ У УЕЧЕТБ ПФ ЗПМПЧЩ - ЬФПФ
ОБХЮЙФ ПВТБЭБФШУС У ЛПРШЕН. рПЮЙОЙФЕ ЛПМПДЕГ. оБКДЙФЕ РТПРБЧЫХА
УПВБЛХ (дЩНПЛ) ДМС РМЕНСООЙЛБ. пОБ ОБИПДЙФУС Ч ПИПФОЙЮШЙИ ЪЕНМСИ.
лУФБФЙ, ФБН НПЦЕФЕ ОБКФЙ ЛПТЕОШ Й ГЧЕФПЛ, Б РПФПН ПФОЕУФЙ ЫБНБОХ,
ПО УДЕМБЕФ МЕЮЕВОЩК РПТПЫПЛ, ИПФС С ЙН ОЙЛПЗДБ ОЕ РПМШЪПЧБМУС.
еУМЙ ПИПФБ РПНБСФШУС ДХТША, ФП РЕТЕВЕКФЕ ЧУЕИ ЗЕЛЛП Ч ПИПФОЙЮШЙИ
ЪЕНМСИ. уРХУФЙФЕУШ ЧОЙЪ РП ПУОПЧОПНХ ЬЛТБОХ. фБН ВХДЕФ РБМБФЛБ
ЧБЫЕК ФЕФЛЙ - ХФБЭЙФЕ Х ОЕЕ ЙЪ ЗПТЫЛБ 100$ Й ХЛТБДЙФЕ (Х ОЕЕ
УБНПК) ЛХУПЛ ЛТЕНОС. дЕМБФШ ВПМШЫЕ ОЕЮЕЗП - ЙДЙФЕ ЧОЙЪ ПФ
ПУОПЧОПЗП ЬЛТБОБ. рПВПМФБКФЕ У ЮХЧБЛПН Х НПУФБ, ЪБНЕФШФЕ ПУФТЙЕ
ЕЗП ЛПРШС (ФПМШЛП ЕУМЙ ЧПУРТЙСФЙЕ>5) РПМХЮЙФЕ ЛТХФПЕ ЛПРШЕ -
ДМС ЬФПК-ФП ГЕМЙ Й ВЩМ УЧПТПЧБО ЛТЕНЕОШ. чЩИПДЙН ЙЪ ДЕТЕЧОЙ.
еДЙОУФЧЕООПЕ ЙЪЧЕУФОПЕ НЕУФП - лМБНБФ. фХДБ-ФП ОБЫБ ДПТПЦЛБ Й
МЕЦЙФ...

лМБНБФ
рЕТЧЩН ДЕМПН ЪБИПДЙН Ч ВМЙЦБКЫЙК ВБТ, РПЛХРБЕН НХЦЙЛХ УМЕЧБ
ВХФЩМЛХ (5$) Й РПМХЮБЕН ЛЧЕУФ - ОБЗТЕФШ УБНПЗПООЩК БРРБТБФ. оП ОЕ
УТБЪХ. вБЪБТЙН УП ЧУЕНЙ МАДШНЙ Ч ВБТЕ, ХЪОБЕН, ЮФП НПЦОП УДЕМБФШ У
уХМЙЛПН (ОБКФЙ 350$), ПВЫБТЙЧБЕН ЧУЕ ЛПНОБФЩ Ч ДПНЕ. чЩИПДЙН Й
ЙДЕН ОБЧЕТИ ДП ДПНБ, ОБ ЛПФПТПН ОБРЙУБОП "чЙЛ". чМБДЕМШГБ ДПНБ ОЕФ
(ЕЗП ОБДП ОБКФЙ), УМЕДПЧБФЕМШОП ВЕТЕН ЧУЕ, ЮФП ЕУФШ Ч ДПНЕ, Ч ФПН
ЮЙУМЕ РОЕЧНБФЙЮЕУЛХА РХЛБМЛХ - УБНПЕ УМБВПЕ ТХЦШЕ Ч ЙЗТЕ Й 24
РБФТПОБ Л ОЕНХ. у ОБЗТБВМЕООЩН ДПВТПН ЙДЕН ЧЩРПМОСФШ ЛЧЕУФ НХЦЙЛБ
ЙЪ ВБТБ. йДЕН ЧОЙЪ, Ч ВПК (РП ЧПЪНПЦОПУФЙ) ое ЧЧСЪЩЧБЕНУС - УЕКЮБУ
ЬФП ЮТЕЧБФП УНЕТФША. ъБИПДЙН Ч ДПН, ъблтщчбен ЪБ УПВПК ДЧЕТШ,
ВЕТЕН РЙЧП Й ДТПЧБ, ЙУРПМШЪХЕН ДТПЧБ ОБ УБНПЗПООПН БРРБТБФЕ ->
ЛЧЕУФ ЧЩРПМОЕО. пУФБМПУШ ЪБКФЙ Л НХЦЙЛХ Й ЪБВТБФШ ПВЕЭБОЩЕ 50$.
йДЕН ОБМЕЧП Ч ВБТ "ъПМПФПК ЗЕЛЛП", ВБЪБТЙН У дЦПОПН уБММЙЧБОПН
(ЮХЧБЛ Ч ЛПЦБОПК ВТПОЕ УМЕЧБ), УПЗМБЫБЕНУС Й ХЮЙНУС ВПЛУХ, НПЦОП
УРТПУЙФШ Х ОЕЗП, ЗДЕ ПО ОБХЮЙМУС ДТБФШУС, ПО УЛБЦЕФ - Ч оША-тЕОП,
ОП НЕУФБ ОБ ЛБТФЕ ОЕ РПЛБЦЕФ. лБЛ Й ТБОШЫЕ, ПВЫБТЙЧБЕН ДПН Й
ЗПЧПТЙН УП ЧУЕНЙ, У ЛЕН ФПМШЛП НПЦОП. л ЬФПНХ ЧТЕНЕОЙ Х ЧБУ ДПМЦОЩ
ВЩФШ 350$. хРМБЮЙЧБЕН ЪБ уХМЙЛБ ДПМЗ Й РТПУЙН ЕЗП ЙДФЙ У ОБНЙ,
ПФВЙТБЕН ЕЗП ЛПЦБОЛХ - ЧУЕ ТБЧОП ПО ЕЕ ОЕ ОПУЙФ. йДЕН ЧОЙЪ-ЧМЕЧП Ч
ЗПТПД ПИПФОЙЛПЧ. пВЫБТЙЧБЕН ЧУА РТБЧХА ЮБУФШ ЬЛТБОБ. йДЕН Л НХЦЙЛХ
Ч ГЕОФТЕ ЛБТФЩ - ПО ДБЕФ ЛЧЕУФ ЙУРТБЧЙФШ РТПВМЕНХ ЛТЩУ. йДЕН
ДБМШЫЕ, Ч ЪБВТПЫЕООПН НБЗБЪЙОЕ ПТХЦЙС ВЕТЕН РБФТПОЩ Й УБРПЗЙ (2
РБТЩ). хУФТБЙЧБЕН НБУУПЧЩК ЗЕОПГЙД ЛТЩУ ОБ ЛБТФЕ. уРХУЛБЕНУС РП
МЕУФОЙГЕ, ХВЙЧБЕН ЧУЕИ ЛТЩУ Й ПВЫБТЙЧБЕН ЧУЕ, ЮФП ЕУФШ ЪДЕУШ. йДЕН
Л УМЕДХАЭЕК МЕУФОЙГЕ. дБМЕЕ - УРХУЛБЕНУС, Й, ЕУМЙ ЕЭЕ ОЕФ
РЙУФПМЕФБ, ЙДЕН ОБЧЕТИ Ч ПВИПД, Х ФТХРБ ФТБРРЕТБ ЧЩФБУЛЙЧБЕН 12-Й
ЪБТСДОЩК РЙУФПМЕФ. ч ГЕОФТЕ ЬФПЗП ЬЛТБОБ ВХДЕФ ВПМШЫПК Й УФТБЫОЩК
(ДМС ОБЮБМБ) ЛТЩУЙОЩК ЛПТПМШ, ТБУУФТЕМЙЧБЕН ЕЗП ЙЪ РЙУФПМЕФБ
(ЪДПТПЧП РПНПЗБЕФ уХМЙЛ). пРСФШ ХВЙЧБЕН ЧУЕИ ОБ ЛБТФЕ Й ЙДЕН
ОБЧЕТИ, Л ДТХЗПК МЕУФОЙГЕ. йДЕН ОБЧЕТИ Й ТБВПФБЕН РП УФБТПК УИЕНЕ.
рЩФБЕНУС ЧУЛТЩФШ ДЧЕТШ ЧЧЕТИХ. пВЩЮОП ЬФП ОЕ РПМХЮБЕФУС, ФБЛ ЮФП
ЪБЛМБДЩЧБЕН ДЙОБНЙФ Х ДЧЕТЙ Й ПФИПДЙН РПДБМШЫЕ. рПДОЙНБЕНУС РП
МЕУФОЙГЕ. чЩИПДЙН ЙЪ ЗБТБЦБ Й ВЕТЕН РЙЧП. рПФПН ЙДЕН ЧОЙЪ Й
УЧЙОЮЙЧБЕН УП УФБТПЗП "лТБКУМЕТБ" ФПРМЙЧОЩК ЛПОФТПММЕТ - ПЮЕОШ
РТЙЗПДЙФУС, ОП ЬФП РПФПН. чПЪЧТБЭБЕНУС Ч ЗПТПД, ПРСФШ (ДМС
ЧЕТОПУФЙ) ПВЫБТЙЧБЕН ЧУЕ УОПЧБ, ПВТБЭБЕН Ч ВБТБИ ЧЕЭЙ Ч ДЕОШЗЙ Й
РБФТПОЩ (РТЙЗПДЙФУС) Й (Х ЧБУ ДПМЦЕО ВЩФШ ЛЧЕУФ ОБКФЙ уНБКМЙ -
ПИПФОЙЛБ) ЧЩИПДЙН ЙЪ ЗПТПДБ. гЕМШ - СДПЧЙФЩЕ РЕЭЕТЩ. йЪВЕЗБС
ДТБЛЙ, ЙДЕН Л МЕУФОЙГЕ. йДЕН ОБЧЕТИ, ПРСФШ ЙЪВЕЗБС ДТБЛЙ, ЧПЪМЕ
МЙЖФБ ВХДЕФ ЛПНОБФБ. ч ОЕК ВХДЕФ ПИПФОЙЛ уНБКМЙ. пВСЪБФЕМШОП
ХЛТБДЙФЕ Х ОЕЗП 10 ЫЛХТПЛ ЪПМПФЩИ зЕЛЛП (=1250$). зПЧПТЙФЕ У
ОЙН Й ЧНЕУФЕ ЧЩИПДЙФЕ ЙЪ РЕЭЕТЩ (РПФПН НЩ ЕЭЕ ЧЕТОЕНУС...).
чПЪЧТБЭБКФЕУШ Ч лМБНБФ Й ЗПЧПТЙФЕ У ФЕФЛПК вБЛОЕТ (Х ЛПФПТПК ВТБМЙ
ЛЧЕУФ), ДЕОЕЗ ое РТПУЙФЕ, ФПМШЛП ФПЗДБ ПОБ ЙИ ПФДБУФ. зПЧПТЙФЕ УП
уНБКМЙ, ПО ОБХЮЙФ ЧБУ ПВДЙТБФШ ЫЛХТЩ У ЗЕЛЛП. нПЦЕФЕ ФЕРЕТШ
ТБЪНПМПФЙФШ ТПВПФБ Ч ЛБОШПОЕ Й ЧЪСФШ Х НЕТФЧПЗП ЗЧБТДЕКГБ ЛБТФПЮЛХ
ЦЕМФПЗП ДПУФХРБ. фЕРЕТШ ЧЩИПДЙН ЙЪ ЗПТПДБ. оБЫБ УМЕДХАЭБС ГЕМШ -
дЕО - ЗПТПД ЗТСЪОПК ЛПННЕТГЙЙ Й ТБВПФПТЗПЧГЕЧ...

дЕО
рЕТЧЩН ДЕМПН РП РТЙВЩФЙЙ Ч ЗПТПД ЙДЕН ЧОЙЪ РП ЬЛТБОХ, ое РПДИПДС Л
ДЕФСН (ПОЙ ЧУЕ ЧПТЩ), ДП ДПНБ жМЙЛБ (ПО Ч ГЕОФТЕ УРТБЧБ). зПЧПТЙН
У ЧМБДЕМШГЕН. ъБНЕЮБЕН ЕЗП БЛГЕОФ Й ЛТПЕН ЕЗП НБФПН (ЮФПВЩ ВЩМ
РПЧПД ДМС УМЕДХАЭЕЗП ДЕКУФЧЙС). хвйчбен ЬФПЗП ЪМПУФОПЗП
ОЕДПЮЕМПЧЕЛБ Й ПФВЙТБЕН ЧУЕ ЕЗП ЧЕЭЙ, ЛПФПТЩНЙ ПО ЧП ЧТЕНС ВПС ОЕ
РПМШЪПЧБМУС, - НБЗОХН, ПИПФОЙЮШЕ ТХЦШЕ, РБФТПОЩ Й ЛПЦБОХА ВТПОА.
лТХФП, ДБ? фЕРЕТШ, ЬЛЙРЙТПЧБЧЫЙУШ:), НПЦОП Й ЛЧЕУФЩ
ЧЩРПМОСФШ. чЩРПМОЙФЕ ЪБДБОЙС ВБОДЙФЛЙ мБТЩ, Ч ЛПОГЕ ВХДЕФ ДТБЛБ У
ДТХЗПК ВБОДПК (фБКМЕТБ), ЧПЪШНЙФЕ ЧУЕ ЧЕЭЙ Х ХВЙФЩИ. ч РПМОПЮШ
ЙДЕН ЧОЙЪ (РЕТЧПЗП ЬЛТБОБ), ЗПЧПТЙН У РТЙЧЙДЕОЙЕН Й ВЕТЕН МПРБФХ Ч
ЫЛБЖХ (ЪДПТПЧП РТЙЗПДЙФУС). оБДП ОБКФЙ ЪПМПФПК НЕДБМШПО бООЩ
(РТЙЧЙДЕОЙС). нЕДБМШПО УМЕДХЕФ УОСФШ У ФТХРБ РП ЙНЕОЙ дЦПК (ПО У
ДЧХНС ДТХЦЛБНЙ ФПТЮЙФ РПЪБДЙ НБЗБЪЙОБ жМЙЛБ), ОП ОЕ УТБЪХ, Б
УОБЮБМБ РПЗПЧПТЙФШ, ЮФПВЩ ПО РПЛБЪБМ ОБ ЛБТФЕ оША-тЕОП. рПУМЕ
ХВЙКУФЧБ ОЕЗПДСС ПФДБЕН НЕДБМШПО бООЕ Й ЪБЛБРЩЧБЕН ЕЕ ЛПУФЙ Ч ее
НПЗЙМХ (УНПФТЙФЕ, ОЕ РЕТЕРХФБКФЕ - ПРЩФБ ОЕ ДБДХФ) ОБ ЛМБДВЙЭЕ
РПЪБДЙ ГЕТЛЧЙ. рПУМЕ ЬФЙИ ЗЕТПКУЛЙИ РПУФХРЛПЧ ЙДЕН Л вЕЛЛЙ Ч ЕЕ
ЛБЪЙОП Й ЗПЧПТЙН У ОЕК -> ПОБ ПФДБУФ 1000$ ЪБ УНЕТФШ дЦПС (ПО
ВЩМ РМПИЙН, НЩ ОЕ ЧЙОПЧБФЩ). у ЬФЙН ОБЮБМШОЩН ЛБРЙФБМПН ЧЩЙЗТБКФЕ
Ч ЛБЪЙОП 3000$ - РТЙЗПДЙФУС, ОБДЕАУШ ЧЩ ЪОБЕФЕ, ЛБЛ РТБЧЙМШОП
ЙЗТБФШ:). рПЗПЧПТЙФЕ УП УФБТЩН НЕИБОЙЛПН Й ДПЗПЧПТЙФЕУШ
ЛХРЙФШ УЕВЕ фбюлх ЪБ 2000$ Й ТЕЗХМСФПТ ФПРМЙЧБ. ъБПДОП ПФОЕУЙФЕ
ЕНХ ПВЕД ПФ нБНЩ, Ч ЕЕ ТЕУФПТБОЕ РПУМХЫБКФЕ ДХЫЕТБЪДЙТБАЭХА
ЙУФПТЙА уФЕКУЙ Й ЙДЙФЕ Л нЕГЗЕТХ - ЗМБЧОПНХ ТБВПФПТЗПЧГХ, У ОЙН
РПЗПЧПТЙФЕ П чЙЛЕ. рПФПН ЙДЙФЕ Л УБНПНХ чЙЛХ (ФПМУФЩК ТБВ Ч РТБЧПК
ЛПНОБФЕ) Й РППВЕЭБКФЕ РПНПЮШ - ПФДБКФЕ ЕНХ ТБДЙП ЙЪ ЕЗП ДПНБ,
ОБДЕАУШ, ПОП ЕЭЕ Х ЧБУ ПУФБМПУШ:). чЩЛХРЙФЕ чЙЛБ Х нЕГЗЕТБ
(ЪБ 1000$) Й РПРТПУЙФЕ ЕЗП РПКФЙ У УПВПК. рПФПН НПЦОП ВХДЕФ
ЧЕТОХФШУС Й ЧУЕИ РЕТЕВЙФШ, ОП ЬФП ЛПЗДБ ОБЛБЮБЕНУС. х фБВВЙ
РПУФБТБКФЕУШ ЛХРЙФШ 10mm БЧФПНБФ - РП РХФЙ Ч УМЕДХАЭЕЕ НЕУФП
РТЙЗПДЙФУС. чЙЛ ДПМЦЕО ВЩМ УЛБЪБФШ РТП зПТПД хВЕЦЙЭЕ, ЙДЕН ФХДБ.

зПТПД хВЕЦЙЭЕ
ч ЬФПН ЗПТПДЕ ЕУФШ ТБВПЮЙК Vault, ФХДБ ОБН Й ОБДП РПРБУФШ.
рПУФБТБКФЕУШ ЧЪСФШ У УПВПК лБУУЙДЙ - ВБТНЕОБ-УФТЕМЛБ - ЛТХФПК НЕО
Й ЛМБУУОП ПВТБЭБЕФУС У ТХЦШСНЙ. чПЪШНЙФЕ ЕЗП ЧЕЭЙ Й ДЕОШЗЙ, ОП ОЕ
ПТХЦЙЕ, ПФДБКФЕ ЕНХ РБФТПОЩ Л ЕЗП ПВТЕЪХ. чПЪМЕ ЕЗП ВБТБ УФПЙФ
РБГБО. оБКДЙ ЕЗП ЛХЛМХ (РПЪБДЙ ВБТБ), ПФДБК ЕНХ, ОП ОЙ Ч ЛПЕН
УМХЮБЕ Ч ТБЪЗПЧПТЕ ОЕ ХРПНЙОБК РТП ТЙФХБМШОПЕ ЮЕФЧЕТФПЧБОЙЕ ЛХЛМЩ.
уФПКФЕ ТСДПН, РПЛБ ПО ФТЙЦДЩ ОЕ ЪБЙЛОЕФУС РТП ЗБЕЮОЩК ЛМАЮ.
чПЪШНЙФЕ ЛМАЮ ЙЪ ЗПТЛЙ ЛБНОЕК Й РППВЕЭБКФЕ ФЕФЛЕ Ч РБМБФЛЕ ЧЕТОХФШ
ЕЕ НХЦБ. ъБ ВБТПН Й ЗПУРЙФБМЕН ВХДЕФ РБМБФЛБ У ДТХЗПК ФЕФЛПК Й
НХЦЙЛПН. пВЕЭБКФЕ ЮХЧБЛХ ЛХРЙФШ ЕНХ РМХЗ. рПЮЙОЙФЕ БЧФПДПЛ Ч
ЗПУРЙФБМЕ. юЕТЕЪ ДПТПЗХ ВХДЕФ "ХОЙЧЕТНБЗ", УРТПУЙФЕ Х ЧМБДЕМШГБ
РТП РМХЗ Й ЛХРЙФЕ ЕЗП ЪБ 600$. чЕТОЙФЕУШ Л НХЦЙЛХ, ЛПФПТПНХ
ПВЕЭБМЙ РМХЗ, ПО РПДБТЙФ ИПТПЫЙК РЙУФПМЕФ Й ОЕНОПЗП РБФТПОПЧ. ьФПФ
РЙУФПМЕФ ПФДБКФЕ чЙЛХ - БЧПУШ РТЙУФТЕМЙФ УЕВС ОЕОБТПЛПН. йДЙФЕ
ОБЧЕТИ ДП УФЕОЩ ЪБКДЙФЕ Ч ФБНПЦОА, Х РЕТЧПЗП НХЦЙЛБ РПУФБТБКФЕ
ЛХРЙФШ ЖБМШЫЙЧПЕ ЗТБЦДБОУФЧП ЪБ 150$. уТБЪХ ЦЕ УДЕТЙФЕ У ОЕЗП 300$
ЪБ УЧПЕ НПМЮБОЙЕ -> ЮЙУФБС РТЙВЩМШ 150$. йДЙФЕ Ч ДТХЗХА ЛПНОБФХ
Й ФХФ ЦЕ УДБКФЕ ОБЮБМШОЙЛХ ЕЗП ЗПТЕ-РПНПЭОЙЛБ. зПЧПТЙФШ УМЕДХЕФ,
УОСЧ ВТПОА -> РПМХЮЙФЕ дОЕЧОПК РТПРХУЛ. еУМЙ Х ЧБУ Ч УХНЛЕ
МЕЦБФ ЧЩРЙЧЛБ ЙМЙ ОБТЛПФЙЛЙ, ФП ПФДБКФЕ ЙИ ОБРБТОЙЛБН. рТПИПДЙФЕ Ч
ЗПТПД Й УРПЛПКОП ДБКФЕ УЕВС ПВЩУЛБФШ. ч ВБТЕ РППВЕЭБКФЕ РТЙОЕУФЙ
10 РЙЧБ Й 10 МЙЛЕТБ. ч РПЮЙОПЮОПН ГЕОФТЕ ПВЕЭБКФЕ ФЕФЛЕ РТЙФБЭЙФШ
ЗБЕЮОЩК ЛМАЮ Й РМПУЛПЗХВГЩ. еУМЙ ХЦЕ ЕУФШ, ПФДБКФЕ, Ф.Л. ЮЕТЕЪ
РБТХ ДОЕК ПОБ ПФДБУФ ЧБН уХРЕТ оБВПТ йОУФТХНЕОФПЧ. ч ГЕОФТЕ
ТБУРТЕДЕМЕОЙС ХВЕДЙФЕ ЮХЧБЛБ ПФРХУФЙФШ НХЦЙЛБ, УПУМБЧЫЙУШ ОБ ЕЗП
ВПМЕЪОШ. тСДПН ВХДЕФ БЗЙФБФПТ, РТЙФЧПТЙФЕУШ УПЮХЧФЧХАЭЙН Й
РПМХЮЙФЕ ЪБДБОЙЕ ПФОЕУФЙ ЮЕНПДБО ДПОХ вЙЫПРХ Ч оША-тЕОП.
цЕМБФЕМШОП ое ХРПНЙОБФШ РТП ДЕОШЗЙ РТЙ ТБЪЗПЧПТЕ У ОЙН. нПЦЕФЕ
ЧЪСФШ ЪБДБОЙС Х УЕТЦБОФБ уФБТЛБ Ч ХЮБУФЛЕ. йДЙФЕ Ч УПЧЕФ Й
РПЗПЧПТЙФЕ УП ЧУЕНЙ, РПРЩФБКФЕУШ РТПКФЙ ФЕУФ ОБ ЗТБЦДБОУФЧП.
нПЦЕФЕ ЧЩИПДЙФШ ЙЪ ЗПТПДБ. йДЙФЕ Ч зЕЛЛП (ЗПТПД) ФБН ЗПЧПТЙФЕ УП
ЧУЕНЙ, РПРЩФБКФЕУШ ЧЪСФШ Ч ЛПНБОДХ мЕООЙ (ДПЛФПТБ), ПФЧТБФОПЗП
ВПКГБ. ъБИПДЙФЕ Ч ТЕБЛФПТ, ПВЫБТШФЕ ЧУЕ, Й ЙДЙФЕ Л УБНПНХ
ТЕБЛФПТХ, ВБЪБТШФЕ УП ЧУЕНЙ, ЛЕН НПЦЕФЕ. пВЕЭБКФЕ РПЮЙОЙФШ
ТЕБЛФПТ. чЩИПДЙФЕ ЙЪ ЬМЕЛФТПУФБОГЙЙ Й ЙДЙФЕ Ч ДТХЗПК ТБКПО -
УЧБМЛХ. ч ДПНЕ УТБЪХ УМЕЧБ ПВЕЭБКФЕ ЧЕТОХФШ РТПРБЧЫЕЗП НЕТФЧСЛБ.
ъБ ЪБВПТПН ЙДЙФЕ ОБРТБЧП, ПВЫБТШФЕ ДПН, ПВЕЭБКФЕ РТЙОЕУФЙ уХРЕТ
оБВПТ Ч ПВНЕО ОБ ДЕФБМШ ПФ ФБЮЛЙ. ч УПУЕДОЕН ДПНЕ ВХДЕФ ДТХЗПК
НЕТФЧСЛ, РПЗПЧПТЙФЕ У ОЙН Й ЧПЪШНЙФЕ ДЙУЛ. чПЪЧТБЭБКФЕУШ Ч зПТПД
хВЕЦЙЭЕ. йДЙФЕ Ч УПЧЕФ Й ЗПЧПТЙФЕ У упчефойлпн, РПЛБЦЙФЕ ЕНХ ДЙУЛ,
РПРТПУЙФЕ ЗТБЦДБОУФЧП, ЪБФЕН ЫБЗБКФЕ Ч ГЕОФТ РТПДБЦ, ЧПЪШНЙФЕ
зЙДТПЬМЕЛФТЙЮЕУЛЙК нБЗОЙФПУЖЕТОЩК тЕЗХМСФПТ, ЙМЙ ЛБЛ ФБН
ОБЪЩЧБЕФУС ЬФБ ИТЕОПЧЙОБ. ъБКДЙФЕ Ч РПЮЙОПЮОЩК ГЕОФТ Й ЧПЪШНЙФЕ
уХРЕТ оБВПТ. у РПМХЮЕООЩНЙ ДЕФБМША ЧЩИПДЙФЕ Ч РТЙЗПТПД. рПЗПЧПТЙФЕ
У НХЦЙЛПН, ФПТЗХАЭЕНХ ВТБНЙОБНЙ, РПЛБЦЙФЕ ЕНХ ЖМСЦЛХ чЙЛБ У
ГЙЖЙТША 13. чЩИПДЙФЕ Ч зЕЛЛП. йДЙФЕ Ч ТЕБЛФПТ, У ДЕФБМША.
рПЗПЧПТЙФЕ У жЕУФБУПН - УФБТЩН ИЧБУФХОПН Й ЪБФЕН ЙДЙФЕ УФБЧЙФШ
ДЕФБМШ УБНЙ. рТБЧЙМШОБС ЛПНВЙОБГЙС ЛПНБОД - 2,4,1,3,5. ъБФЕН
РПЧФПТЙФЕ ЧУЕ ЛПНБОДЩ Й ДПВБЧШФЕ: ЧУФБЧЙФШ ДЕФБМШ. тЕБЛФПТ
РПЮЙОЕО. йДЙФЕ Л жЕУФБУХ Й ЧПЪШНЙФЕ ДТХЗПК ДЙУЛ. чПЪЧТБЭБКФЕУШ Ч
зПТПД хВЕЦЙЭЕ, ЕУМЙ ХЦЕ ЕУФШ ЙУЛПНБС ЧЩРЙЧЛБ, ПФДБКФЕ ЕЕ Й
РПМХЮЙФЕ ЪБ ОЕЕ ДЧПКОХА ГЕОХ. йДЙФЕ Л УПЧЕФОЙЛХ Й УЛБЦЙФЕ РТП
ТЕБЛФПТ Й ЕЗП ПРФЙНЙЪБГЙА -> РПМХЮЙФЕ ЗТБЦДБОУФЧП. йДЙФЕ Ч
ХВЕЦЙЭЕ, ЧПЪШНЙФЕ ЧУЕ, ЮФП НПЦОП ОБ ЧУЕИ ЬФБЦБИ, ОБ ЧФПТПН ЬФБЦЕ
РПЮЙОЙФЕ ЧЕОФЙМСФПТ Й РПМХЮЙФЕ 50 ВБФБТЕЕЛ Л НБЫЙОЕ. оБ ФТЕФШЕН
ЬФБЦЕ ЙУРПМШЪХКФЕ ОБХЛХ ОБ ХЮЕВОПН Й ГЕОФТБМШОПН ЛПНРШАФЕТБИ,
ЙУРПМШЪХКФЕ ДЙУЛ. фБЛЦЕ, ЕУМЙ Х ЧБУ ОБЛБЮБО чъмпн, ФП ОБ ЧФПТПН
ЬФБЦЕ ЧУЛТПКФЕ 2-А ДЧЕТШ УМЕЧБ-УЧЕТИХ Й ЧПЪШНЙФЕ ЙЪ СЭЙЛБ НЙЛТПЮЙР
(ое ЧПДОЩК) - РТЙЗПДЙФУС. нПЦЕФЕ (ЕУМЙ ЧЩ - НХЦЙЛ), РППВЕДБФШ У
ЗМБЧОПК ЖЕМШДЫЕТЙГЕК, РПЗПЧПТЙФШ ОБ ТБЪОЩЕ ФЕНЩ Й ХВЕДЙФШ
ЛБЛ-ОЙВХДШ РПВЩЧБФШ ЪБ ЗПТПДПН. йДЙФЕ Ч зЕЛЛП, Ч ЪДБОЙЕ ТЕБЛФПТБ,
ЙУРПМШЪХКФЕ ДЙУЛ ОБ ФЕТНЙОБМЕ. уПИТБОЙФЕУШ Й ЧПКДЙФЕ Ч ЛПНР УОПЧБ,
ЧЩВЕТЙФЕ РЕТЧХА ПРГЙА, УЛБЦЙФЕ УЗТХЪЙФШ ЖХОЛГЙА (РПДВПТ
ЛПДПЧ: 3,1,2), РТПЧЕТШФЕ чуе ПУФБМШОЩЕ ХЪМЩ, ЧЩВЕТЙФЕ РЕТЧХА
ПРГЙА Й ФПЗДБ УПЕДЙОЙФЕУШ У ДЕЦХТОЩН ПЖЙГЕТПН бОЛМБЧБ. лТПКФЕ ЕЗП
НБФПН, ЛБЛ ФПМШЛП НПЦЕФЕ, Ф.Л. ПО ЧБН ОЙЮЕЗП ОЕ УНПЦЕФ УДЕМБФШ.
еУМЙ Х ЧБУ ИПТПЫЙК ХТПЧЕОШ ТЕЮЙ, ФП НПЦЕФЕ РПЗПЧПТЙФШ У ОЙН П
РТЕЪЙДЕОФЕ уыб. лХРЙФЕ Ч зЕЛЛП УЕВЕ жо жбм Й РБФТПОЩ, Ч зПТПДЕ
хВЕЦЙЭЕ - ВПЕЧХА ЧЙОФПЧЛХ ДМС лБУУЙДЙ Й РБФТПОЩ. фБЛЦЕ ВТПОА ДМС
ЧУЕИ, ЛТПНЕ уХМЙЛБ (ПО ЙЪ РТЙОГЙРБ ЕЕ ОЕ ОПУЙФ). оЕПВИПДЙНЩЕ ДМС
ЬФПЗП ЧЕЭЙ ХЛТБДЙФЕ Х ФПТЗПЧГБ Ч РТЙЗПТПДЕ. ьЛЙРЙТПЧБЧЫЙУШ,
ПФРТБЧМСЕНУС ПВТБФОП Ч дЕО. еУМЙ ЧУФТЕФЙФЕ РП РХФЙ ВБОДАЗ, ФП
ПВСЪБФЕМШОП ВЕКФЕ ЙИ Й ЗТБВШФЕ. х ЧБУ ДПМЦОЩ ВЩФШ ФБЛЙЕ ЧЕЭЙ -
2750$ Й ДЧЕ ДЕФБМЙ ПФ НБЫЙОЩ, Ч дЕОЕ УТБЪХ ЛХРЙФЕ УЧПА ОЕОБЗМСДОХА
ФБЮЛХ Й РПУФБЧШФЕ ОБ ОЕЕ ЧФПТХА ДЕФБМШ. нПЦЕФЕ ОЕНОПЗП РПЙЗТБФШ Ч
ЛБЪЙОП Й РПМХЮЙФШ ВБЛУЩ. цЕМБФЕМШОП ЧЩТЕЪБФШ ЧУЕИ ТБВПФПТЗПЧГЕЧ Ч
ЗПТПДЕ Й ПУЧПВПДЙФШ ТБВПЧ. лЧЕУФ НЕТФЧСЛБ-ФПТЗПЧГБ ЙЪ зЕЛЛП
ЧЩРПМОСЕФУС МЕЗЛП: Ч дЕОЕ, ЧПЪМЕ ПЖЙУБ вТБФУФЧБ уФБМЙ, ЗДЕ
НХЦЙЛ ЗПОЙФ ОБУЮЕФ НХНЙК Й РТЙЧЙДЕОЙК. йДЕН Л НХЦЙЛХ, ВБЪБТЙН У
ОЙН Й УНПФТЙН ОБ НХНЙА: ЬФП - ЙУЛПНЩК НЕТФЧСЛ, ПВНПФБООЩК
ФХБМЕФОПК ВХНБЗПК. фЕРЕТШ НПЦЕН ЕИБФШ ЪБ ОБЗТБДПК Л ФПТЗПЧГХ.
рПЪДТБЧМСА - РЕТЧБС ФТЕФШ ЙЗТЩ ЪБЛПОЮЕОБ!

ОБ ЧИПДЕ Ч ЗПТПД РПВБЪБТШФЕ У НХЦЙЛПН ОБ ЧИПДЕ, ЛПФПТЩК, ФЙРБ,
"ЧУЕ ЪОБЕФ". оЕ УРТБЫЙЧБКФЕ ЕЗП П УЕНШСИ (ПО РПРТПУЙФ 100$ ЪБ
ЙОЖПТНБГЙА П ЛБЦДПК УЕНШЕ), ЛТПНЕ УЕНШЙ уБМШЧБФПТЕ. ъБКДЙФЕ Ч
УБМПО "лПЫБЮШС МБРЛБ" Й ПФДБКФЕ ИПЪСКЛЕ ПДОПЙНЕООЩК ЦХТОБМ, ПОБ
РПРТПУЙФ 10 ФБЛЙИ, ОЕУЙФЕ Й ПОБ ОБКДЕФ Ч ОЙИ 5-К ОПНЕТ, РПЮЙФБКФЕ
ЕЗП, Й РПМХЮЙФЕ +10% Л ЬОЕТЗЕФЙЮЕУЛПНХ ПТХЦЙА. ч УМЕДХАЭЕН
ТБКПОЕ ОЙ ЗДЕ ОЕ ИПДЙФЕ (РПЛБ ЮФП), ЛТПНЕ ФПЗП, ЮФП УФПЙФ
РПЗПЧПТЙФШ У дЦЙННЙ дЦЙ - ФПТЗПЧГЕН ОБТЛПФЙЛБНЙ, - ЙДЙФЕ ОБМЕЧП,
НЙНП ВБТБ уБМШЧБФПТЕ, Ч ДТХЗПК ТБКПО. рПЗПЧПТЙФЕ У ФТЕФШЙН
ФПТЗПЧГЕН ОБТЛПФЙЛБНЙ - тЕОЕУЛП тБЛЕФЮЙЛПН. ъБКДЙФЕ Л ФПТЗПЧГХ
ПТХЦЙЕН Й ПВЕЭБКФЕ ЕНХ РТЙОЕУФЙ МБЪЕТОЩК РЙУФПМЕФ, ЛПФПТЩК УМЕДХЕФ
ХЛТБУФШ Х ЛБЛПЗП-ОЙВХДШ уБМШЧБФПТЕ. пВПКДЙФЕ ЕЗП НБЗБЪЙО Л ЪБДОЕНХ
ЧИПДХ, ЧУЛТПКФЕ ДЧЕТЙ, лтбдйфеуш НЙНП УПВБЛ (ПОЙ ФПМШЛП МБАФ), ЪБ
РПМЛБНЙ ВХДЕФ МЕУФОЙГБ, УРХУФЙФЕУШ. ч РПНЕЭЕОЙЙ ВХДЕФ ОЕНОПЗП
ЧЕЭЕК Й УДЧЙОХФЩК ОБ ПТХЦЙЙ НХЦЙЛ, СЧМСАЭЙКУС ПУОПЧОЩН
УФТЕНМЕОЙЕН. рЩФБФШУС ЧЩХДЙФШ ЙЪ ОЕЗП УЧЕДЕОЙС ОЕ УФПЙФ, Б МХЮЫЕ
РПЛБЦЙФЕ ЕНХ чуе УЧПЕ ПТХЦЙЕ. ьФПФ ЮХЧБЛ веурмбфоп ХМХЮЫБЕФ МАВПЕ
ПТХЦЙЕ, ЛБЛПЕ ФПМШЛП НПЦЕФ ВЩФШ ХМХЮЫЕОП, ДБЦЕ ЬОЕТЗЕФЙЮЕУЛПЕ
(!!!). фЕРЕТШ ЙДЕН Л ПТХЦЕКОЙЛХ Й РПЛХРБЕН РПВПМШЫЕ РБФТПОПЧ
(ПЛПМП 200) ЛБМЙВТБ.223, ПЮЕОШ РТЙЗПДСФУС. йДЕН Л УЧПЕК НБЫЙОЕ,
ПВОБТХЦЙЧБЕН ЕЕ РТПРБЦХ, ЙДЕН РП ЕЕ УМЕДБН ЪБ ХЗПОЭЙЛБНЙ.
чПЪЧТБЭБЕНУС ОБ ЧИПД Ч ЗПТПД, ЗПЧПТЙН У дЦХМЙ (ФПФ УБНЩК
"ЬЛУЛХТУПЧПД, ЪОБАЭЙК ЧУЕ") Й ЧЩЛХРБЕН НБЫЙОХ веъ ЛТПЧЙ, РТПУЙЫШ
ЙИ ТБУЫЙТЙФШ НБЫЙОЕ ВБЗБЦОЙЛ, ЪБФЕН У ЛТБКОЕК ЦЕУФПЛПУФША ХВЙЧБЕЫШ
ЗПТЕ-НЕИБОЙЛПЧ Й ХЗПОЭЙЛПЧ, ЧПЪЧТБЭБС УЕВЕ (ОЕ)ЪБЛПООП ОБЦЙФПЕ
ДПВТП. у ПВОПЧМЕООПК ФБЮЛПК ЛБФЙН Ч УЕЧЕТОХА ЮБУФШ ЗПТПДБ, Л УЕНШЕ
тБКФ. оБ ц/д УФБОГЙЙ ЗПЧПТЙН У РБОЛПН П ТБВПФЕ, Й ПО ПФРТБЧМСЕФ
ФЕВС Л УЧПЕНХ ВТБФЛХ, ВБЪБТЙЫШ У ЬФЙН (Ч ПУПВОСЛЕ), ЗПЧПТЙЫШ, ЮФП
ФЕВС РПУМБМ лТЙУ (РБОЛ) Й ДПВЙЧБЕЫУС ТБЪЗПЧПТБ У пТЧЙММПН - ДПОПН
тБКФПЧ, РТПУЙЫШ ЙУРЩФБФШ ФЕВС Й РПМХЮБЕЫШ ЛЧЕУФ. вБЪБТЙЫШ УП ЧУЕНЙ
ФПТЗПЧГБНЙ ОБТЛПФЙЛБНЙ Ч ЗПТПДЕ, РПУМЕДОЙН - У тЕОЕУЛП, ЕДЕЫШ ОБ
зПМЗПЖХ (ЛМБДВЙЭЕ ОБ АЗЕ ПФ оША-тЕОП). оБИПДЙЫШ НПЗЙМХ тЙЮБТДБ
тБКФБ. лПРБЕЫШ Й унпфтйыш ОБ НПЗЙМХ. пЛБЪЩЧБЕФУС, тБКФ ВЩМ
ПФТБЧМЕО. ъБВТБУЩЧБЕЫШ НПЗЙМХ ЪЕНМЕК Й ЕДЕЫШ Ч ЗПТПД. уОПЧБ
ЗПЧПТЙЫШ УП ЧУЕНЙ ТБУРТПУФТБОЙФЕМСНЙ ОБТЛПФЙЛПЧ Ч ЗПТПДЕ Ч ФПН ЦЕ
РПТСДЛЕ. тБУЛБМЩЧБЕН тЕОЕУЛП Й ЗПЧПТЙН ЮФП-ОЙВХДШ ЦЕУФПЛПЕ ОБ
РТПЭБОЙЕ. йДЕН Л тБКФХ Й ЪБЛМБДЩЧБЕН тБЛЕФЮЙЛБ. рПМХЮБЕН УМЕДХАЭЕЕ
ЪБДБОЙЕ - ОБКФЙ ЧИПД Ч бТНЕКУЛЙК уЛМБД уШЕТТЩ. еДЕН ФХДБ,
ПУФБЧМСЕН ЧУЕИ ОБРБТОЙЛПЧ Х ФБЮЛЙ. уПИТБОСЕНУС Й ЦДЕН ДП ФЕНОПФЩ.
лТБДЕНУС ЧОЙЪ ЧДПМШ ЪБВПТБ Й ЧПЪМЕ ФТХРБ ВБОДЙФБ ВЕТЕН УОБКРЕТУЛХА
ЧЙОФПЧЛХ ЛБМЙВТБ.223 - ДМС ОЕЕ-ФП Й ВЩМЙ ОХЦОЩ РБФТПОЩ.
уПИТБОСЕНУС Й ЦДЕН ДП ТБУУЧЕФБ. фЕРЕТШ (ЕУМЙ ТБОШЫЕ ОЕ ЪБНЕФЙМЙ)
НПЦОП ХЧЙДЕФШ 4 РХМЕНЕФОЩИ ФХТТЕМЙ (РПФПН ХЧЙДЙН ЕЭЕ 3). у лбл
нпцоп впмее дбмелпзп ТБУУФПСОЙС УЫЙВБЕН ЧУЕ ФХТТЕМЙ (ПЛПМП 130
РБФТПОПЧ ТБООЙН ХФТПН). ъБИПДЙН ЧП ЧОХФТЕООЙК РЕТЙНЕФТ ВБЪЩ Й
ЪБНЕЮБЕН ПУФБЧЫЙЕУС 3 ФХТТЕМЙ. оЕ РТЙВМЙЦБЕНУС Л ОЙН, Б ЙДЕН
ОБМЕЧП, Л ОЕВПМШЫПНХ ЪДБОЙА. пВЕЪЧТЕДШФЕ ЧУЕ МПЧХЫЛЙ Й ЧЪМПНБКФЕ
ДЧЕТШ. ъБКДЙФЕ Й ЧУЛТПКФЕ ЧУЕ СЭЙЛЙ, ЧПЪШНЙФЕ ЧУЕ. фЕРЕТШ ЙДЙФЕ
ОБРТБЧП, ОЕ РТЙВМЙЦБСУШ Л ФХТТЕМСН, Л ЗБТБЦХ, ЧПЪМЕ ЗБТБЦБ
ПФЛТПКФЕ ДЧЕТШ. чОХФТЙ - ДБМШОПВПКОБС ПТХДЙКОБС ХУФБОПЧЛБ ЛБМЙВТБ
75mm. х ЧБУ Л ОЕК ЕУФШ УОБТСД, ЧЪСФЩК ТБОЕЕ. пВТБФЙФЕ ЧОЙНБОЙЕ,
ЛХДБ ОБГЕМЕОБ РХЫЛБ, ЪБТСДЙФЕ ЕЕ Й РБМЙФЕ. дЧЕТШ ОБ УЛМБД (РП
ЙДЕЕ, ЧНЕУФЕ У ФХТТЕМСНЙ) ДПМЦОП ТБЪОЕУФЙ ОБ ЛХУЛЙ. оЕ ЧЩИПДС ЙЪ
ЗБТБЦБ, ПФЛТПКФЕ 2-А ДЧЕТШ. уТБЪХ ОБРТПФЙЧ - ЕЭЕ ПДОБ ФХТТЕМШ.
тБЪОЕУЙФЕ Й ЬФХ (НПЦОП ЙЪ ВБЪХЛЙ). ъБИПДЙФЕ НЙНП ЗЕОЕТБФПТПЧ (ОЕ
ЪБДЕТЦЙЧБКФЕУШ - ЧЩУПЛПЕ ОБРТСЦЕОЙЕ), УРХУФЙФЕУШ РП МЕУФОЙГЕ Й
РПЧЕТОЙФЕ ТХВЙМШОЙЛ. фЕРЕТШ - ВЕТЙФЕ ОБРБТОЙЛПЧ Й ЪБИПДЙН ОБ
УЛМБД. чЪМБНЩЧБЕН ЛПНР ОБ ЧИПДЕ Й ПФЛМАЮБЕН ЦЕМФЩЕ РПМС. пВЮЙЭБЕН
1-ЩК ЬФБЦ (ВПЕЧБС ВТПОС - ПВСЪБФЕМШОП). еУМЙ ИПФЙФЕ - ЪБИПДЙФЕ
ДБМШЫЕ, ОБ ДТХЗЙЕ ЬФБЦЙ, ЙУРПМШЪХС ОБ УЛБОЕТБИ ЗМБЪ дЙЛУПОБ. еУМЙ
ОБХЛБ>120%, ФП НПЦЕФЕ ОБ 4-Н ЬФБЦЕ УПВТБФШ УЕВЕ
ТПВПФБ-ОБРБТОЙЛБ. еДЕН Ч оША-тЕОП УППВЭБЕН П ТЕЪХМШФБФБИ тБКФХ.
фЕРЕТШ ЧЩ - ЮЕМПЧЕЛ тБКФПЧ Й РПМШЪХЕФЕУШ ПУПВЩНЙ ХУМХЗБНЙ Ч
ЗПТПДЕ. с МЙЮОП РПУМЕ ЬФПЗП ЛХРЙМ РХМЕНЕФ Й РЕТЕВЙМ УЕНША
уБМШЧБФПТЕ. ч РТЙОГЙРЕ, Ч оША-тЕОП ВПМШЫЕ ДЕМБФШ ОЕЮЕЗП. нПЦОП
ЕИБФШ ДБМШЫЕ.

вТПЛЕО иЙММУ (Broken Hills)

РП РТЙВЩФЙЙ Ч ЗПТПД ХВЕТЙФЕ РХЫЛЙ (ЙЪ ТХЛ) Х УЕВС Й РТЙСФЕМЕК,
ЮФПВЩ РПВБЪБТЙФШ У ЮХЧБЛПН ОБ ЧИПДЕ. чЩФБЭЙЧ ЙОЖПТНБГЙА,
ЧППТХЦЙФЕУШ. йДЙФЕ РП ЗПТПДХ, ПВЮЙЭБС ДПНБ Й ВБЪБТС УП ЧУЕНЙ, ЛЕН
НПЦЕФЕ. нБТЛХУ - ЫЕТЙЖ ЗПТПДБ - ДПМЦЕО ДБФШ ЪБДБОЙЕ ОБКФЙ
РТПРБЧЫЙИ МАДЕК (ЧОЙНБОЙЕ - ВЕУРМБФОП). ч ГЕОФТЕ ЛБТБЧБОПЧ
РПВПМФБКФЕ У ЗМБЧОЩН ЮХЧБЛПН Й ОБКНЙФЕУШ РПЛЙДБФШ ВТБНЙОШЕ Д...НП
(ДМС ВЕУГЕООПЗП ПРЩФБ Й 50$). еУМЙ ТБОШЫЕ ЧУФТЕЮБМЙ ЛХУЛЙ ХТБОПЧПК
ТХДЩ, ФП, УПВТБЧ РПВПМШЫЕ, ЙДЕН Ч ЫБИФХ, РПЛБЪЩЧБЕН ПВТБЪГЩ
ОБЮБМШОЙЛХ, ЮЕТЕЪ РБТХ ДОЕК ЪБИПДЙН Й УОПЧБ ЗПЧПТЙН У ОБЮБМШОЙЛПН,
НПЦЕН РТПДБФШ ЛБЦДЩК ЛПН ЪБ 500$, Б НПЦЕН ПФДБФШ ВЕУРМБФОП (ПРЩФ).
ч УМЕДХАЭЕН ТБКПОЕ ЗПЧПТЙН У НЕТФЧСЛПН Ч ДПНЕ УТБЪХ УРТБЧБ Й
ПВЕЭБЕН ЙУРТБЧЙФШ РТПВМЕНХ У ЬМЕЛФТЙЮЕУФЧПН. ч ЬФПН ТБКПОЕ Ч ЦЙМЩИ
ДПНБИ НОПЗП УРХУЛПЧ РПД ЪЕНМА - ЙДЕН ЧОЙЪ. хВЙЧБЕН НХТБЧШЕЧ Й
ОБИПДЙН ЗПТХ ФТХРПЧ (ЮЕМПЧЕЮЕУЛЙИ). вЕТЕН ЪБРЙУЛХ. рПДОЙНБЕНУС
ОБЧЕТИ Й ЫБЗБЕН Л ХРТБЧМСАЭЕНХ ЫБИФПК (ЧПЪМЕ ЧИПДБ Ч ЫБИФХ),
ПВЕЭБЕН ЙУРТБЧЙФШ РТПВМЕНХ У ЫБИФПК (ПРСФШ ВЕУРМБФОП), ЗПЧПТЙН ЕНХ
РТП ЪБРЙУЛХ. йДЕН ОБЧЕТИ, НЙНП ЧИПДБ, ДП ИЙЭОПЗП ТБУФЕОЙС - ПОП
ТБЪХНОП, ЕУМЙ ЕУФШ МПРБФБ - УТБЪХ РЕТЕУБЦЙЧБЕН. ч ДПНЕ, ЗДЕ ТСДПН
ТПУ уЕКНХТ (ТБУФЕОЙЕ), НХЦЙЛ ЙЭЕФ ЦЕОХ. уППВЭЙФЕ ЕНХ, ЮФП ПОБ Ч
РПДЪЕНЕМШЕ Й ХЦЕ ОЕ ЦЙМЕГ. дБМШЫЕ ЕУФШ РТПЖЕУУПТ, ХРТБЦОСАЭЙКУС Ч
УПЪДБОЙЙ ТБЪХНОЩИ ЦЙЧПФОЩИ Й ТБУФЕОЙК. (уЕКНХТБ УПЪДБМ ПО). юЙУФЙН
ДПНЙЛ Й ЗПЧПТЙН П УЧПЕН ЦЕМБОЙЙ РТПКФЙ ФЕУФ. рТПКДЙФЕ ЧУЕ ФТЙ
ФЕУФБ. оП ЕУМЙ ЧЩ ЕЭЕ уЕКНХТБ ОЕ РЕТЕУБДЙМЙ, ФП 3-К ФЕУФ ОЕ
РТПИПДЙФЕ. уЛПТРЙПО, РТПЙЗТБЧ ФТЙ ТБЪБ, ОБ ЧБУ ОБРБДЕФ, Й ВХДЕФ
ВЕУУМБЧОП ХВЙФ. х УЛПТРЙПОБ (ФТХРБ) ВЕТЕН ПЮЛЙ. ч РЕТЧПН ТБКПОЕ
ЗПЧПТЙФЕ У жТБОГЙУЛПН(УХРЕТНХФБОФПН). йДЕН Л нБТЛХУХ, ЧУЕ
ТБУУЛБЪЩЧБЕН. ч ЬФПН ЬЛТБОЕ ВХДХФ 2 НХФБОФПОЕОБЧЙУФОЙЛБ (ЧОЙЪХ
ЛБТФЩ). зПЧПТЙФЕ У ФЕФЛПК Й НХЦЙЛПН, ЧТЙФЕ П УЧПЕК ОЕОБЧЙУФЙ Л
НХФБОФБН. чБУ РХУФСФ Ч ЪБДОАА ЛПНОБФХ, ФБН ВХДХФ РТЙРБУЩ. фЕРЕТШ
ЙДЙФЕ Л нБТЛХУХ Й ЪБЛМБДЩЧБКФЕ ОЕЗПДСЕЧ. рПТБ Ч оША-тЕОП. зПЧПТЙН
У тЕОЕУЛП П ЫБИФЕ, РПМХЮБЕН ДЕФБМШ. оЕ ПФИПДС ПФ ЛБУУЩ, РПДБТЙФЕ
тБЛЕФЮЙЛХ ПЮЛЙ УЛПТРЙПОБ - ВХДЕФ ОЕУМБВБС УЛЙДЛБ (ПДОПТБЪПЧБС). ч
ВБТЕ уБМШЧБФПТЕ, ЕУМЙ ЧЩ ТБОШЫЕ ОЙЛПЗП ОЕ ХВЙМЙ, УЕКЮБУ УБНПЕ
ЧТЕНС ЬФП УДЕМБФШ. оБ ЧФПТПН ЬФБЦЕ Х ФТХРБ ПИТБООЙЛБ ЧПЪШНЙФЕ
ФЕНОСЛЙ (РПЛБ Ч ТХЛЕ - ПВБСОЙЕ +1). х ФТХРБ уБМШЧБФПТЕ ЧПЪШНЙФЕ
ЛЙУМПТПДОЩК ВБММПО. нПЦОП ЧПЪЧТБЭБФШУС Ч вТПЛЕО-иЙММУ. ч РЕТЧПН
ЬЛТБОЕ РПЗПЧПТЙФЕ У НЕТФЧСЛПН Ч ЬМЕЛФТПУФБОГЙЙ Й ЙУРТБЧШФЕ
РТПВМЕНХ ьТЙЛБ. ъБКДЙФЕ Л ОЕНХ ЪБ ОБЗТБДПК (1 РБЮЛБ ВБЖЖПХФБ).
йДЙФЕ Ч ЫБИФХ, ПУФБЧЙЧ ОБРБТОЙЛПЧ ЦДБФШ. еУМЙ ЕУФШ ЛЙУМПТПДОЩК
ВБММПО, ФП ЧУЕ ОПТНБМШОП. юЙОЙН ЫБИФХ Й ЙДЕН Л ХРТБЧМСАЭЕНХ. вЕТЕН
РПДБТПЛ Й ЦЙЧП Л нБТЛХУХ. пФЮЙФЩЧБЕНУС П ТБВПФЕ Й РТПУЙН ЙДФЙ У
УПВПК. еУМЙ ЧЩ - ОЕ ТБВПФПТЗПЧЕГ, ФП нБТЛХУ РПКДЕФ У ЧБНЙ.
чОЙНБОЙЕ - нБТЛХУБ ВЕТЙФЕ МАВПК ГЕОПК! пО ПДЙО ЙЪ УБНЩИ ЛТХФЩИ.
ъДЕУШ ЧУЕ ДЕМБ ЪБЛПОЮЕОЩ, НПЦОП ЕИБФШ ДБМШЫЕ.

ЪДЕУШ С ОЕ УМЙЫЛПН НОПЗП ПВДЕМЩЧБМ ФЕНОЩИ ДЕМЙЫЕЛ - НОПЗП РПМЙГЙЙ.
хЛТБДЙФЕ вПЪБТЩ Х ПИТБООЙЛПЧ ПТХЦЕКОПЗП НБЗБЪЙОБ, ПФПЧБТШФЕУШ ФБН
ЦЕ. вЕЪ ПТХЦЙС (Х ОБРБТОЙЛПЧ ФПЦЕ) ЪБИПДЙФЕ Ч ЗПТПД. зПЧПТЙН УП
ЧУЕНЙ, ЧПТХЕН Х ЧУЕИ, ЙДЕН Л РТЕЪЙДЕОФХ(ЫЕ) фБОДЙ. зПЧПТЙН П
ЮЕУФОПК ТБВПФЕ Й РПМХЮБЕН ЛЧЕУФ. рП РХФЙ ЙЪ ЗПТПДБ РТПКДЙФЕ НЙНП
ЬМЕЛФТПУФБОГЙЙ. дЧЙОХФЩК ЮХЧБЛ (ПЖЙГЕТ) ТЕЫЙМ ЧЪПТЧБФШ
ЬМЕЛФТПУФБОГЙА. еУМЙ ИПТПЫБС ТЕЮШ, ФП ХВЕДЙФЕ ЕЗП, ЮФП ПО
РТПЙЗТБЕФ. фБЛ - ТБУУФТЕМСКФЕ. йДЙФЕ Л ПЖЙУХ ТЕКОДЦЕТПЧ, ПВЕЭБКФЕ
ЙУРТБЧЙФШ ДЕМП. чЩИПДЙФЕ ЪБ ЮЕТФХ ЗПТПДБ. вЕТЙФЕ ЧУА УЧПА
ЫБКЛХ-МЕКЛХ Й ТБЪОПУЙФЕ ТБВПФПТЗПЧГЕЧ. йДЙФЕ Ч хВЕЦЙЭЕ 15. лПЗДБ
ЧЕТОЕФЕУШ, ЪБКДЙФЕ Л фБОДЙ Й ТБУУЛБЦЙФЕ ПВП ЧУЕН, Б РПФПН Л
ТЕКОДЦЕТБН.

хВЕЦЙЭЕ 15

РЕТЧЩН ДЕМПН ЙДЙФЕ Л УФБТПК ФЕФЛЕ Й РППВЕЭБКФЕ ЧЕТОХФШ ЕЕ ДПЮШ.
йДЙФЕ ЧЧЕТИ РП ЛБТФЕ, ПФЛТПКФЕ УЕВЕ РТПИПД, ЪБИПДЙФЕ Ч УМЕДХАЭХА
ЪПОХ. йУЛПНХА ГЕМШ (лТЙУУЙ) ПИТБОСАФ ДЧПЕ. рЕТЧЩК - УМБВБЛ. чФПТБС
- лБТМБ, УОБКРЕТ У ЧЙОФПЧЛПК. рТЙЫЙВЙФЕ ПВПЙИ, ПУЧПВПДЙФЕ лТЙУУЙ.
йДЙФЕ Л ФЕФЛЕ, ЗПЧПТЙФЕ У ОЕК, Б РПФПН У ъЕЛЕ (ФЙРБ, МЙДЕТ ЬФПК
ФХУПЧЛЙ). у РПМХЮЕООЩН ЛМАЮПН НПЦОП ЙДФЙ Ч хВЕЦЙЭЕ 15. оБ РЕТЧПН
ЬФБЦЕ ЧЩТЕЪБЕН ЧУА ПИТБОХ. ч ПВЭЕН-ФП Й ОБ ЧУЕИ ПУФБМШОЩИ ФПЦЕ. ч
ЛПНРЕ дБТЙПОБ ЙЭЕН УЧЕДЕОЙС П НЕУФПОБИПЦДЕОЙЙ хВЕЦЙЭБ 13. вЕТЕН
ЧУЕ ЙЪ ЧУЕИ ЛПНОБФ, ЮЙОЙН ЗЕОЕТБФПТ. йДЕН Ч олт. хВЕДЙФЕУШ, ЮФП Х
ЧБУ ЕУФШ ДЙУЛ ЙЪ хВЕЦЙЭБ 15. нПЦОП ЙДФЙ Ч хВЕЦЙЭЕ 13.

хВЕЦЙЭЕ 13

ЪДЕУШ ЧЩ ХЧЙДЙФЕ, ЮФП хВЕЦЙЭЕ ЪБОСФП ТБЪХНОЩНЙ тХЛБНЙ уНЕТФЙ.
оЙЛПЗП ОЕ ХВЙЧБКФЕ, ЕУМЙ ОЕ ИПФЙФЕ РПФЕТСФШ ЛБТНХ. оБЮБМШОЙЛ тХЛ
уНЕТФЙ РПРТПУЙФ РПЮЙОЙФШ ЙИ ЛПНРШАФЕТ. дМС ЬФПК ГЕМЙ ОХЦЕО
ЗПМПУПЧПК НПДХМШ. еЪЦБКФЕ Ч оША-тЕОП Й РПРТПУЙФЕ Х ФПТЗПЧГБ
ПТХЦЙЕН "ЮФП-ФП ПУПВЕООПЕ". пО ДБУФ ЧБН ЗПМПУПЧПК НПДХМШ ЙЪ
ХВЕЦЙЭБ. нПЦЕН РЕТЕФШУС ПВТБФОП Л тХЛБН уНЕТФЙ. оБ ФТЕФШЕН ЬФБЦЕ
ЙДЕН Ч УФПТПОХ ЗМБЧОПЗП ЛПНРШАФЕТБ Й ЮЙОЙН ЕЗП. гЕМШ ЧЩРПМОЕОБ -
НПЦОП ЙДФЙ зТХФБТХ (ЗМБЧОПНХ) ЪБ ОБЗТБДПК. еУМЙ ИПФЙФЕ, ЧПЪШНЙФЕ Ч
ЛПНБОДХ зПТЙУБ (ЕЭЕ ПДЙО ХНОЩК Death Claw). ч ФПК ЦЕ ЛПНОБФЕ, ЗДЕ
Ч 15-Н МЕЦБМЙ ЮЙРЩ, ОБКДЙФЕ NavCom ДЕФБМЙ, ЮФПВЩ ОЕ ЧПЪЧТБЭБФШУС.
еУМЙ ЧУЕ-ЦЕ ЧЕТОЕФЕУШ, ФП ХЧЙДЙФЕ МЙЫШ ЛТПЧШ ОБ РПМХ - жТЬОЛ
иПТТЙЗБО ТЕЫЙМ ТБЪЧМЕЮШУС. дМС ФПЗП, ЮФПВЩ ЬФП ХЪОБФШ, РПУНПФТЙФЕ
ЙОЖПТНБГЙА Ч ЗМБЧОПН ЛПНРШАФЕТЕ. йФБЛ, ЪБЧЕФОЩК ЛПУПЗПТ ОБКДЕО,
НПЦЕН ЕИБФШ Ч бТТПКП. рПЪДТБЧМСА - ЧФПТБС ЮБУФШ ЙЗТЩ ЪБЛПОЮЕОБ!

уОПЧБ бТТПКП

ДПВЩЧ ЛПУПЗПТ, НЩ, У НЕЮФБНЙ П УМБЧЕ Й РПЮЕУФСИ, ЕДЕН Ч ТПДОПК
ЛЙЫМБЛ:). лБЛПК ХДБТ! нПУФ ТБЪТХЫЕО Й ЕДЙОУФЧЕООЩК ЦЙЧПК
ЮЕМПЧЕЛ - ВЕЪХНОЩК ЫБНБО, ЛПФПТЩК, ТБУУЛБЪБЧ ФТБЗЙЮЕУЛХА ЙУФПТЙА,
ФХФ ЦЕ Й ЪБЗЙВБЕФУС. чБЫБ ДПТПЗБ МЕЦЙФ ОБ УФБТХА ЧПЕООХА ВБЪХ (Х
ЧБУ УЕКЮБУ ХЦЕ ДПМЦОЩ ВЩФШ ЕЕ ЛППТДЙОБФЩ).

чПЕООБС ВБЪБ

РЕТЕВЙЧ ДЧПТОСЦЕЛ, УПВЕТЙФЕ ЧУЕ, ЮФП МЕЦЙФ Ч РБМБФЛБИ. ъБИПДЙФЕ ЪБ
ЪБВПТ. зДЕ-ФП Ч ПЛТЕУФОПУФСИ ДПМЦЕО ВЩФШ НБМЕОШЛЙК ДПНЙЛ,
ОБРПНЙОБАЭЙК УПТФЙТ, ОП ЬФП ОЕ ПО. чЪМПНБКФЕ ДЧЕТШ, ЪБВЕТЙФЕ
ДЙОБНЙФ Й ЧЕТЕЧЛЙ. рПУНПФТЙФЕ ОБ ФЕМЕЦЛХ, ПЛЙОШФЕ ЧЪЗМСДПН ДПТПЗХ
- ТСДПН ДПМЦЕО МЕЦБФШ МПН, ЧПЪШНЙФЕ ЕЗП, ЙУРПМШЪХКФЕ ОБ ФЕМЕЦЛЕ
УОБЮБМБ ЕЗП, Б РПФПН ДЙОБНЙФ. рПФПН У ЗПТДПУФША ЙУРПМШЪХКФЕ
ФЕМЕЦЛХ. еУМЙ ЧЩ УДЕМБМЙ ЧУЕ РТБЧЙМШОП, ФП ЧИПД Ч ЫБИФХ ДПМЦЕО
ВЩФШ ЮЙУФ. чОХФТЙ ХВЙЧБКФЕ ЛТЩУ Й УХРЕТНХФБОФПЧ, ПВЩУЛЙЧБКФЕ ФТХРЩ
ЗЧБТДЕКГЕЧ. оБ 4-Н ЬФБЦЕ ВХДЕФ ЗМБЧОЩК НХФБОФ. нПЙ ТЕЛПНЕОДБГЙЙ Л
ЧЩОЕУЕОЙА - ЧПЪШНЙФЕ Ч ЛБЦДХА ТХЛХ РП ВБЪХЛЕ, ЪБТСЦЕООПК
втпоевпкощнй ТБЛЕФБНЙ, УЛХЫБКФЕ ХРБЛПЧЛХ ВБЖЖПХФБ. рПФПН йъдбмй
ТБЪНБЦШФЕ ЪМПДЕС РП УФЕОЛЕ. еУМЙ ЧЩ УДЕМБМЙ ЧУЕ РП ЙОУФТХЛГЙЙ, ФП
ЧБН ОЕ РТЙДЕФУС ДТБФШУС У 4-НС тХЛБНЙ уНЕТФЙ Й ФБЛЙН ЦЕ
ЛПМЙЮЕУФЧПН ПЗОЕООЩИ ЗЕЛЛП. нПЦЕФЕ РПЮЙФБФШ ОБКДЕООЩЕ ДЙУЛЙ, ОП
ЗМБЧОПЕ - РПУНПФТЙФЕ, ЮФПВЩ РТЙ ЧЩИПДЕ ЙЪ ВБЪЩ Х ЧБУ ВЩМЙ:
1)лБТФБ уБО-жТБОГЙУЛП; 2)нЙЛТПЮЙР (ЛБЛ Ч хВЕЦЙЭБИ 8 Й 15)

уБО-жТБОГЙУЛП

РП РТЙВЩФЙЙ Ч ЗПТПД ПФПЧБТШФЕУШ Ч НБЗБЪЙОБИ УППФЧЕФУФЧЕООП УРТБЧБ
Й УМЕЧБ ПФ ДПТПЗЙ. йДЙФЕ Л ЛЙФБКГБН (Ч РПДЪЕНЕМШЕ) Й ДПЗПЧПТЙФЕУШ
П БХДЙЕОГЙЙ У ЙНРЕТБФПТПН ЪБ ЮЕТФЕЦЙ. ъБФЕН ЙДЙФЕ Л ПЖЙУХ вТБФУФЧБ
уФБМЙ Й ПРСФШ РППВЕЭБКФЕ РТЙОЕУФЙ ЮЕТФЕЦЙ, ОП ОБ ЬФПФ ТБЪ -
вТБФУФЧХ. рПЗПЧПТЙФЕ У дТБЛПОПН, ЙЪХЧЕЮШФЕ 5-И ЕЗП ХЮЕОЙЛПЧ. рПФПН
ПО РПРТПУЙФ РПДТБФШУС У мП рБОПН. чЩЪЩЧБКФЕ ЕЗП ОБ ТЙОЗ Й ВЕКФЕ рп
змбъбн, Ф.Л. Ч ЛПОГЕ ДТБЛЙ ПО ДПУФБОЕФ РЙУФПМЕФ Й ОБЮОЕФ УФТЕМСФШ
РП ЧБН. йДЙФЕ Л ОЕЖФСОПНХ ФБОЛЕТХ, ЗПЧПТЙФЕ УП ЧУЕНЙ РБОЛБНЙ ФБН.
пВЕЭБКФЕ РПНПЮШ вБДЦЕТХ. уП ЧУЕК ЛПНБОДПК УРХУЛБКФЕУШ ЧОЙЪ. хВЕКФЕ
ЧУЕИ ЙОПРМБОЕФСО Ч ФТАНЕ Й ПУЧПВПДЙФЕ уШАЪЙ - РПДТХЦЛХ вБДЦЕТБ.
рПРТПУЙФЕ ЕЗП Ч ОБЗТБДХ ЪБРТБЧЙФШ ФБОЛЕТ ФПРМЙЧПН ЛЙФБКГЕЧ.
рПЗПЧПТЙФЕ У ЛБРЙФБОПН Й ХЪОБЕФЕ НБУУХ ЙОФЕТЕУОПЗП П ФПН, ЛБЛ
ЪБРХУФЙФШ ФБОЛЕТ. пЛБЪЩЧБЕФУС, ОБДП ОБКФЙ FOB, NavCom ДЕФБМЙ Й
ЪБРТБЧЙФШ ФБОЛЕТ. дЧБ РПУМЕДОЙИ РХОЛФБ ЧЩРПМОЕОЩ, ПУФБМПУШ ОБКФЙ
FOB. ъБВЕЗБА ЧРЕТЕД - ЛПЗДБ РТЙОЕУЕФЕ ЮЕТФЕЦЙ, ПФДБКФЕ УОБЮБМБ
вТБФУФЧХ, РПФПН ЛЙФБКГБН. лПЗДБ ПФДБДЙФЕ РМБОЩ ЛЙФБКГБН, ПЛБЦЕФУС,
ЮФП БХДЙЕОГЙА РПЛБ ОЕ РПЪЧПМСАФ - ОБДП ХВЙФШ биу-9 - МЙДЕТБ
ИБВПМПЗПЧ. юФПВЩ ЬФП УДЕМБФШ, ОБЧТЙФЕ, ЮФП ИПФЙФЕ РТЙУПЕДЙОЙФШУС Л
ИБВПМПЗБН, РТПКДЙФЕ Л ЫЕЖХ Й ХУФТПКФЕ ВПКОА. оП ЬФП РПФПН, УЕКЮБУ,
ПУФБЧЙЧ ОБРБТОЙЛПЧ Ч ЗПТПДЕ, ОБДП ЙДФЙ ОБ ВБЪХ оБЧБТТП, ДПВЩЧБФШ
ЮЕТФЕЦЙ ЧЕТФЙВЕТДПЧ...

оБЧБТТП
еУМЙ РП РХФЙ ЧУФТЕФЙФЕ РБФТХМШ бОЛМБЧБ, везйфе! оБ ДБООПН ХТПЧОЕ
ЬФП, ЛБЛ РТБЧЙМП, ЧЕТОБС УНЕТФШ. оБ ЧИПДЕ ЧБУ ЧУФТЕФЙФ ТЕЪЧЩК
УФБТЙЛБО, РПИПЦЙК ОБ ИТБОЙФЕМС НПУФБ, ОП ЬФП, УМБЧБ ВПЗХ, ОЕ ПО.
чЕЦМЙЧП РПЗПЧПТЙФЕ У ОЙН. рПФПН РПДИПДЙФЕ Л ДПНЙЛХ, УНБИЙЧБАЭЕНХ
ОБ УПТФЙТ (ЬФП ДТХЗПК ДПНЙЛ). уФБТЙЛ ОБЮОЕФ ТХЗБФШУС, ЧЩ
ЙЪЧЙОЙФЕУШ Й ЪБЛПОЮЙФЕ ТБЪЗПЧПТ. утбъх це ХВЕКФЕ ЕЗП (ЦЕМБФЕМШОП
ЙЪ ВПЪБТБ - ЬЖЖЕЛФ НЗОПЧЕООЩК). фЕРЕТШ УРПЛПКОП ЪБИПДЙН Ч ДПНЙЛ Й
УРХУЛБЕНУС РП МЕУФОЙГЕ. мЕУФОЙГБ ОЕ РТПУФБС, Б ЧЕДЕФ Ч РПДЪЕНЕМШЕ
ВБЪЩ оБЧБТТП. фБН ОБИПДЙФУС ЗМБЧОЩК ЛПНРШАФЕТ, ПЖЙУ ЛПНБОДЙТБ,
ЛПНОБФБ УОБВЦЕОЙС, МБВПТБФПТЙС ДПЛФПТБ-УБДЙУФБ Й ФТЙ МЙЖФБ ОБ
РПЧЕТИОПУФШ. лПЗДБ РПДПКДЕФЕ Л РЕТЧПНХ ПИТБООЙЛХ, ФП УЛБЦЙФЕ, ЮФП
ЧЩ ОПЧПВТБОЕГ. фП ЦЕ УБНПЕ ОБЧТЙФЕ ОБЮБМШОЙЛХ УОБВЦЕОЙС, ФПЗДБ ПО
РХУФЙФ ЧБУ Ч ЛПНОБФХ-УЛМБД, ЛПФПТХА УФПЙФ ОЕНЕДМЕООП ПВЮЙУФЙФШ.
рПМХЮЙФЕ ХМХЮЫЕООХА УЙМПЧХА ВТПОА (РПЮФЙ УБНХА ЛТХФХА Ч ЙЗТЕ) Й
РМБЪНЕООХА ЧЙОФПЧЛХ. ъБФЕН ЙДЙФЕ Л УБДЙУФХ-ДПЛФПТХ, ПО ОБИПДЙФУС
АЦОЕЕ ЛПНОБФЩ УОБВЦЕОЙС, УРТПУЙФЕ ЕЗП РТП ЕЗП ЬЛУРЕТЙНЕОФЩ Й
РПРТПУЙФЕ УБНПНХ ХВЙФШ тХЛХ уНЕТФЙ - лУБТОБ (ПО Ч УПУЕДОЕК
ЛПНОБФЕ), ОЕ ЪБВХДШФЕ УРТПУЙФШ РТП л-9 (ЛЙВЕТ-РУБ). йДЙФЕ РП
ДМЙООПНХ ЛПТЙДПТХ (ПО РП РХФЙ Ч ЛПНОБФХ УОБВЦЕОЙС ПФ ДПЛФПТБ).
чЩИПДЙФЕ ЙЪ МЙЖФБ. фБН ВХДЕФ УФПМПЧБС. рПВБЪБТШФЕ У РПЧБТПН
(УРТПУЙФЕ ПВП ЧУЕН). уРХУЛБКФЕУШ ЧОЙЪ. фЕРЕТШ ЛП 2-НХ МЙЖФХ. фБН
ВХДЕФ ГЕОФТ ХРТБЧМЕОЙС РПМЕФБНЙ ЧЕТФЙВЕТДПЧ. х ФЕИОЙЛБ УРТПУЙФЕ П
ЮЕТФЕЦБИ - ПО ДПЧЕТЮЙЧП УЛБЦЕФ. уРХУЛБКФЕУШ ПРСФШ ЧОЙЪ. йДЙФЕ Л
1-НХ ХЮЕОПНХ ЧПЪМЕ УЕТЧБЛБ (ОБРТПФЙЧ ЛПНОБФЩ УБДЙУФБ). рПВПМФБКФЕ
У ОЙН Й ПФПКДЙФЕ. уОПЧБ РПРТПУЙФЕ ЪБМЕЪФШ Ч ЛПНР. пО ДПМЦЕО
ТБЪТЕЫЙФШ. ч ЛПНРЕ ЧЧЕДЙФЕ ЗПУФЕЧПК РБТПМШ, ОП ОЕ РЩФБКФЕУШ
ЧЪМПНБФШ ЛПНР. чЩФБЭЙФЕ ЧУА ЙОЖПТНБГЙА, ЪБФЕН ЙДЙФЕ Л ЛПНОБФЕ У
лУБТОПН (ТСДПН). рПДЛПМЙФЕ ПИТБООЙГХ ОБУЮЕФ РТПЪЧЙЭБ Й УЛБЦЙФЕ,
ЮФП "ДПЛ" УЛБЪБМ РТЙЛПОЮЙФШ ЬФХ ФЧБТШ. лУБТОХ УЛБЦЙФЕ, ЮФП ИПФЙФЕ
РПНПЮШ Й ПВЕЭБКФЕ РТЙОЕУФЙ ЛМАЮ-ЛБТФХ. ыТЕДЕТБ РПЛБ ОЕ ХВЙЧБКФЕ,
ЙДЙФЕ ОБЧЕТИ, Ч ПФДЕМ ФЕИОЙЛЙ. лЧЙОУЙ (НЕИБОЙЛХ) УЛБЦЙФЕ, ЮФП ЧБУ
РПУМБМ ФЕИОЙЛ ЪБ ЮЕТФЕЦБНЙ, ПО УРТПУЙФ, ЬФПЗП ФЕИОЙЛБ УМХЮБКОП ОЕ
тБХМШ ЪПЧХФ? зПЧПТЙФЕ "дб". пО ТХЗБЕФУС (УЙМШОП), ОП
ТБЪТЕЫБЕФ ЧЪСФШ ЮЕТФЕЦЙ. йДЙФЕ Л тБХМА (ПО ЪБРБДОЕЕ ГЕОФТБ
РПМЕФПЧ), УЛБЦЙФЕ, ЛБЛ ЕЗП ПВПЪЧБМ лЧЙОУЙ, Й ЛПЗДБ ПО ХКДЕФ
ТБЪВЙТБФШУС, ЧПЪШНЙФЕ ЙЪ СЭЙЛПЧ НПФЙЧБФПТ л-9 Й ВПЕЧХА ВТПОА,
НПЦОП ФБЛЦЕ ОБЧТБФШ, ЮФП ЧБУ РПУМБМ ДПЛ. фЕРЕТШ ЙДЕН Л ыТЕДЕТХ.
хФПЮОСЕН, ФПЮОП МЙ ЕЗП ЛБВЙОЕФ ЪЧХЛПЙЪПМЙТПЧБО, Й ЗПЧПТЙФЕ:
"юФПВЩ ОЙЛФП ОЕ ХУМЩЫБМ, ЛБЛ ВХДХ РТПЧПДЙФШ УЧПЙ ЬЛУРЕТЙНЕОФЩ ОБД
ЧБНЙ". хВЕКФЕ ДПЛФПТБ, ЧПЪШНЙФЕ ЙЪ УФПМБ ЛМАЮ-ЛБТФХ Й ЧУФБЧШФЕ Ч
л-9 НПФЙЧБФПТ. йДЕН ПУЧПВПЦДБФШ лУБТОБ, ЪБФЕН Л ОБЮБМШОЙЛХ ВБЪЩ.
(ЛПНВБФХ) ч СЭЙЮЛЕ МЕЦЙФ FOB, ЛПФПТЩК ОБДП ОБКФЙ. нПЦОП (ЕУМЙ
ПВБСОЙЕ>6) РПРТПУЙФШ ЕЗП ПФДБФШ FOB. с МЙЮОП ЪБЫЕМ Ч ЛПНОБФХ
РПД ЧЙДПН ХВПТЭЙЛБ Ч 01.00 Й ЪБУФТЕМЙМ ЛПНВБФБ, Б ЧУМЕД Й ЧУА
ПИТБОХ рпдъенопзп ЛПНРМЕЛУБ. у ДПВЩФПК УПВБЛПК, ЮЕТФЕЦБНЙ Й FOB"ПН
ЙДЕН УФБТЩН РХФЕН ОБ ЪБРТБЧЛХ. фЕРЕТШ ПВТБФОП Ч уБО-жТБОГЙУЛП.

уБО-жТБОГЙУЛП (юБУФШ ЧФПТБС)

ЙДЕФЕ ПФДБЧБФШ ЮЕТФЕЦЙ, ПФПЧБТЙЧБФШУС Ч НБЗБЪЙОБИ, ХВЙЧБФШ
ИБВПМПЗПЧ. ч ФБОЛЕТЕ ЙУРПМШЪХКФЕ FOB ОБ ДЧЕТЙ, РПЮЙОЙФЕ
ОБЧЙЗБГЙПООЩК ЛПНР. лПЗДБ ЗПФПЧЩ, ЧЩИПДЙФЕ ОБ УБЖБТЙ - НЕЦДХ у-ж,
оБЧБТТП, оША-тЕОП ЕУФШ ВПМШЫБС ТБЧОЙОБ. фБН ЧПДЙФУС НОПЗП ЮХЦЙИ,
ЕУМЙ РПЧЕЪЕФ, ЧПЪШНЕФЕ уЧСФХА зТБОБФХ бОФЙПИБ. лБЮБКФЕУШ РТЙНЕТОП
ДП 200 ЦЙЪОЙ, 120% ТЕЮЙ, 120% ОБХЛЙ,100% ФСЦ.
ПТХЦЙС; ЧПЪШНЙФЕ ВПОХУЩ: 1)вЩУФТБС УФТЕМШВБ; 2)бЛЛХТБФЙУФ; 3)
(ЦЕМБФЕМШОП) ЧУЕ 3 ХТПЧОС ЛТХФЙЪОЩ (+30% УПРТПФЙЧМСЕНПУФЙ
РПЧТЕЦДЕОЙСН). лПЗДБ ОБВЕТЕФЕ ЙУЛПНЩК ПРЩФ, ЛПРЙФЕ ЧЕЭЙ: НПЙ
ТЕЛПНЕОДБГЙЙ - ОБРБТОЙЛЙ уХМЙЛ, лБУУЙДЙ, нБТЛХУ, чЙЛ; ЛБЦДПНХ
УЙМПЧХА ВТПОА (ЛФП НПЦЕФ ОПУЙФШ) уХМЙЛХ - лХМБЛ (НЕЗБ Й 400 SFC);
лБУУЙДЙ - зБХУУПЧЛХ (200 2mm); нБТЛХУХ - чЙОДЙЛБФПТ (500 4.7mm);
чЙЛХ - ЮФП ПУФБМПУШ ЛТХФПЗП (РЙУФПМЕФ ЛБЛПК-ОЙВХДШ РПВПМШЫЕ Й
РБФТПОЩ). ьЛЙРЙТПЧБЧ ОБРБТОЙЛПЧ Й УЕВС (30 УХРЕТУФЙНРБЛПЧ;
2ВБЪХЛЙ; 20 вр ТБЛЕФ; ВПЪБТ; 400 РБФТПОПЧ.223; 2 РБЮЛЙ ДЙОБНЙФБ;
ЛПУПЗПТ), ЪБРХУЛБЕН ФБОЛЕТ. дП ЧУФТЕЮЙ ОБ ЗМБЧОПК ВБЪЕ ENCLAVE!

оЕЖФСОБС ЧЩЫЛБ болмбчб(The ENCLAVE oil rig)

ЪБИПДЙН Ч ЪБМ, ПУНБФТЙЧБЕНУС, ЕУМЙ ОЕ ЧОСМЙ УПЧЕФХ РТП 120%
ОБХЛЙ, ТБУЫЙВБЕН РХМЕНЕФЩ Ч ЪБМЕ. йДЕН ОБРТБЧП, Х РТБЧПЗП ЧЩИПДБ
ЙЪ ЪБМБ ПУФБЧМСЕН ОБРБТОЙЛПЧ. чПЪЧТБЭБЕНУС ОБЪБД Й УРХУЛБЕНУС РП
МЕУФОЙГЕ ЙЪ ЪБМБ. йДЕН РП ЛПТЙДПТБН, ДП ЦЕМФЩИ РПМЕК, ФБН ВХДХФ
ФЧПЙ УПРМЕНЕООЙЛЙ. вБЪБТЙН УП уФБТЕКЫЕК РМЕНЕОЙ. уРХУЛБЕНУС РП
ДТХЗПК МЕУФОЙГЕ. фБН ВХДЕФ ОЕВПМШЫПК ЛПТЙДПТЮЙЛ, ПО ЧЕДЕФ Л ЛМЕФЛЕ
ЛПНОБФ 3x3. рПТСДПЛ ЙУРПМШЪПЧБОЙС ЛПНРПЧ:
ЧИПД
3 --- 1 --- 2
| | |
<- * --- * --- * ->
| | |
4 --- 5 --- 6
ЧЩИПД

ОБДЕАУШ, ОЕ РЕТЕРХФБМ:). дБМШЫЕ ВЕЦЙН РП УМЕДХАЭЕНХ ЛПТЙДПТХ
ДП МЕУФОЙГЩ. ьФП НЕУФП - РТЕЪЙДЕОФУЛЙЕ БРБТФБНЕОФЩ. фХФ, ЛБЛ ЬФП
ОЙ ХДЙЧЙФЕМШОП, ЦЙЧЕФ РТЕЪЙДЕОФ. л ОЕНХ РПЛБ ОЕ РПДЛБФЩЧБКФЕУШ,
ЙДЙФЕ ОБЧЕТИ Й ОБМЕЧП, ДП ЛБВЙОЕФБ ХЮЕОПЗП, ХВЕДЙФЕ ЕЗП РХУФЙФШ СД
РП ЧЕОФЙМСГЙЙ (ТЕЮШ>100%). йДЙФЕ Л РТЕЪЙДЕОФХ, ЗПЧПТЙФЕ У
ОЙН. цДЙФЕ 10 НЙОХФ, ЕУМЙ ПО ОЕ РПНТЕФ, ФП ЧЛПМЙФЕ ЕНХ 7
УХРЕТУФЙНРБЛПЧ Й ЦДЙФЕ ЕЭЕ 10 НЙОХФ (УНЕТФШ ЗБТБОФЙТПЧБОБ).
чПЪШНЙФЕ РТЕЪЙДЕОФУЛХА ЛБТФПЮЛХ. йДЙФЕ ОБ ЧЕТИ ЬЛТБОБ, ДП МЕУФОЙГЩ
Й УРХУЛБКФЕУШ. фБН УРТБЧБ ДПМЦЕО ВЩФШ УЕТЧЕТ (mainframe). чЪЧЕДЙФЕ
2 РБЮЛЙ ДЙОБНЙФБ ОБ 1 НЙОХФХ Й РПМПЦЙФЕ ПЛПМП ГЕОФТБМШОПЗП
ЛПНРШАФЕТБ. уТБЪХ ВЕЗЙФЕ Л МЕУФОЙГЕ, РПУМЕ ЧЪТЩЧБ УРХУЛБКФЕУШ. х
ЧБУ 10 НЙОХФ, ЮФПВЩ ХВЕЦБФШ У ВБЪЩ. ч БРБТФБНЕОФБИ ЧОЙЪХ УРТБЧБ
ЕУФШ ДЧЕТШ, ФЕРЕТШ ПОБ ПФЛТЩФБ, вецйн ФХДБ, ЪБФЕН РПДОЙНБЕНУС РП
МЕУФОЙГЕ. вЕЦЙН ОБМЕЧП, ДП РЕТЕИПДБ Ч ДТХЗХА ПВМБУФШ. чЩ Ч РЕТЧПН
ЪБМЕ. ъБВЙТБКФЕ ОБРБТОЙЛПЧ, ЗПЧПТЙФЕ У УЕТЦБОФПН ОБ ЧИПДЕ, ЕУМЙ
ТЕЮШ>120%, ФП ВХДЕФ ОЕНОПЗП ЧЕУЕМЕЕ (4-Е ЗЧБТДЕКГБ Ч
РПДНПЗХ). чЩ ХЧЙДЙФЕ жТЬОЛБ иПТТЙЗБОБ (ТБОШЫЕ ЧЩ ЕЗП ЧУФТЕЮБМЙ).
оЕ РПДИПДЙФЕ, ВЕТЙФЕ РТЙСФЕМЕК Й лтбдйфеуш Л ЛПНРШАФЕТХ,
ЙУРПМШЪХКФЕ ЛБТФПЮЛХ РТЕЪЙДЕОФБ. еУМЙ ОБХЛБ>100%, ФП
ФХТТЕМЙ УФБОХФ "ЪБ ФЕВС" - ПЗТПНОЩК РМАУ Ч ДТБЛЕ. тЕЛПНЕОДБГЙЙ Л
ЧЩОЕУЕОЙА - ЧЪСФШ Ч ЛБЦДХА ТХЛХ РП ВБЪХЛЕ. рПУФБТБКФЕУШ ЧЩТХВЙФШ У
РЕТЧПЗП ЧЩУФТЕМБ, ЕУМЙ ОЕ ХДБЕФУС ХВЙФШ ЕЗП ДП ФПЗП, ЛБЛ Х ОЕЗП
ЪБЛПОЮБФУС РБФТПОЩ, ФП ВЕТЙФЕ Ч ПДОХ ТХЛХ УХРЕТУФЙНРБЛ, Ч ДТХЗХА
ВПЪБТ Й УФТЕМСКФЕ. цЙЪОЙ Х ОЕЗП 999 hp. лПЗДБ ХВШЕФЕ, УНПФТЙФЕ
ЖЙМШН Й ТБДХКФЕУШ ЦЙЪОЙ. рПЪДТБЧМСА - ФТЕФШС Й РПУМЕДОСС ЮБУФШ
ЙЗТЩ ЪБЛПОЮЕОБ!

Данный документ поможет пройти геймерам игру Fallout 2 с выполнением всех квестов (или почти всех). Основано на собственном опыте и, в основном, на прохождении от неизвестного автора и руководства Кравцова Алексея. Если информация идет из таких источников или там еще откуда-нибудь и лично мной не проверена, то такие фразы начинаются словами типа "Краем уха слышал, что...", "По непроверенным сведениям...", "По слухам..." и т.п.

Квесты пронумерованы так, как это сделано в пип-бое, если не указано иное.

Терминология по русской версии от “Левой корпорации” с уже встроенным патчем до версии 1.02 (отличительная черта версии - в главном меню в нижнем левом углу написано: "Русская версия (л), 1998 Левая корпорация. Играйте на здоровье!"), поэтому в скобках будут предложены возможные варианты некоторых названий.

Создаем героя

Правильно созданный персонаж - залог успеха в любой RPG.

Здесь будет предложена, на мой взгляд, наиболее оптимальная характеристика героя:

Основные показатели:

Снайпер (Чистый Пулеметчик)

  • Сила: 5-6 (6-7)
  • Мудрость: 8
  • Выносливость: 4-5
  • Обаяние: 5-6
  • Интеллект: 8 (9-10)
  • Ловкость: 9-10
  • Удача: 5.

В дополнительных умениях берем талант (иначе вы так не раскачаетесь) и точность. Никогда не берите ударную руку и сексуальность - это, по-моему, вообще неприемлемо для фаллоута. Некоторые берут быстрого стрелка, но от этого становится невозможным прицельный огонь.

Для снайпера раскачиваем навыки ручного оружия (это пистолеты, винтовки и т.п.), можно качнуть энергетическое (т.е. плазменное, лазерное и т.п.) вооружение и воровство.

В любом случае возьмите 1-2 умения обращения с оружием и оставшиеся очки умения распределите между воровством, взломом, разговором, доктором или наукой.

Прокомментируем.

Начнем с таланта - он прибавляет по 1 ед. к основным качествам (силе и т.д.), правда, навыки будут похуже и очков умений на уровень будет поменьше, но, по-моему, это того стоит. Точность повышает шанс на критическое попадание на 10% - штука хорошая.

Теперь перейдем к основным показателям. Для снайпера сила больше 6 не нужна, т.к. в 8-м убежище (см. Город (Vault City)) берем красный модуль памяти, с помощью котрого повышается сила, а в Наварро берем Самоходный боевой доспех (Advanced Power Armor), он добавляет еще 4 ед. к силе (мин. сила для гаусс-винтовки 6); а вот для пулеметчика имеет смысл сила более 6 ед. (если таскать хлам типа тяжелых пулеметов, хотя для ПТРС (бозара) 6-ти хватит). Мудрость в 8 является оптимальной - в Военной базе лежит модуль памяти, который ее повышает. Минимальное условие (и удача в 5) для бонусов повышения критических аттак, бонуса скорости и др. На собственном опыте проверено, что выносливости в 5 вполне достаточно.

Обаяние в принципе тоже где-то в 5-6 нормально будет, но все же 6 смотрится предпочтитльнее на ранних этапах игры. Выбирайте из такого расчета, что ОБ/2 - максимальное количество помощников (если не брать специальный бонус, увеличивающий максимальное число попутчиков). Высокий интеллект никому не помешает - он нужен для эффективной работе с компьютерами и от него зависит количество очков умений на уровень, тем более если вы пулеметчик, то Big Gun надо очень круто раскачивать. Кстати, уже в процессе игры, даже если вы не раскачивали ручное оружие при создании персонажа, то все равно им пренебрегать не следует - не будете же вы все время ходить с базуками и пулеметами. (Представьте себе, как вы бОзарите с одним единственным муравьишкой...). Ловкость нужна для того, чтобы у вас было много ОД (очков действия) и высокий класс брони. Меньше 9 ОД настоятельно не рекомендуется (для примера: на очередь требуется 6 ОД (без всяких бонусов), обычный одиночный выстрел, как правило, 5 ОД). Ну а для удачи сколько останется, столько и будет, однако меньше 5-ти лучше вообще не ставить

  • ручное, энергетическое, воровать;
  • ручное, тяжелое, воровать;
  • тяжелое, воровать, взламывать.

Краткое описание навыков

  • Ручное оружие. Это пистолеты, автоматы, винтовки. Наиболее эффективны ружья и винтовки, особенно: охотничье ружье, армейское ружье, М-95 (X&X Ворон), Панкхор Джекхаммер (по Фаргусовской), снайперский карабин, Гаусс-внитовка. (Расположены в порядке возрастания крутости. Так что, если вы где встретите такие пушки, берите, не задумываясь). Среди ПП выделяются.233 пистолет и Хеглер Х11 и Х11Е - их можете дать Сулику. Плюсы ручного вооружения: малый вес, малые требования к силе. Гаусс-винтовка сносит любого (кроме последнего монстра) максимум с двух выстрелов (если стрелять прицельно в глаз). Минусы: стрельба очередями не очень крутая (по сравнению с тяжелым вооружением), хотя Джекхаммер или Хеглеры стреляют очередями очень даже неплохо. У снайперского карабина большие затраты ОД.
  • Тяжелое оружие. Различные пулеметы и базука (да-да, базука в игре одной единственной модификации). Наиболее яркие представители: ПТРС (бозар), пулемет Виндикатора и в общем-то все. Достаточно много игроков бОзарят со всеми. Действительно, штучки неплохая, тем более, что патроны к ней очень распространены. Тяжелое оружие хорошо использовать для массовых убийств - если объекты стоят на одной линии огня, то, стреляя в самый дальний, вы, скорее всего, заденете, а то и убьете близких к вам врагов. Но пользоваться надо осторожно, потому что можно попасть в вашего попутчика.
  • Энергетическое оружие. В основном представлено оружием, стреляющими только одиночными выстрелами. Обладает высоким теоретическим уроном. Не считая лазерных и плазменных пистолетов, хорошими характеристиками обладают плазменное ружье (а тем более ее апгрейд - турбо плазменное ружье), UK42B, а также лазерная винтовка. Если у вас раскаченное энергетическое оружие, то не задумываясь пользуйтесь вышеперечисленными пушками. Интересены также Solar Scorcher и Alien Blaster.
  • Рукопашный. Раскачивать особенно не нужно, хотя чтобы пройти тест у бойцов в Сан-Францико нужно более 120%. Также нужно, чтобы выиграть боксерский турнир в Нью-Рено . Полезно на ранних стадиях игры.
  • Холодное оружие. Этот класс вооружения полезен, в общем-то, только на ранних стадиях игры. С появлением приличного ружья необходимость в копьях, кувалдах и прочем отпадает.
  • Метательное. Здесь только гранаты, метательные ножи и камни. Гранат в игре мало, метательных ножей тоже, так что раскачивать необязательно
  • Санитар. Нужно для излечения мелких ран. Абсолютно не нужное умение, на мой взгляд. Доктор лучше .
  • Доктор. Тоже лечит героя и др. Значительно лучше санитара хотя бы тем, что за каждое успешное применение дают больше опыта. Необходимо для проведения имплантации. Чередуя отдых (сутки) с доктором, вы быстро вылечите своего героя и опыта прибавите.
  • Красться. Нужно для проникновения в какие-нибудь комнаты, или для других целей, где лучше, чтобы вас не заметили, например, для воровства. Процентов 50-60 вполне хватит.
  • Взлом. Требуется для открытия запертых дверей. Полезно на ранних статдиях игры. Лучше иметь его более 80%, довольно часто приходится что-нибудь взламывать.
  • Воровать. С этим умением вы можете украсть что нибудь. На ранних стадиях полезно красть стимпаки. Пригодится, когда нужно будет своровать ПТРС. Гаусс-винтовку и т.д. Весьма полезное умение, лучше, если у вас навык воровства более 80%.
  • Ловушки. Необходимо для установки взрывчатки и чтобы она не взорвалась у вас в руках. Также для обезвреживания ловушек. Особо раскачивать необязательно, хотя 50-60% не помешает.
  • Наука. Требуется для работы с компами. Добавляет такие фичи, как разговор с анклавцем с помощью компьютера в электростанции в Геско. При науке >120% можно починить робота в Сьерре, а также покопоаться в компе хаббологистов (см. Сан-Франциско). Так что смотрите сами, раскачивать ли ее в начале игры. Помогут раскачивать науку книги.
  • Ремонт. Необходимо для починки различных вещей. Нужно для починки генератора в Военной базе, токсичных пещерах и т.п., а также для отключения силовых полей. Полезно иметь более 80%. Существуют книги для увеличения этого навыка.
  • Разговор. Нужно, чтобы уговорить кого-нибудь сделать то, что тебе надо, добавление новых пунктов разговора. Вам легче обмануть кого-нибудь. Но в начале игры раскачивать нет особой необходимости. Полезно иметь более 80%.
  • Торговля. Чем выше навык, тем дешевле вам будут продавать различные товары. Однако цена, за которую вы будете продавать вещи, увеличиваться не будет .
  • Игра. Нужно для успешной игры в азартные игры. Лично я не играю в азартные игры (в игре), и денег мне хватает. Так что я это умение вообще не раскачиваю.
  • Скиталец. Помогает избегать неприятных встреч в пустыне, чем больше это умение, тем чаще вам будут задаваться вопросы "А вы хотите увидеть того-то и того-то?", тем более высок шанс набрести на какую-нибудь из рандомных локаций.

Ммм-да, загрузил я тут всех по полной программе, но позвольте дать несколько общих полезных советов.

  • Не стесняйтесь пользоваться искусством воровства, только сохраняйтесь перед кражей (а вдруг заметит!). Становитесь сзади от объекта (если невозможно - то так, чтобы он вас хотя бы не видел); можете попробовать использовать умение "Красться" (горячая клавиша - 1).
  • Суйте свой нос всюду, куда можно (курсор с ладонью) - на ранних стадиях игры забирайте все, а вот на поздних можно ограничиваться только по-настоящему полезными или дорогими вещами. Не забывайте обыскивать трупы.
  • Разговаривайте со всеми подряд, с кем только можно поговорить - можно узнать много интересного.
  • В начале - до того времени, как вы приобретете охотничье ружье и хотя бы с десяток стимпаков, используйте тактику "ударил-убежал" (так называемый Hit&Run).
  • Берите, в основном, те из бонусов, которые перечислены ниже.

Список наиболее крутых бонусов для снайпера, да и в общем-то для любых других типов героев.

  • Быстрая реакция. Повышает порядок действий. Идеальный вариант первого бонуса, первоначально выбор невелик.
  • Больше критических атак. Мнинмальный условия - МД8, УД5, по-видимому, бонус быстрой реакции, может и СЛ6. Повышение шанса критического урона на 5%. Достаточно полезная штука. Как правило, я его беру вторым бонусом.
  • Лучшие критические атаки. Странное у него описание. По-видимому, это означает, что если уж вы нанесли критическое повреждение, то это очень крутое повреждение. Я его беру третьим бонусом или четвертым. Минимальные условия - бонус "больше критических атак".
  • Бонус скорости. У меня он появляется где-то на 3-ем или 4-ом бонусе. Минимальное условие такие же, как и для бонуса увеличения шанса критического повреждения, а то и сам это бонус. Уменьшает ОД на выстрел на 1 с сохранением возможности прицельного выстрела.
  • После 3-го или 4-го бонуса появятся бонусы повышения качеств (СЛ. МД. ОБ и т.д.). Если у вас ЛВ9, то возьмите бонус повышения ловкости. В общем, советую взять какой-нибудь из этих бонусов.
  • Сила жизни. Весьма полезный бонус. На каждый уровень данного бонуса очков жизни на уровень повышается на 4. Без этого бонуса с каждым уровнем вы прибавляете 4 очка жизни. Если вы взяли один раз этот бонус, то с каждым уровнем вы будете прибалять не 4, а 8 очков жизни, если 2 раза, то 12 и т.д.
  • Меткость. Имеет смысл, если у вас низкий уровень ручного или энергетического оружия и недоступны более крутые бонусы. С этим бонусом вы будете стрелять точнее, т.е. шанс попадания будет выше и 95% будет сохраняться на более дальних дистанциях, чем без этого бонуса. Но этот бонус не самый лучший, лучше раскачать мудрость.
  • Снайпер. Минимальное условие - бонус меткости и еще какое-то. Оригинальное у него описание. По-видимому оно означает, что вы будете наносить больше критических повреждений при стрельбе.

Еще есть несколько интересных бонусов, но в общем-то, они не самые крутые. Например, "вор" - повышение на 10% умений воровать, взламывать, красться и, ИМХО, умения "ловушки".

Ну, вроде бы, на данный момент все.

Приступим непосредственно к описанию квестов.

Арройо

Надеюсь, как проходить испытание в Храме Жителя Убежища описывать не надо. Самое главное, не глотайте целебный порошок - от него понижается мудрость (временно), а потом он еще пригодится.

Квесты

1. Спасите от ящеров Дымка, собаку Нагора.

Как узнать: подходим к Нагору, это ваш брат, он стоит к востоку от шамана, и он вам пожалуется, что потерял свою собаку.

Выполнение: идем на северо-западный край деревни, переходим на другую локацию, бьем всех ящеров, проходим по каменной тропинке, стараясь не наступать в зеленые лужи (они жгутся). Собака будет там.

2. Найдите камень для Миноса и заточите копье.

Это задание вам дает "Человек, охраняющий мост" после того, как вы спросите его, почему его копье выглядит так странно.

Выполнение: подходим к вашей тетушке, которая никогда вас не любила, и вымениваем кремень на 3 целебных порошка (или на несколько баксов по бартеру). Можно также его просто украсть. Возвращаемся к Миносу, и он вам заточит копье.

3. Выполите все сорняки в саду Хакунина.

Как получить: разговариваем с местным шаманом, и он вам расскажет, что в его огороде завелись сорняки.

Выполнение. Идем в его огород и убиваем пару хищных цветков. За это он вам дает 3 целебных порошка.

4. Отыщите торговца Вика.

Этот квест вам дает сама Старейшая. Вик находится в Яме (Дене) у Мецгера.

5. Принесите в Арройо КОСОГОР (GECK).

В разговоре со Старейшей после Вика она как раз наречет вас найти этот чертов КОСОГОР (КОмплект по СОзданию ГОрода-Рая), в фаргусовской версии - ГЕКК. Он лежит в 13-м убежище и в АНКЛАВе . Об этом много позже .

  • В деревне есть два мужика, которые повышают ваши навыки: один - рукопашного боя, другой - обращения с холодным оружием. Первый стоит возле огромной головы, а второй находится в палатке поблизости.
  • Почините колодец. За это вы получите 100 очков опыта.
  • У вашей тетушки (кажется) в горшке лежит 100 монет.

Кламат (Klamath)

Квесты

1. Подбросьте дровишек в самогонный аппарат.

Как узнать: купите Виски Бобу в баре чего-нибудь выпить, и он вас об этом и попросит.
Выполнение. Идем на юг, переходим на следующую локацию, убиваем ящеров, заходим в халупу, находим там этот аппарат и закладываем туда дрова, они валяются в самом домике (имеет смысл выполнить это задание после квеста №2).

2. Спасите траппера Смайла.

Это задание вам дает тетка в баре - мать хозяйки Сулика.
Выполнение. Выходим из Кламата и идем в пещеры яда (ядовитые пещеры, Toxic Caves), предварительно захватив в районе трапперов резиновые сапоги. Находим Смайла, не забудьте захватить в шкафчике около лифта Rad Away и Рад X. С ним надо поговорить, потом провожаем его до выхода из пещер. Возвращаемся в Кламат, находим траппера в баре, он научит вас снимать шкуру с ящеров. В благодарность за это мамаша разрешает своей дочери отпустить Сулика бесплатно. Уговорите последнего присоединиться к вам, не помешает. Кстати, если включите генератор в пещерах яда и с помощью электронной отмычки откроете лифт, то внизу вас встретит боевой робот (поэтому сюда лучше заваливаться без друзей и после того, как возьмете крутую пушку и броню), а в шкафчиках вы найдете неплохие конфетки.

3. Защите браминов.

Квест дает вам большой дикарь Торр, он стоит около бара.
Выполнение. После базара с Торром вы оказываетесь на пастбище браминов. Убиваем всех скорпионов, при выходе из зоны квест вам засчитается. Можете убить братьев-близнецов. Не соглашайтесь на их предложения. У каждого брата по шипованному кастету - довольно дорогая и мощная штука.

4. Убейте Пинки - повелителя крыс.

Судя по всему, это задание появляется после разговора с "Высоким долговязым человеком", он стоит возле запертой двери в районе трапперов.
Выполнение. Сначала нужно раздобыть ключ, чтобы открыть запертую дверь. Его можно выцыганить у мужика, который дает вам квест, или покормив собаку в центре города. В доме, где много крыс, в правом верхнем углу есть люк. Залезаем в него, шляемся по пещерам, убиваем Пинки. После убийства крота-альбиноса не возвращаемся прежним путем, а находим другую лестницу. Затем в новых пещерах находим запертую дверь. Если не можете ее взломать, просто взрываем ее динамитом, который лежит рядом на полках. Поднимаемся по лестнице, обыскиваем тачку, находим какую-то деталюгу (кажется, это топливный корректор).

  • После выполнения квеста алкаша его можно заложить, но уменьшится карма.
  • В другом баре (не в том, где стоит Сулик) находится мужик, который улучшает ваш рукопашный бой.
  • Обязательно узнайте координаты Ямы.
  • Не забудьте взять радио в доме Вика. Другие штучки тоже не помешают.
  • Постарайтесь купить кожаную броню.

Яма (Ден, Den)

Квесты

1. Соберите с Фреда деньги.

Зайдите в бар к Ребекке, и она расскажет, что Фред задолжал ей 200 монет. Наезжаем на Фреда (он, скорее всего, будет у Флика, обозначается как "житель Ямы" - в моей версии, но в других версиях описание его тоже должно как-то отличаться от большинства чуваков), трясем с него баксы (хотя бы 100), ничего не давайте в долг. Отдаем деньги Бекки. Зайдя в Яму через несколько месяцев, вы увидите, что Фред купил себе костюм и разбогател. Побазарьте с ним - он даст 2000$; потом он мне дал по 4 или 5 упаковок атомных батареек и малых энергоблоков, а также плазменную гранату.

2. Отнимите у Дерека книгу.

Второе задание Ребекки. Переходим на восточную сторону, Дерек ходит около заведения Мамы - это мужик в зеленой рубашке и обозначается тоже как "Житель Ямы". Он вам скажет, что где-то оставил книженцию, и не помнит, где. Хватит терпения найти книгу на этой карте - молодцы, идите к Бекки и получайте монеты. (По некоторым сведениям, она чаще всего валяется на кладбище (а может, закопана в могиле???)).

При работе над обновлением сайта (07.12.2016) я все-таки решил заморочиться и выяснить, где же все-таки лежит эта книга. Оказалось , что она может находиться в одном из четырех мест:

  • в сортире севернее заведения Фрэнки;
  • у горящей бочки на юге локации;
  • на кладбище, возле дерева у самой западной (левой) могилы;
  • на северо-востоке от гильдии работорговцев между четырьмя деревьями, стоящими позади разрушенной стены;
  • Около помойки напротив старой церкви.

При перепрохождении я наконец-то нашел ее как раз между четырьмя деревьями. В могилу, соответственно, никто ее не закапывал!

3. Лара хочет узнать, что находится в церкви.

Как получить: треплемся с Ларой, она стоит в доме под лавкой Тубби.

Выполнение. Идем в восточную часть, базарим с охраной церкви, говорим, что вы от Мецгера, и что он хочет убедиться, что все в порядке. Кстати, здесь могут возникнуть сложности, перед базаром сохранитесь. Ну так вот, если все пройдет удачно, заходим в церковь и заглядываем в первый попавшийся ящик. Идем к Ларе, получаем баксы.

4. Получите у Мецгера разрешение на разборку.

Второй квест Лары. Базарим с Мецгером и получаем разрешение - ему глубоко наплевать, кто будет охранять его химикаты.

5. Обнаружьте слабость в действиях банды Тайлера.

Третий квест Лары.
Выполнение. Базарим с Тайлером, узнаем, что ночью у них пьянка.

6. Помогите Ларе разбить банду Тайлера.

Четвертый, и последний квест Лары. Выносим охрану церкви, заходим внутрь, убиваем остальных. Базарим с Ларой, получаем благодарность и монеты. Можно попросить время у Лары и заложить ее Тайлеру, в этом случае можно всех вынести, но от этого уменьшится карма.

7. Доставьте Смитти пищу от Мом.

Мамаша просит отнести еду для Смитти. Элементарно.

8. Принесите Смитти деталь от автомашины.

Это задание дает сам механик. Жизненно важная деталюга, без которой тачка просто не поедет, есть у Скитера в Геско. Полезная деталь валяется также в Кламате.

9. Спасите Вика от рабства, достав радиодетали у него в лавке и заплатив Мецгеру.

Сначала нужно поговорить с Виком. Если охранник вас не пропускает, то с торговцем можно побазарить через окно. Отдаем радио Вику, калякаем с Мецгером, платим 1000$, забираем Вика. Радио лежит в его доме в Кламате (на нем так и написано - Vic"s house), там также есть еще много чего интересного.

10. Верните Аннушке медальон.

Ночью в доме рядом с офисом Братства Стали появляется призрак. Болтаем с ним (или с ней, как хотите, т.к. призрак женского пола), получаем квестик. Поболтайте с Маманей, она вас отправит к некоему Жозефу (или что-то в этом роде). Мужик в окружении панков в западной части - тот, кто нам нужен. Наезжаем на него, он отдает вам медальон. Оттаскиваем его Аннушке. После выполнения квеста закопайте кости Аннушки на кладбище - получите опыт (только не перепутайте могилы - смотрите на могильные камни).

  • Если вы попробуете спиртное у Ребекки, то владелец Дыры даст вам задание узнать, почему у нее оно (спиртное) такое дешевое. Подходим к двери бара, которая ведет в мелкую комнату. Через некоторое время охранник отходит к столам, проходим в комнатушку, спускаемся в подвал, смотрим на самогонный аппарат. Докладываем владельцу дыры. Он попросит вас сломать агрегат, но можно попробовать уболтать его покуапть спиртное у Бекки, а аппарат не ломать. (Сам я этот квест не брал, пересказывается с чужих слов).
  • Послушайте историю о котенке у дочки Мамы и историю бабы в баре у Бекки.
  • Если не хочется платить Мецгеру, можно (и даже скорее нужно ) вынести работорговцев. Совет: украдите у Мецгера стимулятор и дробовик и запритесь в его комнате. Тогда оставшихся работорговцев можно отстрелять через окно рядом с дверью. Не советую этого делать, если у вас нет охотничьего ружья. После того, как вынесите слейверов, не забудьте сказать рабам, что они свободны. За убийство Мецгера Бекки предложит 1000 монет, если откажетесь - повысится карма. Слышал, что можно, играя бабой, вступить в гильдию работорговцев, и освободить Вика, переспав с Мецгером. (мной не проверено). Но за вступление в работорговцы у вас уменьшится карма (значительно) и будет соответствующее клеймо на лбу (в Фаргусовской версии так Мецгер и говорит - сделаем тебе клеймо). Внимание: в некоторых версиях игры возможны глюки при выходе из города после разборки с Мецгером. Перед битвой сохранитесь в отдельную позицию.
  • Не забудьте поговорить с Карлом (он у Мамаши) и послушайте его историю про призраков.
  • Флик руководит детьми-воришками. Если его убить, увеличится карма. Лучше всего это делать, когда у него будет в наличии охотничье ружье (8-20/40 /10 .233 - урон/дальность/макс. кол-во и тип патронов).
  • В любом случае, украдите у охранника Вика "Психо" - очень дорогая штука. На себе ее лучше не использовать - может возникнуть привыкание или т.п. неприятности.
  • У наркодилера можно узнать месторасположение
Поделиться